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버블파이터

last modified: 2015-04-11 11:56:23 Contributors

Bubble Fighter
넥슨에서 제작한 캐주얼 TPS 게임이다.

bbblfghtr.jpg
[JPG image (Unknown)]
정식서비스 2009년 7월 2일
제작 넥슨 로두마니 스튜디오
유통 넥슨
플랫폼 PC, 온라인
장르 캐주얼TPS
공식사이트 http://bf.nexon.com

크레이지 파크
크레이지 아케이드 카트라이더 버블파이터 에어라이더

미친 발사중인 방울투사
멘탈 단련을 위한 게임
이기면 템빨이라 욕먹고 지면 양민이라 욕먹는 게임
유저들의 폭력성을 알아보기 위해 이 게임을 제가 한번 해보도록 하겠습니다

Contents

1. 개요
1.1. 낮은 폭력성
1.2. 쉬운 조작법
1.3. 그런데 의외로 어렵다?
2. 게임 모드
2.1. 유저 vs 유저
2.1.1. 노템전
2.1.2. 아이템전
2.1.3. 스나이퍼전
2.1.4. 폭파미션
2.1.5. 좀비대전
2.1.6. 대장전
2.1.7. 서바이벌 개인전, 서바이벌 팀전, 서바이벌 스나전
2.2. 유저 vs 컴퓨터
2.2.1. 해적대전
2.2.2. 좀비습격 보스전
3. 무기
4. 매직 바늘
5. 단점
5.1. 심각한 캐쉬 편중
5.2. 서든맵, 카스맵의 추가
5.3.
5.4. 서버 관리
5.5. 무개념 초딩
5.5.1. 남의 버블을 가로채 팡하는 스틸
5.6. 헬프
5.7. 대처법
6. 해외 버블파이터
7. 기타


1. 개요

크레이지 아케이드카트라이더 게임에 나왔던 다오와 친구들이 물총을 쏘아 적을 버블 시킬 수 있으며 이렇게 버블당한 적에게 다가가 을하면 점수를 얻을 수 있다.
아군이 버블당했을 경우 당하기 전에 다가가서 헬프를 하면 살려줄 수 있다.

1.1. 낮은 폭력성

일반적으로 TPS나 FPS 게임은 총을 쏘아 적(사람도 포함)을 죽이기 때문에 폭력적이라는 비판에서 벗어나기 힘들다.
때문에 대부분의 TPS나 FPS 게임이 최소 15세 이상 플레이 가능 판정을 받는 편이다.

반면 버블파이터는 물총으로 적을 버블하고 을 이용해 점수를 얻는 식으로 게임이 진행되기 때문에 폭력적이라는 비판에서 벗어날 수 있다.
실제 개발자들이 이부분에 대한 설명으로 얼음땡을 예제로 들었으며 물총과 물풍선 이라는 획기적인 조합으로 FPS의 폭력적 부분을 완벽하게 제거 함으로서 버블파이터는 전체이용가 판정을 받았다.

1.2. 쉬운 조작법

TPS나 FPS 게임은 에임 실력에 따라 승패가 갈리는 것이 일반적이다.
때문에 에임 실력이 부족한 사람은 일방적으로 지는 경우가 많아 TPS나 FPS 게임은 진입장벽이 다소 높은 게임으로 인식된다.

반면 버블파이터는 레이더 시스템을 적용해 에임 실력이 부족한 사람도 쉽게 플레이가 가능하다.
스나이퍼 물총에는 적용되지 않지만 캡틴스컬 스나이퍼의 경우 작지만 레이더가 달려있으며 레이더에 들어오기만 하면 적이 100% 버블된다. 이러한 쉬운 조작법이 게임의 연령층의 하락에 한바가지 했다.

1.3. 그런데 의외로 어렵다?

버블파이터는 이동 속도가 다른 TPS나 FPS 게임들보다 매우 빠른 게임이며 기본적으로 대쉬 기능이 있는데다가 중수급 이상의 유저들이 이용하는 프론탈 점핑팔찌를 이용한 컨트롤을 익히게 되면 그 순간 이 게임은 액션 TPS가 된다. 해보면 안다

또한 실력이 많이 차이나는 상대의 경우 불리한 물총을 든 사람이 유리한 물총을 든 상황을 압살하는 상황도 생긴다.
물론 다른 TPS나 FPS 게임에서도 일어나는 현상이긴 하지만 적어도 난사라던지 최소한의 저항이라도 할 수 있는 반면 버블파이터는 그런 거 없다.

