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소녀전선

최종 변경일자: 2017-12-12 01:18:18 Contributors

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목차

1. 정보
2. 진행중인 이벤트
2.1. 한국
3. 상세
3.1. 결제 관련 팁
3.2. 게임플레이
3.2.1. 전투
3.2.2. 제조
3.2.2.1. 추천 인형 목록
3.3. 게임내 자잘한 설정들
3.3.1. 인형이 이쁘고 요란한 장식이 있는데다 하나도 총질하는 것 같지 않게 생긴 이유
3.3.2. 인형은 인공생명체인가?
3.3.3. IOP가 하는 일
4. 인형 목록
5. 계산식
6. 커뮤니티


Youtube(7E2pzg1WJVs)

1. 정보

GF_main.jpg
[JPG 그림 (Unknown)]
개발사 선본네트워크(Sunborn Network Technology)
MIKA TEAM
퍼블리셔
중국 Sky Digital Entertainment[1]
한국 X.D Global Ltd
(구) Longcheng Ltd
대만 X.D Global Ltd
다운로드(한국) https://goo.gl/QrRbVx (안드로이드)
https://itunes.apple.com/kr/app/id1234148531 (iOS)

2. 진행중인 이벤트


2.1. 한국

arctic.jpg
[JPG 그림 (Unknown)]

저체온증
event_ots44.jpg
[JPG 그림 (Unknown)]

백설동화

3. 상세


3.1. 결제 관련 팁

GF_pay.png
[PNG 그림 (Unknown)]

소녀전선의 유료 아이템은 대부분 보석이라는 가상 화폐로 구매 가능하며, 각 보석 항목을 결제시 처음에 한하여 보석의 제공량을 두배로 제공해준다. 예를들어 19360원을 결제해서 980+102보석을 얻는 보석 상자(소)의 경우 처음 결제시 1960 보석(980x2)을 제공해 준다. 그리고 나서 보석 주머니(중)을 구매하는 경우 역시 480*2의 보석을 제공해 준다. 이 첫 구매 혜택은 중국 서버에선 1주년 기념으로 초기화가 되었다고 하니 참고.

소녀전선의 결제 금액은 VAT 포함 가격으로 계산되며, 계정 생성후 1주일간은 과금시 보너스 보석이나 여러 가지 혜택을 준다. 즉, 결제를 생각하고 있다면 계정을 생성하고 처음 바로 결제를 하거나 무료로 플레이 하다가 결제를 하고 싶을때 새로 계정을 생성하는 등의 방식을 추천한다.
첫 결제로 121000KRW를 소모하는 보석 트럭 (대)의 경우 11960 보석을 제공해 주는데 이 보석으로 6개의 제대를 추가하고(480+880*5) + 숙소도 8개를 더 추가하면(380 + (680*7) ) 정확히 10,020 보석을 사용한다. 이를 통해 간접적으로만 얻을 수 있는 전지의 수급을 수월히 할 수 있고, 후술할 군수지원용으로 쓰는 제대 4개를 제외한 6개의 제대를 한 구역에서 쓸 수 있다. 기본적인 퀘스트를 통해 얻는 보석량도 꽤 있기 때문에 스킨을 뽑기 위해 가챠를 하지 않는다면 보석이 상당히 남을 것이다. 이 보석으로 병영크기를 늘리거나 제대 프리셋을 늘리는 것을 추천. 중형제조를 많이 하고 싶다면 제조칸을 추가하는 것도 선택이나 수복센터 추가는 초반 이외에는 큰 도움이 되지 않을 것이다. 이유는 아래 이미지를 보면 답이 나온다.
GF_RESTORE.png
[PNG 그림 (Unknown)]

수복시간을 없애는 쾌속수복계약의 개수 상태가 다들 저런 식이다.

보석 월정액(6050KRW)은 소녀전선을 꾸준히 할 거라면 상당히 도움된다. 30 보석씩 30일간 매일 주는데 그 양이 총 900 보석이다. 이 보석으로 매일 모의작전을 1회 구매해서 유사시에 여러가지 부스팅에 활용할 수 있다. 즉시 써버려도 되긴 하나 바로 바로 써버리면 별것 아닌 효과를 주기 때문에 즉시 쓴다면 그냥 저축해서 숙소나 다른데에 쓰는 것을 추천.

