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슈퍼로봇대전 카드 크로니클

최종 변경일자: 2013-09-02 21:10:01 Contributors

슈퍼로봇대전의 모바일 카드게임. 슈퍼로봇대전 CC 로 쳐도 들어올 수 있다.
일본의 소셜 게임 포털 사이트 mobage에서 2012년 9월 13일 부터 서비스를 시작했다.

목차

1. 참전작품
2. 시스템 설명
2.1. 출격
2.2. 가샤
2.3. 개조
2.4. 초개조
2.5. 편성
2.6. 대전
2.7. 스킬
2.8. 도감
2.9. 합체공격 보유기체 조합
2.10. 바깥고리


1. 참전작품





2. 시스템 설명

2.1. 출격

시나리오를 진행하는 메뉴로 기본적으로 다른 소셜게임들과 같이 행동포인트인 EN을 이용해서 시나리오의 미션마다 지정된 EN포인트를 소모해서 진행하게 된다.
시나리오 중간이나 끝에는 보스가 등장하기도 하며 보스를 클리어 하면 가샤에 새로운 유닛이 추가되거나 보상으로 카드를 주기도 한다.[2]
시나리오는 레이드 이벤트를 할 때 싫어도 진행하게 되어있으므로 의외로 현재 만들어진 시나리오 상한에 빨리 도달하게 되는데 사실 서비스 초반에는 과금하지 않은 사람이라면 레어카드 조합의 덱으로는 시나리오 보스 조차 이길 수 없었던 경우가 많았지만 서비스 시작한지 2달 뒤 전체적인 조정을 가해서 보스의 난이도 조절 및 미션 진행시 소모하는 EN을 전체적으로 내렸다. 여기에 더해 3분에 1씩 회복되던 EN을 1분에 1씩 회복되는 방식으로 바꾸면서 일단 시나리오 진행을 하는데에는 무과금이건 게임을 시작한지 얼마 안된 초보건 가볍게 진행할 수 있도록 바뀌었다.

2.2. 가샤

카드형 소셜게임에 존재하는 카드뽑기 메뉴로 미션 진행도에 따라서 특정 카드가 가샤에 추가되기 때문에 스토리 진행을 해두는 것이 좋다.[3]

무과금 가샤는 가샤 포인트를 소모하는 노멀가샤와 각각의 가샤키를 소모하는 브론즈/실버/골드 가샤키가 존재한다.

가샤 포인트는 모바게에서 흔히 볼 수 있는 응원 시스템인 격려 및 로그인 보너스나 프렌드 원호 보너스로 입수할 수 있으며 한번에 100포인트를 소모한다. 하지만 여기서는 레어카드까지만 나오기 때문에 결국 개조를 위한 소재 공급원에 지나지 않는다.[4]

가샤키는 시나리오 진행시 낮은 확율로 등장하는 적을 격추해서 얻거나 프렌드 원호에서 나오는 랜덤상품, 이벤트 보상 등으로 얻을 수 있는데 브론즈 가샤키는 노멀 가샤와 마찬가지로 레어등급까지만 카드가 나오기 때문에 역시 소재 공급원에 지나지 않는다. 하지만 응원 노가다를 해서도 하루에 얻을 수 있는 포인트에 한계가 있는 가샤포인트에 비해 이쪽은 이벤트로 대량획득이 가능한데다 EN소모가 적은 미션에서 적을 격추하는 노가다로 매우 쉽게 획득이 가능하기 때문에 자금 및 강화소재 확보에 있어서는 정말 좋다.
실버 가샤키의 경우 무과금 유저의 유일한 희망이나 다름 없는 SR카드를 매우 낮은 확율이지만 얻을 수 있으며 UC이상의 카드가 무조건 나오기 때문에 소재 공급원으로도 우수한 편이다. 다만 획득량이 브론즈 가샤키에 비하면 매우 적은 편이고 브론즈 가샤키에 비해 시나리오 노가다를 이용한 방법으로도 얻기 힘들며 이벤트에서도 점점 가샤키 보다는 뽑기 이벤트 전용 티켓을 뿌리는 경우가 많아져서 옛날만큼의 위상은 보기 힘들어 졌으나 2013년 신참전작 추가 이후 다시금 가샤키를 뿌리기 시작한 뒤로 다시금 빛을 보고 있는 중이다.
골드 가샤키는 UR카드까지 나오는 가샤키이지만 실제 뽑아보면 SR조차 구경하기 힘들다.[5] 게다가 게임을 시작했을 때 첫 시나리오 2개의 클리어 보상으로 얻는 것 이외엔 이벤트에서 극히 소량을 주는 것 이외엔 얻기 힘드므로 무과금유저라면 이 가샤키는 별로 볼 일이 없을 것이다. 과금유저에겐 이벤트에서 얻을 수 있는 덤과 같은 존재로 UR도 가끔 뽑히므로 어느정도 과금한 보람을 느끼게 해주는 아이템이라 보면 되겠다.