게다가 이용자의 다수가 초등학생이라 쓰는 언어라든지 매너라든지 영 좋지 않다. 어느 순간 신선이 되는 기쁨
원래 스나이퍼의 기본이 멀리서 잠복해있다가 상대가 모르게 저격하는 총인데 이 게임에서 그런식으로 플레이하면 대기라고 욕먹고 그렇다고 돌격하면 닥돌이라고 욕먹는다. 뭐야 이녀석들
물론 실제 전쟁은 커녕 당장 콜 오브 듀티 시리즈같은 기본적인 FPS 게임도 하지 않은 어린 아이들이 지껄이는 헛소리니까 멘탈이 좋다면 무시해도 좋다. 멘탈이 약하다면 입막기를 이용하자

2. 게임 모드

별먹기 모드는 더 이상 플레이 할 수 없는 모드므로 서술하지 않는다. 별먹기의 추억 아...그리워라

2.1. 유저 vs 유저

노템전, 아이템전, 스나이퍼전, 폭파미션, 좀비대전, 대장전, 서바이벌 개인전, 서바이벌 팀전, 서바이벌 스나전

2.1.1. 노템전

기본적인 모드로 유저들이 가장 많이 플레이하는 모드다.
규칙은 자기가 가지고 있는 무기들로 게임을 플레이한다.

2.1.2. 아이템전

노템전과 다르게 아이템 박스가 나온다.
여기서 아이템을 아주 잘 쓰면 템빨이란 소리를 듣는다.
상점에서 산 아이템이 좋으면 총빨, 옷빨이다.

2.1.3. 스나이퍼전

노템전의 규칙을 따르지만 주무기로 스나이퍼만 사용 가능하며 보조무기는 사용할 수 없다.
상대를 버블시켜 버블을 무기로 공격하면 원거리에서 팡이 가능하다.

2.1.4. 폭파미션

2013년 9월 패치로 추가되었다. 서든의 폭파미션과 같다

  • 공격측과 수비측으로 나뉘며, 3라운드 2승제다. 하는 방식은 첫번째에서 플레이를 하고 나면 두번째에서 공격측은 수비측으로, 수비측은 공격측으로 바뀌어서 플레이한다. 단 3번째 라운드(3라운드는 1:1일 때만 플레이함.)에는 랜덤으로 공격측과 수비측이 결정된다.
  • 뭐 서든 하는 사람들이면 알겠지만(..) 공격측은 폭탄을 지정 장소에 설치한 뒤 폭발시간까지 버티고, 수비측은 이를 제재하거나 설치된 폭탄을 해제하는 것이 목표. 만약 폭탄이 성공적으로 터지면 공격측 승리. 폭탄을 해체하거나 폭탄 설치를 시간 내에 제재하는데 성공하면 수비측 승리.
  • 플레이어들은 총 3번의 목숨(..)이 주어지며 만약 3번 다 조짐팡 당하면 그대로 끝. 만약 공격측이나 수비측이 다 전멸되면 공격측이 전멸 시에는 수비측이, 수비측이 전멸 시에는 공격측이 자동 승리한다.(즉 공격측은 폭탄을 안 설치해도 수비측만 다 전멸시키면 이긴다는 말.)
  • 만약 무기체인지 아이템이 있을 경우, 라운드당 시작전에 한번씩 무기 교체가 가능하다. 캐시 1000원 이상[1] 없는 인간들을 차별하는 더러운 버파

여담으로 넥슨은 이 모드가 추가된 날 서든어택 테마 제3보급창고를 추가시켰다. 그리고 이제 폭파모드에서만이 아니라 다른 모드에서도 선택할 수 있다!

2.1.5. 좀비대전

시작하면 파이터중 한명이 랜덤으로 좀비킹이 된다.
그 좀비킹이 다른 파이터를 팡하면 그 파이터는 좀비니가 되며 좀비니도 파이터를 팡하면 그 파이터도 좀비니가 된다.
3분동안 파이터가 1명이라도 남거나 좀비킹이 팡당하면 파이터들이 승리하고 파이터가 모두 좀비니가 되면 좀비들의 승리다.

업뎃으로 인해 좀비니의 공격력과 스피드가 증가되어 이제 좀비니도 무시(?)할 수 없는 존재가 되었다.

2014년 7월 17일 업데이트로 좀비킹 대신 마비노기 영웅전의 서큐버스 퀸으로 변신 가능한 아이템이 추가되었다.
상점에서 서큐버스 퀸 티아라를 구입하면 게임중에 좀비킹 대신 서큐버스 퀸으로 변하며 능력치는 좀비킹과 같다. 음성과 외형이 다른데 물폭탄에 맞거나 팡당하면 신음소리가 장난이 아니다.