3.2. 게임플레이


3.2.1. 전투

이 페이지 역시 잘 보이지 않는다면 no-thumb페이지를 접속하는게 좋습니다.
GF_combat_lobby.png
[PNG 그림 (Unknown)]

작전 임무 부분에선 스토리를 진행하여 추가적인 보상을 얻고 인형들의 레벨을 올릴 수 있다.
군수지원 부분에선 일정 시간을 투자하여 플레이에 필요한 자원을 얻을 수 있으며, 전역을 더 많이 개방할수록 더 좋고 다양한 군수지원이 추가되니 가능하면 스토리를 빠르게 진행하는 것을 추천한다. (최소 3전역은 개방해야 플레이를 하면서 자원이 쌓일 수 있다.)

각 전역에선 적측작전능력과 시행횟수, 클리어 랭크 및 금장-은장-동장 여부를 나대내는 금은동 별이 있다. 메인 퀘스트에 금장-은장-동장 별 보상이 존재하는데, 금장의 경우 일반 난이도에선 최초 클리어마다 10 보석, 긴급 난이도에선 30 보석을 제공한다. (4지역까지 금장을 획득하는 경우 960 보석을 퀘스트를 통해 얻을 수 있다.)
GF_combat_ready.png
[PNG 그림 (Unknown)]

작전구역에 진입하면 전장설명을 눌러 임무정보를 보는데, 금 훈장의 경우 구역마다 달성조건에 차이가 나기 때문에 금장을 얻고자 한다면 확인해야 한다. 초반에 반드시 금장을 얻기 보다는 지원제대를 사용해 빠르게 스토리를 진행하는게 게임을 진행하기 더 편하다.
GF_combat_1.png
[PNG 그림 (Unknown)]

제대 선택 칸에는 사용 가능한 제대(수복, 훈련, 군수지원 상태가 아닌 인형들만 제대에 존재하는 경우)의 목록이 나열되고, 이 제대를 배치하는데 '인력'을 소량 소모한다. 제대에는 같은 인형이 동시에 2개 이상 존재할 수가 없으며, 기본 설정으로는 배치할 때 자동으로 보급이 진행되기 때문에 탄약과 식량을 처음에는 크게 신경 쓸 필요가 없으나 나중에는 지휘부나 헬리포트에서 수동으로 보급해야 하는 경우가 생기니 참고, 제대 선택 창에서 인형을 클릭하는 경우 자동으로 쾌속수복을 할 것인지 묻는 표시가 나온다.(작전 시작 전에 수복시 금 훈장에는 영향을 주지 않는다)
GF_combat_2.png
[PNG 그림 (Unknown)]

이동하다 보면 ? 표시가 있는 발판을 발게 되는데, 좋은 이벤트나 나쁜 이벤트이쪽이 대다수가 발생하면서 효과가 즉시 발동한다. 효과가 발동한 후에는 일반 발판이 되버린다. 종종 스킬칩을 주기도 한다.
GF_combat_3.png
[PNG 그림 (Unknown)]

전투는 SD 그림체로 되어있는 인형들이 철혈공조를 상대하는 방식이며, 초반에는 특별히 어려운 것이 없으나 후반으로 갈수록 다양한 패턴들이 등장하기 시작한다. 딜 미터기를 켜는 경우 각 인형별로 자신이 대미지를 입히는 양을 표기하며, 이 딜 미터기에서 1등을 차지하는 경우 MVP 보너스(경험치 1.3배)를 획득한다. 리더 보너스 1.2배 까지 합치면 1.5배의 경험치를 얻는다.
GF_combat_4.png
[PNG 그림 (Unknown)]

스킬은 수동으로 누르는 게 아닌 자동으로 누를수도 있는데, 스킬 시전 이펙트가 상당히 거슬릴 수 있다. 는 아래 이미지의 설정 창에서 스킬 연출 설정을 해제하면 된다.
GF_setting.png
[PNG 그림 (Unknown)]

GF_setting_2.png
[PNG 그림 (Unknown)]

설정창 진입
GF_setiing_3.png
[PNG 그림 (Unknown)]

설정

3.2.2. 제조

소녀전선의 공식 확률은 2성이 60%, 3성이 27%, 4성이 10%, 5성이 3% 라는 조금 애매하면서도 적당한 확률을 가지고 있다. 다만, 5성이 나오기는 나오는데 원하는 5성이 나온다는 보장은 없다. 4성짜리 G36을 뽑는데 1년이 좀 걸린 일러스트레이터가 있다 일부 총기는 특이하게도 잘 안나온다. 4성짜리 시프카나, 스테츠킨APS, G36이나 SVD, 5성짜리 IWS 2000 같은 경우.
제조식의 경우 특정한 제조식을 사용해서 어떤 종류(HG, SMG, AR, RF, MG, SG[2])의 인형이 나오는지 결정할 수 있는데, 이 조건에 맞지 않으면 해당 총기류는 절대 나오지 않으나 SMG는 제한이 없기 때문에 1:10짜리 IDW다부루다냥를 어디에서든 볼 수 있다.