과금 가샤인 슈퍼가샤는 R등급부터 XR까지의 카드를 입수하는게 가능하다. 그러나 XR카드는 배출 확율이 0.5%이므로 이벤트로 10연가샤를 해서 XR을 무조건 준다던가하는 때가 아니라면 가샤에는 과금하지 않는 것이 좋다.

2.3. 개조

베이스카드에 소재 카드를 10장까지 먹이는 방식으로 강화. 소재카드의 레어리티가 높을수록 개조도가 잘 올라가며, 베이스카드와 같은 속성색이면 더 잘 올라간다. 특정 레벨에 스킬이 추가되는 카드도 있기 때문에 필수. 또한 최대레벨까지 강화하면 풀개조 보너스로 스테이터스의 일부가 상승한다.
개조의 소재 선택 시 일일히 선택하면 다음 페이지로 넘기면 저장되는 기능이 없으므로 상당히 불편하지만 대신에 일괄선택 기능이 있어 특정레어도 이하로 소재를 일괄지정하는 것이 가능하다. 거기에 개조가 이미 된 기체나 초개조가 이미 된 기체, 스킬을 지닌 기체, 합체공격을 지닌 기체는 개조선택에서 제외할 수 있어 고등급 카드를 실수로 제물로 바치는 일을 줄일 수 있는 점은 장점.

2.4. 초개조

동일 카드를 합쳐서 카드의 랭크를 진화시키는 시스템. 레벨이 1로 돌아가지만 기본 능력치가 상승한다. 또한 베이스와 소재의 카드레벨에 비례해서 초개조후의 레벨 상한이 늘어나기 때문에 등급이 높은 카드는 돈이 더 들더라도 만렙 다 찍고나서 초개조하는걸 권장. 주의사항이 있다면 2회 이상 초개조할 수 있는 SR등급 이상을 초개조할 경우 초개조를 한번도 하지 않은 카드여야지만 소재로 쓸 수 있다.

2.5. 편성

플레이어에게 설정된 코스트에 따라 좋아하는 유닛으로 소대를 짜는게 가능.
다만 동일기체및 동일 파일럿 탑승기를 같은 소대에 편성하는건 불가능하다. M1과 부라이 등의 양산기 및 프렌드 원군으로 사용하는 경우, 겟타 로보의 다른 형태의 경우만 예외가 된다. 예를 들면 스트라이크 건담은 키라 탑승기가 이미 있다면 무우의 스트라이크 건담을 같은 소대에 편성 못하며 덴오의 경우 긴가가 단신으로 타는 버전이 존재하지 않기에, 오우가를 소대에 편성하려면 덴오에 이미 서브로 있는 호쿠토 탑승 버전이 아닌 알타이르 탑승 버전이어야만 편성 가능. 겟타는 변형 가능하단 설정을 살리기 때문인지 진겟타 1, 2, 3이 한 소대에 동시에 존재할 수 있다는 황당함을 보여준다.

몇몇 카드에는 리더시에만 발동가능한 스킬이 있기 때문에 단순하게 강력한 카드만 놓는다고 강력한 소대가 되진 않기 때문에 잘 생각해서 편성해야한다. 또한 합체공격 마크가 있는 일부 기체를 같은 소대에 편성하면 합체공격이 사용가능한데 합체공격 요원중 하나가 프렌드 원군이라면 합체공격이 나가지 않으므로 주의.
참고로 동일 작품군 기체가 한 소대 및 프렌드 원군에 있을 경우, 기동력이 일정 퍼센테이지 상승한다.