2.1.6. 대장전

노템전의 규칙을 따르지만 각팀에 맹수가 한명 정해지며 맹수의 패턴은 좀비킹과 같다.
레드팀은 붉은 곰 블루팀을 푸른 호랑이로 변하며 분노 게이지가 가득차면 쉬프트키로 분노모드가 가능하다.
분노모드가 되면 공격속도가 빨라지고 맞으면 날라간다. 맹수끼리는 날라가지 않으니까 안심해도 된다.

상점에서 판매하는 서큐버스 퀸 티아라를 쓰면 맹수대신 마비노기 영웅전의 서큐버스로 변신한다.
레드팀은 서큐버스 퀸 블루팀은 일반 서큐버스다.

2.1.7. 서바이벌 개인전, 서바이벌 팀전, 서바이벌 스나전

원래는 기본 노템전이나 아이템전에서 '슈팡전'모드를 체크하면 할 수 있었으나 이제 하나의 모드로 독립됬다.
버블이라는 시스템을 버리고 오로지 팡만으로 점수를 얻는 모드. 라이프 포인트가 무조건 0이다.
라이프 포인트가 0이라는게 목숨이 0이라는게 아니라
버블에 갇힐 때마다 라이프포인트가 기본적으로 1씩 감소되고,라이프 포인트가 0일때 버블을 당하면 팡을 할 필요 없이 그자리에서 죽는다(슈퍼팡)
그래서 리스폰 될 때마다 라이프 포인트가 0으로 설정된다.(반샷뜨면 조낸 빡침)
대신 체력이 다른모드보다 1.5배가량 높다.근데 노템케피피가 서바우니피
스나이퍼라면 몰라도 라이플과 샷건 입장에선 그렇게 차이가 나는 체력이 아니다.
유저들의 말의 의하면 별먹기 모드보다 재미없다고 한다.

2.2. 유저 vs 컴퓨터

해적대전, 좀비습격 보스전

2.2.1. 해적대전

시작하면 난이도(상,중,하)와 파이터 수에 따라서 일정량의 해적이 나타나며 해적들이 나타나는 장소는 정해져 있다.난이도가 올라가면 올라갈수록 보상은 더 올라가기도 한다
해적을 모두 팡시키면 다음 웨이브가 시작되고 더 많은 해적이 나온다. 웨이브는 3웨이브까지 있다.[2]
제한 시간내에 3웨이브를 클리어하면 승리. 클리어하지 못하면 패배한다. 하지만 제대로 플레이한다면 해적들의 인공지능과 능력치들이 너무나도 저급하여 패배할 일이 없다.

패치후에는 해적너굴단들이 팡한후에 비밀상자를 떨어뜨리는데, 그게바로 클리어후에 보상이다.
한사람당 한개밖에 획득하지못한다.

2.2.2. 좀비습격 보스전

카스의 좀비 시나리오와 비슷하다.

등장 좀비들
  • 좀비니 : 좀비대전의 좀비니와 같다.
  • 광부 좀비니 : 좀비니의 강화판. 광부모자를 쓰고 삽을 들고 있으며 이 삽에 맞으면 뒤로 약간 밀린다.
  • 독주머니 좀비 : 독주머니를 던져서 데미지를 준다. 데미지는 적지만 스턴이 있으므로 주의하자.
  • 제이쑨 좀비 : 좀비니의 대강화판. 체력이 대폭 커지고 데미지는 좀비니의 공격력보다 높다.

게임 플레이
  • 제한시간은 10분이다. 좀비들을 처리하면 아이템을 얻을수 있다. 참고로 아이템에는 쿨타임이 있다.
  • 아이템은 회복 쉴드 (회복과 동시에 쉴드를 친다 회복량이 많으니까 자주 써주자.) 바주카포 (공격력도 강하고 유도기능이 있다.) 공중폭격 (붐힐 친구들이 에어라이더를 타고 폭격을 날린다. 범위는 플레이어가 바라보는 시점이다.)이 있다
  • 보스인 좀비슈타인은 정말 강해서 혼자서는 클리어가 거의 불가능하다.[3] 그러니까 적어도 2명 파티로 가고 개념은 챙겨라. 괜히 3번죽고 팀킬하지마라.[4]
  • 좀비슈타인은 체력칸이 3칸이나 되는데 프롤로그의 경우엔 1칸만 가지고 싸운다. 그만큼 약하다. 다만 다른곳의 경우엔 강하니깐 캐시를 지르지 않았다면 프롤로그에서 너굴단 샷건을 얻자. 재장전 속도가 광속이다.
  • 다시한번 강조하지만 제발 팀킬하지마라. 좀비슈타인에게도 안죽는 유저가 좀비니(유저)에게 죽는다 거기에 쉴드와 이동속도 증가 신발까지 사용하고 공격해온다면 정말로 답이 없다. 그리고 유저를 좀비로 만든다고 미션이 성공하는게 아니라 반드시 실패하게 될것이고 아마 유저에게 욕까지 얻어먹게 될거다. 괜히 강조하는게 아니라 아직까지 모르는 무개념 유저들이 많기 때문이다. 미션을 성공하고 싶다면 제발 팀킬하지마라. 너희들도 보상 받고싶잖아