몇몇 총기에 대해서 알려진 제한 조건은 다음과 같다

권총(HG): 자원 합이 920이 초과하면 나타나지 않는다.
기관총(SMG): 제한이 없으나 일부 총기는 자체적인 임계값이 존재한다. 의 경우 어디서든지 등장한다. 느그 5성 총은 톰슨이야!
돌격소총(AR): 자원 합이 800이 초과해야 등장한다. G11, HK416의 경우 자원합이 1000이 넘어야 등장한다.
소총: 인력 300, 식량 300이 초과해야 등장하기 시작한다.
기관총: 인력 400, 탄약 '''600'', 부품 300이 초과해야 등장하기 시작한다.

초반에 추천할 식은 다음과 같다.

인력/탄약/식량/부품 기준

430/430/430/230 -> HG와 MG를 제거하면서 다른 총기들이 등장하게 하는 식. 초반엔 HG말고 주는게 없으므로 이 식을 통해서 AR이나 SMG, RF를 적당히 뽑아봐야 한다.

430/130/430/230 -> RF를 뽑기 위해 사용하는 식. AR의 경우 스토리를 진행하다 보면 쓸만한 4성 AR들(절대 해체하지 말것!)을 주는데, 얘네는 RF가 없어서 RF를 뽑아야 한다면 사용하는 식이다.
130/430/430/230 -> AR를 뽑기 위해 사용하는 식. RF와 HG, MG를 거르기 때문에 여기서 나오는 것 이라곤 AR과 SMG밖에 없다. 다만 탄약과 식량 소비가 극심하므로 한창 레벨을 올릴 때에는 사용하면 위험한 식.

조금 진행하다 보면 HG나 MG가 필요할 때가 되는데, 이 때 사용하는 식은 다음과 같다.

130/130/130/130 -> HG를 뽑기 위해 나오는 식, 변형으로 170/160/160/140 등을 사용해서 등급이 더 잘나오게 할 수 있다 카더라. 800아래에서 자유롭게 분배하면 권총이랑 기관단총만 나온다는 점을 참고.
730/630/130/430 -> MG를 뽑기 위해 나오는 식이지만 실상은 SMG가 주로 나오는 식. 여기서 나오는 SMG는 상대적으로 등급이 높은 SMG일 확률이 높아서 '고급슴쥐식' 등으로 불린다...

6000/2000/6000/4000 -> 샷건 권장 식. 중형제조 에서만 사용 가능하며, MG 위주의 제대를 사용하는 경우 SG가 필수적이기 때문에 중형제조를 쓰게 만드는 원인이다.

3.2.2.1. 추천 인형 목록
다소 논란의 여지가 있지만, 초심자에게 추천하는 여러 총기가 있다. 다만, 여기서 잘 나온다 등의 표현이 나오는 경우 유저마다 드랍 테이블이 극명하게 갈리는 만큼 다소 필터링이 필요하다. 극단적으로는 잘 나오는 5성 SMG인 톰슨이 유저에 따라서 잘 안나올 수도 있다. 이건 어디까지나 이론상이다. 다른건 몰라도 톰슨 안나온다는건 보질 못한다.

어디까지나 초중반에 운영하기 좋은 인형만을 나열하는 것이니 주의. M16A1과 M4A1, RO635의 경우 앞의 두개는 중후반에 가야 위력을 발휘할 여건이 되고, RO635는 7-6 보상이라는 상당히 어려운 조건에서 등장하므로 제외된다. (만약 지원제대만으로 스토리를 빠르게 진행한다면 초반 SMG로 RO635는 좋은 선택이다.)

권총은 RF-HG 제대를 사용할때 주로 사용한다. 단독 권총은 야전이 아니면 초반엔 큰 활약을 하기 힘들다.
MG는 MG+SG+HG 조합을 사용할때 사용한다. 단독으로는 사용하기 어렵다.

2성

PPK(HG)
나강 리볼버(HG)
g43(RF)


갈릴(AR)
F2000(AR)
LWMMG(MG)

3성

스콜피온
스탠 Mk.II

이 둘은 스토리를 진행하다 보면 비교적 빠른 시기에 무조건 나온다. 주력으로 사용하는게 좋다. 물론 더 좋은 SMG가 나온다면 교체될 운명인건 변함 없다.