2.6. 대전

다른 플레이어의 소대와 대전 가능. 많은 스킬과 카드상성을 보고 상위랭크를 목표로 하는 시스템. 전투에는 1시간에 1 회복되는 1~3의 BP를 소비하며 많은 BP를 썼을때 승리시 얻는 포인트가 많다. 참고로 랭크포인트는 10화 "등장했습니다! 하란반죠" 클리어후 참가가능 그룹과 전국랭킹에 반영된다.

2.7. 스킬

특수스킬, 특수능력, 정신 커맨드의 카테고리가 있는데 특별한 차이는 없다(정신커맨드의 경우 사이버스타의 마인드블록의 대응 대상이 된다). 전율의 나선성 시즌에 추가된 높은 레어도의 카드는 초개조시 스킬 레벨이 상승하는 개념도 생겼는데 열혈이나 뉴타입처럼 스킬의 효과 배율이 상승하는 케이스가 있고 번뜩임이나 불굴처럼 발동률이 상승하는 케이스로 나뉘어진다. 대전에서는 데미지 감소 계열이 승률에 영향을 미치기도 하지만, 강적토벌계 이벤트에서는 공격받으면 SRMAX이상의 슈퍼로봇이라도 아니면 한방에 즉사하는지라 데미지 무효화및 회피계열이 절대적으로 강력한 괴이한 밸런스를 자랑한다. 통칭 베어내기 최강설
하지만 스킬은 특정 스킬들을 제외하면 랜덤으로 발동하는 것이기 때문에 어디까지나 운에 좌우되는 요소라고 생각하면 된다.

  • 염동력/초능력: 대전 개시시 일정확률로 명중/회피가 늘어난다. 레벨에 따라 10/15/20%.
  • 뉴타입: 대전 개시시 일정확률로 명중/회피가 늘어난다. 레벨에 따라 10/15/20/25%.
  • 코디네이터: 대전개시시 일정확률로 공/방/기동/명중/회피/크리율을 5% 증가시킨다
  • 투쟁심: 대전 개시시 일정확률로 기력 +10.
  • 전의고양: 자기 행동 시작시마다 기력이 10씩 올라간다.
  • 기력+ 명중: 적에게 공격이 명중하면 기력이 10 올라간다.
  • 야성화: 기력 110이상에서 주는 데미지가 10% 상승. 레벨2는 120에서 25% 상승
  • 성전사: 기력 130이상에서 공격/회피율 10%상승, 받는 데미지 15% 감소.
  • 나선력: 기력 120이상에서 명중률 10%상승, 받는 데미지 15%감소.
  • 인파이트/건파이트: 기력 130이상에서 자기 턴이 오면 공격력과 크리티컬율 10% 상승
  • 간파: 기력 130이상에서 자기 턴이 오면 명중/회피/크리티컬이 10% 상승. 레벨 2면 15%.
  • SEED: 기력 130이상에서 자기 턴이 오면 명중/회피/크리티컬 20%, 주는 데미지가 1.2배로 상승
  • 가드: 기력 130이상에서 자기 턴이 오면 받는 데미지가 20% 줄어든다.
  • 대시: 기력 130이상에서 자기 턴이 오면 기동성이 1.5배.
  • 기아스의 주박: 기력 130이상에서 자기 턴이 오면 명중/회피/크리티컬 15% 상승
  • 융합: 기력 130이상에서 공격/방어/기동/명중/회피/크리티컬/주는 데미지가 싸그리 10% 증가.
  • 집속공격: 기력 130이상에서 전체공격의 공격력이 20% 증가한다.
  • 이노베이터: 기력 140이상에서 명중/회피/크리티컬 20%, 주는 데미지 1.2배 증가
  • 원호공격: 리더가 공격직후 발동해 리더가 공격한 대상(이미 격파됐으면 다른 대상)을 공격한다.
  • 원호방어: 리더가 공격받으면 발동해 받을 데미지를 대신 받는다. 원호측의 회피 여부와 무관하게 리더의 데미지는 0이 되지만 피격 처리라서 기력+명중이 발동하며, 원호하는 측에서는 방어계 스킬은 물론 회피판정도 작동하므로 F시절의 번뜩임+대신맞기 스러운 황당함을 볼 수 있기도 하다.
  • 통솔: 리더 설정시 아군전원의 공격/방어력 5% 증가. 레벨 2에서 10% 증가.
  • 지휘관: 리더 설정시 아군전원의 명중/회피 10% 증가. 레벨 2에서 12% 증가.
  • 전술지휘/방어: 리더 설정시 아군전원의 방어력 100, 회피율 10% 증가.
  • 전술지휘/공격: 리더 설정시 아군전원의 공격력 100, 명중률 10% 증가.
  • 리벤지: HP 50% 이하에서 공격력 20% 증가. 레벨 2에서 30% 증가.
  • 저력: HP 20% 이하에서 명중/회피/크리티컬 20%, 방어력 300 증가.
  • 적반하장: 공격력 20% 증가. 레벨 2에서 25% 증가.