좀비슈타인의 패턴
  • 주먹질 : 그나마 약한 패턴. 달리기 전에는 느리지만 달리기를 하면서 한다면 최대한 살아보자.
  • 달리기 : 가장 짜증나는 패턴. 두가지 패턴을 다 사용하기도 한다.
  • 강타 : 범위공격이며 체력이 낮을수록 범위가 커진다. 물폭탄에 맞은 효과가 나니깐 쉴드를 써서 방어하자.
  • 순간이동 : 좀비슈타인의 타켓이 멀면 사용하며, 타켓의 뒤에서 나타나며 하는 행동이 나타나면 부스터를 쓰자.
  • 브레스 : 당한다면 이 기술로 죽지 않는다. 다만, 체력이 다 닳아 없어졌으면 1이라는 엄청나게 적은 체력만 남기고 기술을 끝낸다. 쉴드로 막을 수 있다.
  • 회복 : 회복한다. 짜증나게도 많이 회복한다.
  • 기타 패턴 : 근접한 플레이어에게 데미지를 입힌다. 쉴드로 막을 수 있으며 좀비슈타인의 패시브 스킬이다.

3. 무기


항목이 너무 길어져 /무기 항목으로 이동되었다.

/무기 항목 참조.

4. 매직 바늘

버블파이터의 대표적인 도박 시스템이다.
바늘은 상점에서 990캐시로 1개 구매할 수 있으며 10개를 구입하면 1개를 더준다.[5] 미스테리 버블에서 5개중 1개를 터트려 기간제 아이템을 얻을 수 있다.
당연히 무제한도 낮은 확률로 나온다. 이렇게 보여도 레이싱 게임인데 상점에 차를 안팔고 기어를 파는 모 같은 회사 게임보단 훨씬 더 낫다.
등장 아이템은 미스테리버블에서 볼 수 있으며 출연하는 무기와 방어구 악세사리 등 종류가 다양하다.
매직 바늘을 사용하면 게이지가 오르는데, 10개를 모으면 슈퍼 매직 바늘을 1개씩 얻을 수 있다.
슈퍼 매직 바늘을 사용하면 기존 매직 바늘을 사용할때 뜨는 아이템과 달리 캡틴 스컬/캡틴 크로우같은 희귀 아이템도 등장한다
문제는 이것도 무제한이 더럽게 뜨지 않는다. 분명 아이템 설명엔 매직 바늘보다 더 잘뜬다고 적혀 있는데
그리고, 요즘에는 골드 매직바늘 이라는 매체가 새로 생겨서 이벤트시에 얻을수있다. 아레나 100승을 하면 1개를 얻을 수 있으며 이 매직바늘을 사용하면 미스테리 버블의 아이템이 모두 무제한으로 나온다!! 그런데 썩은게 나오면 피꺼솟

5. 단점

5.1. 심각한 캐쉬 편중

이 게임을 망친 이유중 하나이자, 넥슨이 돈슨이라고 불리는 이유이자 산증인중 하나.

루찌 무기들은 코튼을 제외하고 밸런스가 잘 잡혀있는 편이다
연사 속도가 빠른 버스트류 무기나 공격력을 중시하는 세이버류 무기 등등 유저의 선택 폭이 넓은 편.
이런점은 당연히 칭찬 받을만 하지만…

문제는 캐쉬 무기들을 무진장 풀어대서 평범한 사람은 그 사기적이라던 코튼을 착용해도 버티기 힘들다!!