M2HB (MG, 레벨업 보상)
m14 (RF, 레벨업 보상)
FN FNC (AR)
마카로프 (HG)
MAC-10 (SMG)


92식 (HG)
ots-12 (AR)
ppsh-41 (SMG)


SV-98 (RF)
M1 개런드 (RF)

4성 (스토리 상에서 주는 AR소대 포함)

M4 SOPMOD II (AR, 스토리 진행)
ST AR-15 (AR, 스토리 진행)
UMP45 (SMG)
UMP9 (SMG)
TAR-21 (AR)
9A-91 (AR)
SVD (RF)
T5000 (RF)
G36 (AR) 참고로 5성보다 안나온다. 나오면 써라

5성 (5성의 경우 처음부터 키우다 보면 대체코어가 부족한 경우가 많다. 첫 제대에 사용하려는 경우 1기나 2기 정도가 적당하다.)

톰슨(SMG)
벡터(SMG, 스콜피온 대체)
79식 (SMG)
그리즐리 Mk.V (HG)
G11 (AR)
95식, 97식 (AR)
FAL (AR)
RFB (AR)
G41 (AR)
HK416 (AR)
Kar98K (RF) - 의외로 초반엔 쓸만하다.
WA2000 (RF)
리-엔필드 (RF)
RO635 - 나오는 시기가 조금 치명적인 경우. 얻으면 쓸만하다.

5성 인형은 사실 거의 다 쓸만하다. MG4와 T91을 빼면(...).

3.3. 게임내 자잘한 설정들


3.3.1. 인형이 이쁘고 요란한 장식이 있는데다 하나도 총질하는 것 같지 않게 생긴 이유

일단 이 게임 내에서 인형들은 민수용을 기반으로 한 설정이 첫번째 이유고, 미카팀이 중년전선을 만들고 싶지 않은게 두번째 이유다.
스토리적으로는 야간 5지역에서 임무가 어느정도 실패했음에도 인간들이 인형을 환영해주는데서 알 수 있다. 이쁜 인형을 좋아하는건 당연하잖아? 성실한 지휘관이라면 대부분의 인형이 민지원을 나가는게 아주 일상이라는 것을 알 수 있다. 민간사회에서 군바리(...)와 소녀는 인상 그 자체가 다르다는 것.

3.3.2. 인형은 인공생명체인가?

초기에는 기계의 비중이 높은 로봇형태였다가, 점차 붕괴 기술의 영향을 받아서 만들어낸 인공생명체 라는 점에 초점을 맞추고 있다. 평소에 하는짓이라곤 로봇 3원칙 빼곤 인간이랑 별로 다를게 없지만, 지능에 무슨 일이 벌어졌는지는 몰라도 몇몇 장치가 부착되어 있는 경우 지휘능력을 얻거나 창의적인 작전을 실행하기도 한다.
인형의 지능 수준은 대체로 인간보다 낮은 것으로 묘사되는데, 인간 지휘관이 해당 지역의 목표를 완수(동장), 지역장악(은장), 완벽한 승리(금장) 까지 해야 인형끼리 자유롭게 작전을 실행할 수 있는 시스템으로 보아 인간 지휘관에게 데이터...를 받아내서 이를 유사하게 실행하는 것으로 보인다.

3.3.3. IOP가 하는 일

- 끝
인형제조계약이나 각종 아이템과 자원들은 다 IOP로 들어가는 시스템... 꼴에 정직한 기업이라고 구매토큰을 쓸 때마다 교환권을 제공해서 천장을 만든다. 정가 20만원짜리 스킨 ㅗㅜㅑ

4. 인형 목록


소녀전선/인형목록 참고
인형 명칭을 검색하는 경우 {"소녀전선"/"해당 총기명칭"} 을 사용해 주세요. 항목명은 중국 서버에만 등장한 경우 중국서버의 한글패치를 따르며, 한국 서버에 등장한 경우 한국 서버에 사용된 명칭을 사용합니다.
예: '녀전선/M1911', '녀전선/나강 리볼버'(항목명칭), '녀전선/Nagant Revolver'('녀전선/나강 리볼버'의 리다이렉트)

은어로 항목명을 만들지는 않습니다.
예: 소녀전선/잠탱이 or 소녀전선/면간이 (x) -> 소녀전선/G11 (o)

5. 계산식

자원순서는 특별한 일이 없는 이상 인력/탄약/식량/부품 순서다.
중형제조의 쾌속제조는 쾌속제조계약 '10'장을 요구한다.