  • 검장비, 블로킹: 피격시 적의 공격을 베어내기로 무효화해 0으로 만든다. 공격의 종류 불문하고 다 막아내는 이 게임 최강 스킬중 하나. 정신기 필중이 걸려도 가차없이 베어낼 수 있으나, 정신기 직격에는 뚫린다. 2차Z와 마징가신의 쓰레기같던 베어내기에 비하면 장족의 발전.
  • 총장비: 피격시 적의 공격을 총으로 요격해 무효화한다. 설명 빼면 효과는 검장비와 똑같은데, 이쪽은 총으로 해대기 때문에 더욱 슈르하다(…)
  • AT필드: 피격시 일정확률로 받는 데미지를 0으로 줄인다. 이쪽은 베어내기의 방어버전.
  • 절대수호영역: 기력 110을 넘어가면 일정확률로 받는 데미지를 0으로 줄인다.
  • 방패장비: 피격시 받는 데미지를 줄인다. 통상은 50%, 레벨 2는 60%.
  • 특수장갑/필드, 파이어 월: 받는 데미지를 10% 줄인다.
  • 복사파동: 기력 110을 넘어가면 받는 데미지가 15% 줄어든다.
  • GN실드비트: 기력 110을 넘어가면 받는 데미지가 25% 줄어든다.
  • GN필드: 기력 120을 넘어가면 받는 데미지가 20% 줄어든다.
  • 블레이즈 루미너스: 기력 110을 넘어가면 받는 데미지가 20% 줄어든다.
  • 오라 배리어: 기력 110을 넘어가면 받는 데미지를 15% 줄인다. 레벨 2 20%, 레벨3 25%
  • 마징파워: 대전시작시 일정확률로 발동. 주는데미지 10% 증가, 받는데미지 10% 감소.
  • 갓 섀도우: 피격시 분신으로 적의 공격을 피한다. 직격이나 필중이 걸린 공격은 회피불가.
  • 오픈 겟: 기력 120이상에서 피격시 일정확률로 적의 공격 완전회피.
  • 일루전 플래시: 기력 130이상에서 피격시 일정확률로 적의 공격 완전회피.
  • 바이오센서: 기력 130이상에서 기동성이 1.2배가 되며 받는 데미지를 15% 줄인다.
  • 나선력발동: 기력 130이상에서 주는 데미지가 1.2배가 되며 HP를 15% 회복한다.
  • 동탁파워: 기력 130이상에서 주는 데미지가 1.2배가 되며 받는 데미지를 10% 줄인다.
  • 차원연결시스템: 기력 130이상에서 HP 20% 회복, 회피율 20% 증가, 받는 데미지 20% 감소.
  • 마인드블록: 공격시 상대의 방어계 정신기를 무효화한다. 직격과 함께 번뜩임에 대해 공격이 명중가능해지는 유이한 스킬로 사이버스타 전용.
  • 재밍 기능: 개시시 명중/회피가 10% 상승한다.
  • 수리: 공격 직전에 제일 많이 HP가 줄어든 아군의 HP를 20% 회복후 공격한다.