2010년 후반기까지 버블파이터는 상점에서 캐시 아이템이 거의 없었으며 캐시 아이템이 찾아 보았자 곰돌이 코스튬 하나 밖에 존재하지 않았었는데, 하이퍼 클래스 코튼 무기 시리즈 (코튼 시리즈 L2 HC)를 시작으로 캐시 아이템이 출시되기 시작한다. 만악의 근원
기존 루찌 코튼 시리즈보다 더 강력해진 캐시 무기가 나오자 유저들의 현질을 유도하는 개기가 되자, 파워 대시를 할 수 있는 캐시 의상을 전부 삭제하고 디자인을 조금 추가시킨 캐시 의상이 새로 나왔다.
의상 또한 유저들의 현질을 유도하게 되었는데 일단 버파 레인저HC 의상을 시작으로 모든 의상은 이름 뒤에 HC가 붙으며 기존 30일에서 무제한으로 판매한다는점[6]과 몸통 방어력이 모두 대폭 증가 라는점 그리고 루찌 의상보다 간지가 많이난다는 점들이 유저들의 지갑을 열게 한것.

그리고 캐시 무기 문제도 심각한데
아예 이러한 캐쉬 무기로 밸런스를 맞추기로 작정한 모양인 듯, 엄청난 캐쉬 무기가 쏟아져 나오는 상황이다.
물론 실력이 뛰어나다면 루찌 무기로 버틸 수 있겟지만, 비슷한 실력에서는 루찌 무기로 캐쉬 무기를 이기기 정말 힘들다.
캐쉬 무기가 강하지만, 캐쉬 만원으로 살 수 없다. 제일 싼게 13000원. 초딩 게임으로 불리우는 게임의 캐쉬 무기 치곤 너무 비싸지 않은가? 이런 캐시에대해 실제 버파 유저가 추가한 글[7]

요즘에는 Free Day라는 이벤트를 여는데 이 기간 동안 보통 유저는 잘 착용할 수 없는 아이템을 지급하여 사용할 수 있게 하는 이벤트이다 다만 이벤트 시간이 끝날때 까지 사용할 수 있으며 대부분 2시간만 사용할 수 있다.
초보 유저에겐 가굼 끝의 단비겠지만 고수 유저에겐 그저 간지용 썬캡과 캡틴 스컬/캡틴 크로우 무기 셔틀에 불과하다

5.2. 서든맵, 카스맵의 추가

이벤트로 끝나면 좋았을텐데 계속해서 나오는 서든맵과 카스맵 등으로 버파 본래의 게임성을 잃어가고 있다는 지적이 여러번 나오고 있다. 안그래도 강변 아니면 거의 안하던 버파맵들은 더욱 묻히고 절반 이상이 제3 보급이나 몽키가든만 하고있다. 맵 만들기 싫으니까 다른 게임에서 맵을 가져오는 운영자들은 이런 상황을 아는지 모르는지 답답할 뿐이다

5.3.

한때 좀비대전때 사진을 연속으로 찍어서 일부러 렉이 걸리게 하여 좀비가 공격을 막게하는 소위 '무점'이라 불리는 무한 점프 핵이 있었다. 이걸 사용하면 공중에서도 계속 점프함으로써 넘어갈 수 없는 지형을 다 넘어갈 수 있게 되고, 적의 영공(...)을 날아가 적의 후방에 강하(...)한 후 뒷치기로 적을 모두 죽일 수 있다. 이런 핵이 기승을 부리고 있지만 별 조치는 없다. 초딩들이 무점핵 프로그램 좀 달라고 열심히 메시지를 띄우는 모습을 매일 볼 수 있었다.(...)[8])

그래서일까 언제부터인가 불법프로그램 촬영 기능이라 쓰고 겁주기용 촬영이라 읽는다까지 생겼다. 하지만 핵을 사용하는 유저들이 여전히 많으며, 현재 넥슨측에서는 이를 막으려 배포하는 블로그와 카페의 접속을 차단하려 하는등의 노력을 하고 있다.

5.4. 서버 관리

서버가 자주 뻗는다. 주말정도 되면 초딩들이 엄청난 수로 들어와서 서버는 버틸수가 없다.연휴에도... 이래서서버폭주로 많이 튕긴다 온라인 게임인 특성상 이런 사태가 발생하면 서버 증설이라든지 이런 대책을 세워야하는데 버파는 그런거 없다. 요즘도 4대4 풀방일 경우 많이 튕긴다. 결국 유저들이 4대4는 안한다 그런데 최근에는 6대6까지도 가능해졌다! [9] 자 게임을 시작하지

5.5. 무개념 초딩


비하적 요소 포함! HELP!