권총(HG): 자원 합이 920이 초과하면 나타나지 않는다. -> 중형제조에서 나오지 않는다. 권총식이 헬총식이 되는 이유
기관총(SMG): 제한이 없으나 일부 총기는 자체적인 임계값이 존재한다. 의 경우 어디서든지 등장한다.
돌격소총(AR): 자원 합이 800이 초과해야 등장한다. G11, HK416의 경우 자원합이 1000이 넘어야 등장한다. 중제조의 경우 최소값이 1천이 넘게 되니 G11, HK416의 경우 무조건 등장한다.
소총: 인력 300, 식량 300이 초과해야 등장하기 시작한다.
기관총: 인력 400, 탄약 '''600'', 부품 300이 초과해야 등장하기 시작한다.

중형인형제조 감산 - 일반인형제조의 1/10 즉, 라이플 식을 사용하려면 4000 1000 4000 2000을 넣어야 한다.
중형장비제조 감산 - 일반장비제조의 1/20 즉, 탄약을 획득하기 위해선 탄약을 3000 이상 넣어야 한다.

요정식 - 500 500 500 500 (기본식) 이 식은 요정과 사이트 3종류(옵티컬, 이오텍, 레드닷) 밖에 나오지 않는다.
2500 2000 2000 1500 (대부분의 요정은 기본식으로도 나오지만 일부 요정은 이 식을 사용해야 한다.)

증원, 공수, 방어 요정의 최소식 - 2000 500 2000 1000
매설, 로켓, 공사 요정의 최소식 - 500 2000 2000 1000

MVP 획득 순서: 가장 대미지를 많이 주는 인형이 획득함. 만약 공습요정으로만 처치한 경우 먼저 제조된 인형이 획득함.

소수점은 모두 올림 처리함.

인형의 최종 능력치 결정
(기본스텟+장비)
×
(1+요정의 버프계수의 합)
×
(1+인형의 진형버프 계수의 합)
×
(1+자신 및 지원인형의 버프 스킬 계수의 합)

예: 후열 3칸에 화력 18% 치명률 상승 30%를 제공하는 UMP45의 버프를 치명타율 추가 40%의 장비(옵티컬)와 화력을 17 제공하는 고속탄을 가진 100레벨의 m4a1(AR)이 받은 경우 화력은 46에서 고속탄 적용시 63이 되고 여기에 호감도 보너스 +3을 받아 66의 스텟을 가지게 되며 여기에 화력을 추가하는 지휘요정(화력 +13%)을 추가하면 75(72+3). 만큼의 화력을 가지고, 추가적으로 진형버프로 인한 화력 +18%를 하면 89(소수점은 모두 올림 처리한다). m4a1은 화력 자버프인형이기 때문에 여기서 70%의 화력증가까지 있다. 이경우 화력은 152...

치명률은 AR의 기본 치명타 계수 20%에 장비 추가 40%에서 30%의 치명률을 추가하니 78% 확률로 치명타를 입힐 수 있다.
그렇다고 m4가 좋은 인형은 아니다. 소프모드와 ST-AR15처럼 부속을 두개 끼거나 하는것도 아니라;;

인형의 기본 관통능력은 '10' 관통능력이 상대의 장갑보다 높은 경우 무조건 추가대미지 '+2' (AR이 무장갑 철혈을 공격시에도 적용됨.)



6. 커뮤니티


소녀전선 갤러리( http://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=gfl ) - 갤러리에 온갖 이상한 것들이 튀어나와서 정보를 얻기 위한 공지 외에는 볼 것이 없다.
빵집소녀 마이너 갤러리 ( http://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=bjsn ) - 여기도 어그로가 좀 있긴 하나 중국서버 할아버지들이 대부분 여기 거주해서 각종 실험이나 관람(?)을 위해 이용하게 되는 갤러리
네이버 카페 아이콘 좀 없애줘 ( http://cafe.naver.com/MyCafeIntro.nhn?clubid=29039136 ) - 의외로 소녀전선에서 가장 정상적으로 돌아가는 커뮤니티. 각종 기만은 기본이니 그런거에 상처입지 않도록
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  • [1] 3개의 버전으로 나뉘어 있으며. 비리비리, 운영사 안드로이드, 운영사 iOS 3개의 플랫폼이 있다.
  • [2] 중형제조 전용