  • 집중: 공격시 1턴간 명중/회피가 30% 상승.
  • 저격: 공격시 명중/크리티컬율이 20% 상승.
  • 불굴: 공격직전 발동해 자신이 직접 피격당할 경우 한번만 데미지를 10으로 만든다. 베어내기나 회피 등으로 유지가 가능하단건 본가와 동일.
  • 철벽: 공격직전 발동해 그 턴에서 받는 데미지를 1/4로 줄인다. 2레벨 1/5, 3레벨 1/10.
  • 번뜩임: 피격시 적의 공격을 완전회피한다. 따라서 베어내기 아니면 이 스킬을 가진 기체가 많을수록 유리하다. 단 직격과 마인드블록에 대해선 통상의 명중/회피 판정이 되어버리는 관계로 못 피할수도 있다.
  • 필중: 공격시 명중률이 100%가 된다. 갓 섀도우는 씹지만 번뜩임과 베어내기는 못 씹는다.
  • 직감: 공격시 필중과 번뜩임이 동시에 걸린다. 프리덤 UR이 사기적인 이유중 하나.
  • 근성: 공격직전 HP 30% 이하면 자신의 HP를 30% 회복한다. 저력 직후 발동하기도 한다.
  • 초근성: 공격직전 HP 20% 이하면 자신의 HP를 전부 회복한다. 역시 저력하고 같이 발동된다.
  • 우정: 공격직전에 아군 전체의 HP 10% 회복.
  • 투지: 공격시 크리티컬이 100%가 된다.
  • 분석: 해당 교전동안 주는 데미지가 1.2배, 받는 데미지가 0.8배가 된다.
  • 열혈: 한번만 공격 명중시 주는 데미지가 2배. 레벨 2시 2.2배.
  • 혼: 한번만 공격 명중시 주는 데미지가 2.5배.
  • 직격: 공격시 상대의 방어 관련 특수효과/정신기를 전부 무효화한다. 번뜩임조차 통상의 명중/회피 판정으로 만들어버리기에 공격이 명중하기도 한다. 방어쪽이 베어내기가 사기라면 공격쪽은 직격이다.
  • 가속: 공격시 발동하며 기동성이 1.5배가 된다.
  • 기합: 공격직전에 기력을 10 올린다.
  • 기백: 공격직전에 기력을 30 올린다.
  • 사랑: 가속, 필중, 번뜩임, 열혈, 기합이 동시에 걸린다.
  • 기습: 가속, 열혈, 번뜩임, 필중이 동시에 걸린다.
  • 유대: 기력 130이상에서 아군전체의 HP를 회복. 통상 30% 레벨2 40%
  • 교란: 적 전체의 명중률을 10% 줄인다.

  • 명경지수: 기력 130이상에서 일정확률로 발동. 공격력과 기동성이 1.5배가 되며 회피/크리티컬도 15% 상승한다. 렙업시 발동률 상승
  • 사자분인: 다음 공격에서 공격력이 1000 증가하고 크리티컬이 100%가 된다
  • 아수라: 기력 120이상에서 공격력 방어력 기동성이 1000(L2: 1500/L3: 2000)상승한다
  • 집념: HP 30% 이하에서 자신의 HP가 50% 회복하고 기력 10상승, 한번만 주는 데미지가 1.2배가 된다. L2: 기력 20상승/데미지 1.5배, L3: 기력 30상승 데미지 2배.
  • 카리스마: 리더설정시 아군전원의 공격력과 명중률 5%, 기력이 10 상승한다. L2에서 명중률 10%, L3에서 공격력 10% 상승.
  • 기사회생: HP 20% 이하에서 자신의 HP가 완전회복하고 한번만 명중률 100%, 주는 데미지가 1.2배(L2: 1.5배, L3: 2배)가 된다.
  • 스나이퍼: 일정확률로 명중/크리티컬이 100%가 된다.
  • 겟타선 흡수: 자신의 턴이 돌아올때마다 기력+10, HP 10% 회복.
  • AT필드(전개): HP 30% 이하가 되면 일정확률로 발동. 1턴간 받는 모든 데미지는 0이 된다.