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이 게임이 욕을 먹게되는 1순위이자, 지금도 욕을 하는 무개념 유저들, 그리고 이 게임을 접게되는 이유중 하나이며 앞으로도 현재진행형이 될 고질적인 문제

당장 홈페이지 자유게시판만 봐도 초딩들이 얼마나 개념이 없는지 알 수 있다.답이 없다

리그 오브 레전드 못지않게 패드립과 욕이 심각하게 난무하는게임. 위에 취소선 남발이 그냥 하는 소리가 아니다. 어느 온라인 게임이나 자신의 의견과 타인의 의견이 서로 맞지않아 충돌하게 되면 말다툼이 일어나지만 버파는 의견 대립과는 좀 먼 이야기다.

우선 롤과의 공통점인 유저간의 팀플이란 이유를 들 수 있는데 이게 무슨 말이냐면 이 게임은 유저들과 플레이 하지않고서는 못하는 게임이다.

튜토리얼의 혼자놀기 모드를 제외하고 혼자할 수 있는 게임 모드는 해적대전, 좀비습격 정도인데 보상도 적은판이라 인기가 정말 없다. 게다가 해적대전 이라면 몰라도 좀비습격은 혼자하기 정말 힘들다.

애초에 이게임은 모드만 겁나 많이 만들어놓고 개편따위 하지도 않으니까 유저들은 노템전 아니면 거의 안한다 뭐 이정도면 버파는 노템전만 한다는 소리고 즉 백날 유저들이랑만 해야한다. 싱글플레이 그런 거 없다

이런 상황에 유저들이랑 할 수 밖에 없고 그러니 서로 플레이가 안맞으면 키보드 배틀이 일어날 수 밖에 없다.흔히 일어나는 키배 두가지의 예시를 서술한다.

그리고 또 하나, 복귀유저한테 욕을 쳐하는 초딩들이 있다. 몇개월전에 왔는데도 불구하고 초딩들이 욕함. 실제로 어떤 블로그에서 자신의 복귀유저라고하자, 오히려 "저분 나보다 못하네 ㅇㅈ?"<-이따구 소리를한다. 당연히 복귀유저인데 못할수야 있는거지. 초딩들아 정신좀차리자.

심지어 욕은 같이 했는데 고소한다는등 말이 앞뒤가 안맞는 소리로 정신승리하는 일부 초중딩도있다.아,씨바 할말을 잊었습니다

게다가 '아이고 저분 ##하내' 라고 하면 '아나 저한태 시비거세요?'하면서피해의식 엄청나게 욕을날린다. 이런부류에서도 그냥 말한거라고 따지면 '내가 너같은 초딩땜에 이겜 안한다'라는 일명 정신승리식으로 말한다어이구 라이벌이 사라지니 나도 좋고 지화자 좋다!!

5.5.1. 남의 버블을 가로채 팡하는 스틸


버블을 팡하는게 왜 스틸이냐고 하겠지만 버파의 어처구니없는 점수 시스템상 버파는 버블이 1점 팡이 2점이다. 즉 열심히 상대편을 쏴서 버블하는 유저보다 팡을 이용해 스틸하는 개념없는 유저가 더 많은 점수를 받게된다. 멀리서 버블하는 스나이퍼들은 봐주는 경우도 있고 팡샷이라고 양해를 구하는 경우가 아니라면 상황에 따라 스틸을 할 수 밖에 없는 경우가 있긴 하지만 남이 가둔 버블을 자기가 팡하려고 닥돌하는 짓거리는 하지말자 꼭 이런류의 유저들 90%가 버블수는 더럽게 낮다 무엇보다 운영자가 버블을 2점 팡을 1점으로 변경해야 한다. 스틸을 막을 수 없으면 적어도 버블로 높은 점수를 얻게 해야한다. 아니면 자기가 버블한 파이터를 자신의 다른팀이 팡을 할 수 없게 변경해야한다.
하지만 레더라던지 아레나에서는 얘기가 다르다. 팡팩을 장착한후 빠른 속도를 이용해 샷건으로 버블을 하고 다니는 팡샷한테 팡을 가능하면 줘야하며 빌리지 강변 쉼터같은 개싸움맵에서는 그냥 먹어야 이길수 있다.[* 애초에 강변 쉼터는 2 : 2 플레이가 적합한 맵인데 4:4 ~ 6:6 대전을 하게되면 말그대로 전쟁터가 되버린다 ~~아이템전이라면 공중 포격 아이템이 한번에후라이드가 맛있나요 아님 양념이 맛있나요?
최근에는 서바이벌에서도 이런 마인드가 인식돼어서 양념친거 왜 먹었냐고 따지는 사람들이 많다.[10]저기요? 그거 제가 라플로 한대 쳤는대 왜 스틸하나요?[11]김치랑 밥을 같이 먹는게 맛있나요 아님 걍 배추랑 밥이랑 같이먹는게 맛있나요??