2.8. 도감

말 그대로 유닛 콜렉션. 가샤나 미션 진행, 초개조 등으로 얻은 유닛들이 등록된다.
모바게에서 서비스하는 다른 게임들에 비해 일정 수의 유닛을 등록해도 특전이 썩 좋은 편이 아니기 때문에 무리해서 모을 필요는 없지만 어차피 하다보면 자동으로 모으게 되니 크게 신경쓰지 않아도 된다.
하지만 적은 특전이라도 그냥 놓치는 것 보단 좋으니 레어도가 낮은 유닛이나 쓸모없는 유닛이 들어와도 일단 바로 버리지 말고 두장 이상이라면 초개조를 하고 버리는 것이 좋다.

2.9. 합체공격 보유기체 조합

몇몇카드는 편성화면에서 카드 표시에서 스킬소지 항목 아래에 "(合)???????"라고 표기되어있는게 있는데, 편성할라고 하면 "편성시 합체공격 발동!(編成すると合体攻撃が発動)" 이 표시되는 유닛을 소대에 편성하면 대응유닛중 한쪽 이상이 격파될때까지는 대응 유닛들의 턴이 올때마다 합체공격을 사용할 수 있다. 단 합체공격은 도감에 저장되지 않는데다가, 합체공격 사용조건이 충족된 동안엔 대응 유닛의 기동력이 20%씩 감소한다.

  • 더블 샤이닝 핑거: R 샤이닝 건담(레인, 샤이닝핑거)+R 갓 건담(갓 슬래시 타이푼)
    무과금으로도 쉽게 만들수 있는 조합. 레인 샤이닝은 사랑의 발동률이 엄청 낮다는 문제가 있지만, 갓 슬래시 타이푼 갓건담이 R등급에서는 나름대로 쓸만하기 때문에 커버 가능.
  • 더블 버닝 파이어: SR 그레이트 마징가(썬더브레이크)+SR 마장기 Z(브레스트 파이어)
    그냥저냥 무난한 합체공격.
  • 다이나믹 더블 임팩트: SR 진겟타 1(겟타빔)+SR 마징가이저(파이널 카이저 소드)
    진겟타는 빙고 이벤트를 거쳤다면 거저 입수 가능한데다 중견급의 성능을 자랑하며, 마징가이저 쪽은 SR중에선 갓과 볼테스 다음가는 성능인데다가 열혈걸린 상태로 이 합체기가 작렬하면 엄청난 데미지를 기대할 수 있다. 3소대제가 되면서 나머지 유닛 하나를 고급스킬 보유자로 놓으면 대활약이 가능할 수준.
  • 파이널 다이나믹 스페셜: UR 마징가이저(카이저노바)+UR 진겟타1(겟타 체인지어택)+UR그레이트(그레이트 부스터)
    UR이 3대나 들어가기때문에 보기 엄청나게 어려운 조합. 이 아래의 조합들도 마찬가지다.
  • 콤비네이션 어설트: SR 프리덤(하이맷 풀버스트)+SR 저스티스(파툼-00)
    양쪽 SR 다 스토리 클리어후 가샤 범위에 추가되는 방식인지라 박스가샤론 입수할 수 없는 관계로 보기 엄청 힘든 조합중 하나.
  • 초전자스핀 V자베기: UR 콤바트라 V(초전자스핀)+UR 볼테스 V(초전자볼 V자베기)
    역시 UR이 두장이나 들어가지만 초기부터 가샤에 추가되어있고 과금하면 잘뜨는 카드들이기 때문에 과금유저라면 의외로 보기 쉬운 조합이기도 하다.

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  • [1] 적 기체인 마르베라크리드와 크레디오, 마르덴티고는 시나리오에 등장. 사이바스타만이 유일하게 여기에 속해있으며 스토리에 직접 참전하지 않았고 2차OG및 이 게임의 발표기념으로 준 한정카드이다.
  • [2] 물론 레어 이상 등급의 카드는 주지 않는다. 큰 기대는 하지 말자.
  • [3] 다만 이벤트 전용 가샤키 혹은 로봇대전제비뽑기(타 게임의 박스가샤에 해당)에서 배출되는 카드는 스토리 진행도와 관련 없는 카드들이 나오기도 한다.
  • [4] 물론 게임을 바로 시작한 초반에는 무과금유저라면 울며 겨자먹기식으로 여기서 나온 카드라도 써야한다.
  • [5] UR 배출 확율 1%, SR 배출 확율 9%