5.6. 헬프

버블파이터는 닥돌을 심하게하면 샷건수나 굴렁샷 라이플수 대기 스나이퍼수등의 무기에 당해서 버블당하기 쉬워서 헬프가 굉장히 중요한 게임이다. 다만 그런거 없이 버블에 갇혀있는 아군을 무시하고 전장에 뛰어들어 같이죽고 이런일이 반복되면? 더 이상의 자세한 설명은 생략한다 게다가 말도 안통한다 아무리 얘기 해줘도 못알아듣는다 예를 들어서 노템전으로 2:2 플레이를 하는경우 자신의팀 한명이 버블되고 적의팀 한명이 버블되었을때에는 버블되지 않은 팀이 재빨리 버블된 자신의팀을 헬프 시켜줘야 하는데 이때 버블된 자신의 팀을 무시하고 버블된 적의 팀을 팡하기위해 개돌을 시도하면 오히려 대기 중이던 다른 적팀에게 버블되어 팡 당하는일까지 벌어진다.
다만, 맵이 워낙 넓거나 큰맵에서는 한 유저가 솔플을 해서 헬프를 못받고 죽는일은 어쩔 수 없다. 그러면서 왜 헬프를 안하냐고 병신논리와 패드립을 펼치는 무개념 초딩들이 많다는것

어느 게임이나 다 그렇지만 유독 버파가 심한 이유가 넥슨 게임인 이유도 있고 저연령층을 노린 게임이다 보니까 그럴 수 밖에 없다.

5.7. 대처법


만약 자신이 플레이하는 방에 무개념이 있을경우 있을 경우 바로 입막기를 하고 귓속말 허용 체크를 해제 하도록하자. 아니면 나중에 가만있는데 대기질,기방이냐며 병신논리로 선시비를 걸며 지는 져도 삭제도 안할 캐삭방을 신청하는데 귀찮아서 나가면 확성기나 귓속말로 캐삭빵 회피냐면서 계속 조롱한다. 게다가 자신이 캐삭빵에서 이겼는데도 불구하고 욕을 해대며 도망간뒤 확성기로 사람들에게 거짓을 퍼뜨려서 제가 캐삭빵 이겼는데 욕하고 도망갔음, ○○○가 자기가 선시비 걸어놓고 캐삭빵했는데 제가 이겼거든요 그런데 욕하고 튐.. ○○○ 만나면 욕좀요 이런식으로 사람들에게 거짓을 퍼뜨려 무개념 초딩의 조롱은 물론 오해한 다른 유저들에게까지 욕을 먹을 수 있다. 버파를 해본 사람들은 알겠지만 이런 확성기글들이 하루에 평균 50번 이상씩(!) 올라온다. 주말이라면 더심각하다(...) 초딩들 클라스..

팀의 경우에는 자신의 팀이 무개념이거나 어그로일 경우 입막기를 해주어도 되지만 자신의 팀이 잘하거나 믿음직스럽다면 입막기를 되도록 사용하지 않아야 한다.

왜냐하면 팀이 적팀의 위치를 알려주거나 뒤치나 옆치를 가하는 적팀이 보이면 팀채팅으로 뒤치,옆치 주의 등등 정보를 알려준다. 위에서 서술했듯이 버블파이터는 멀티플레이 팀플이 굉장히 중요해야 하는 게임이다.
넓은맵이나 큰맵은 구역도많고 숨을곳도 많아서 자기가 대기를 하다가 오히려 적팀에게 버블,팡 당하는 일이 번번히 벌어지는데, 이때 중요한것은 버블파이터도 타 FPS게임과 마찬가지로 팡당했을때 리스폰 시간이 있는데 이때 자신의 팀과 적팀의 위치와 닉네임이 전부 보인다. 그러므로 팀채팅으로 팡당한 자신의 팀이 적의 위치를 알려주거나 뒤치,옆치를 가하는 적팀이 온다는것을 예고해준다.

6. 해외 버블파이터


버블파이터 서버는 한국,중국,대만,인도네시아를 포함해서 4개의 해외 서버가 존재한다.

참고로 중국 버블파이터 배급사는 샨다 게임즈.

서버가 4개다. 하나로 합쳐도 모자랄 정도로 각 서버마다 사람이 적어서 게임하는 시간보다 방 구하는 시간이 더 걸린다. 힘들게 풀방 들어갔는데 짱깨들이 강퇴하면 딥빡 어느 정도냐면 방이 두 페이지를 넘기지 못할정도.

게임 방식은 당연히 한국과 같고, 중국에만 독자적으로 존재하는 의상, 악세사리, 무기, 맵들이 있고, 중국 전통문화가 반영된 것들이 상당수 존재한다. 한국 버블파이터엔 없는 희귀한 아이템이 상당수가 존재한다 몇몇 아이템들은 한국에도 매직바늘로 출시된 적이 있을정도. 현질을 유도하는 한국 버파와는 달리 중국 버파는 루찌 아이템도 꽤 존재하고 참신한 디자인의 아이템이 많다. 심지어 한국 버파에서 그렇게 희귀하다는 악마뿔 머리띠를 상점에서 팔고있다!![12]
가장 특징적인 아이템의 차이라면 한국에서는 누구나 프론탈 점핑 팔찌를 저렴한 루찌로 살 수 있지만 중국은 아니라는 점. 그래선지 조금 더 슈팅게임같다. 한국버파는 액션게임

유저들의 수준은 한국에 비해 낮은 편. 물론 단순한 실력만의 얘기다. 한국 유저들의 낮은 의식수준은 이미 위에서 서술했으므로 생략.

대만 버블파이터는 업데이트라던가 관리가 거의 없다. 그래서인지 대만인들도 중국 버블파이터로 대부분 이주한 상태라 대만 버블파이터는 따로 작성하지 않는다. 대만도 중국어 사용하니까 문제 없는듯.

그리고 요즘에는 인도네시아에도 버블파이터가 운영되었다.

오픈된지 얼마 안되서 아직까진 접속 유저가 별로 없지만 계속 모이고 있다.

서든어택,카스온라인 에이펙스같은 맵은 원본 게임 그래픽이 사용되지않고 원래 버블파이터의 테마맵으로 텍스쳐가 변경되었다.

예를들어서 카스온라인 더스트2가 사막 테마로 변경되고 이탈리아는 빌리지 테마로 변경되었다.

자세한것은 추가바람

7. 기타


카트라이더크레이지 아케이드를 더불어 넥슨에서 크레이지 파크라는 이름으로 함께 하고있는 게임이며 세개의 게임을 모두 다운받으면 각 게임 내에서 보상을 받을 수 있으며 각 게임의 상점에서 지정된 아이템을 구입하면 나머지 두 게임의 아이템을 쿠폰번호로 얻을 수 있다. 문제는 그 지정된 아이템이 캐시라는 것.

최근에 게임 카페 주소가 열린적이 있다. 리그베다 위키는 카페 홍보를 위한 사이트가 아님을 기억해두자.
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  • [1] 무기체인지는 100개 기준으로 캐시 1000원이다.
  • [2] 단 해적섬 엔젤 구출작전 맵은 1 웨이브만 있으나 해적이 정말 많이 나온다. 난이도 상으로 하면 무려 100마리가 넘는 해적들이 나온다! 혼자 할때는 100마리까진 안나오지만 4명이서 할때는 각오하고 하는편이 좋다.
  • [3] 체력회복 때문에 버티기도 힘들정도
  • [4] 이런 시스템으로 만든 이유가 라운드형 리스폰 방식이 없어서 플레이어가 좀비니가 되게 만든거다. 3번 죽었다면 팀킬하지말고 유저에게 다가가서 팡당하여 아이템을 뱉도록 하자.
  • [5] 참고로 상점엔 9900캐시로 바로 11개를 구입할 수 있게 되어있다.
  • [6] 스쿨짱 의상이 우뚝솟은 머리로 간지가 나서 구매하는 유저들이 많았는데 후에 상점에서 삭제되고 이름이 패셔니스타 HC로 바뀐 의상을 판매한다 디자인은 전과 똑같으며 방어력만 다르다
  • [7] 다만 내용 자체는 논리정연한데 마지막부분이 좀 오글거린다(...)
  • [8] 예전에는 유저들끼리 시작 전에 자기들끼리 짜고 시합 전에는 나갈수 없는 울타리를 넘어가서 중요 거점을 선점하는 일도 있었지만 막혔는데, 신맵 에이펙스 디오라마에서 이 버그가 또 나왔다..그래서 버파를 오픈베타부터 한 올드비들은 이거에 향수를 느끼기도 한다
  • [9] 아침에는 2대2를 주로 많이 한다. 왜지?
  • [10] 서바이벌은 복수나 콤보가 아닌이상 1점만 먹을수 있다.
  • [11] 근대 이런부류 찾아보면 은근많다!! 농담이 아니다!!
  • [12] 물론 캐시에 기간제(...) 그래도 값은 싸다. 애초에 아예 팔지도 않는 한국보단 그나마 낫다는게 장점