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슈퍼로봇대전 OG사가 마장기신 3 PRIDE OF JUSTICE

최종 변경일자: 2016-03-05 14:55:30 Contributors


masoukishin3.jpg
[JPG 그림 (Unknown)]
발매 2013년 8월 22일
제작 반프레스토 / 윙키 소프트
유통 반다이 남코 게임즈
플랫폼 PS3, PS VITA
장르 SRPG
공식 홈페이지



목차

1. 소개
1.1. 장점과 특징
1.2. 단점
1.2.1. 난이도 논란
1.2.2. 스토리의 특징
1.2.3. 전혀 납득가지 않는 주제
1.2.4. DLC
2. 캐릭터
2.1. 안티라스 대
2.2. 기타
3. 기동병기
3.1. 마장기
3.2. 그외 기체
4. 프로모션 비디오




1. 소개

2013년 8월 22일 PS3PS VITA로 발매 된 슈퍼로봇대전 OG사가 마장기신 시리즈의 3번째 작품. 8월에 한국에서도 인트라게임즈로부터 양기종 정식발매가 확정되었다.
전작 REVELATION OF EVIL GOD에서 엔딩후 대놓고 후속작을 예고하는 추가 내용이 전개되었는데 결국 그것이 사실이 되어 후속작 발매가 결정되었다.

특히 이번 작품은 메모리 카드를 통해 세이브 공유가 가능해서 PS VITA의 세이브를 PS3로 옮겨서 사용하거나 그 반대로 PS3의 세이브를 VITA로 옪겨서 사용이 가능하다고 한다.

초회 특전으로 디 인스펙터판 발시오네를 사용 가능한 코드가 배포된다.

내용의 주제는 정의라고 한다.

마장기신 1편 2부에서 적으로 등장한 바고니아가 다시 적으로 등장하는 것으로 보이며 슈테도니아스, 볼클스 교단도 여전히 적으로 등장한다. 이외에도 새로운 캐릭터들이 등장. 그리고 마장기신이 모두 포제션이 가능해진다.[1]

마장기신 시리즈 중 팬 사이에서 평가가 가장 안 좋은 작품으로 후술하는 납득하기 힘든 고난이도, 저질 스토리, 넘쳐나는 버그 [2] , 남발되는 DLC 등 거의 모든 면에서 팬에게 욕을 먹은 작품이다. 시리즈가 나올 때마다 10만장은 팔리던 마장기신 시리즈였지만 이 작품부터 판매량이 그 절반 이하로 폭사. 결국 그나마 제대로 만든 후속작품인 마장기신 F의 제작 상황과 판매량에도 엄청난 영향을 주고 마장기신 시리즈를 급 완결시키고만 문제작. 그래서 별명이 마장기신 판 슈퍼로봇대전 임팩트.다.

결국 본 작품의 내용 대부분은 후속작 마장기신 F에선 대다수가 그냥 없던 걸로 되고 말았다. 한마디로 제작진도 버린 작품.이자 공식 동인 게임 [3]

1.1. 장점과 특징

  • 전작과는 확연히 차이날 정도로 연출이 세련되었다. 잠지드같은 경우는 조금 아쉽지만, 대체적으로 많이 세련되었다.
  • 전작에서 세니아와 가엔의 전용 테마가 나온 데에 이어 이번에는 아군 파일럿 다수가 새로 전용 테마를 얻었다.
  • 맵병기 사용시 유닛의 모션이 있다. 맵병기 음성 변화는 덤이다
  • 랭크업 무기의 경우 기존 무기가 사라지지 않고 그대로 쓸 수 있게 되었다. 개조창에서는 사라지지만 전투에 들어가면 개별무기로 존재하는 것을 확인가능.
  • 기체 풀개조 보너스도 살짝 변경되었는데, 전작에서는 기체에 따라 다르게 책정되어 있었으나 본작에서는 슈퍼로봇대전 OG2처럼 여러가지 보너스 중에서 하나를 선택하여 강화하는 방식이 되었다. 또 전기체 공통으로 풀개조를 달성시 강화파츠 슬롯이 1 늘어난다. [4]
  • 본가 슈로대에서 있던 강화파츠 입수&장착이 추가. 기체 성능에 따라 장착 슬롯 개수가 달라지는 등 시스템은 대략 본가와 비슷하다. 입수하려면 미션 클리어 이외에도 숙련도마냥 특정 조건을 만족해야 한다. 또한 윙키 시절부터 존재해온 회복/보급 계열 강화파츠의 경우, 사용해도 소멸되지 않도록 변경, 1맵당 1회 제한이 있으나 맵 종료 후에도 여전히 남으므로 위급하다 싶으면 자주 써주는 게 유리하다. 특히 보급계열 파츠는 중요한 순간에 잔탄이 아쉬울 때가 많아 유용.
  • 각 마장기들의 무장구성이 획일화된 것이 눈여겨볼 만하다. 마장기신이나 놀스 레이 같은 극단적 케이스를 제외하면 대개는 기본기 몇 개 + 준필살기급 무장 1개 + 필살기 1개 식의 구성을 취하고 있으며 각각 발동조건도 대동소이하다. 전체적으로 준필살기 발동은 여유로워졌지만 필살기 발동은 더욱 까다로워졌으며 랭크업 무기는 여전히 부담스런 연비를 보여준다.
  • 전작의 스킬 코디네이트 시스템을 제외시키고 PP로 개별 스킬을 올릴 수 있게 되었다. 이 PP는 적을 격추해서 입수할 수 있으며 각 시나리오가 끝난 뒤 남은 파일럿의 SP에 비례하여 들어온다. 전투 종료후 입수되는 SP는 전투에서 입수하는 양에 비하면 턱없이 부족한 편이므로 SP를 아낄 필요성은 거의 없다. 또한 스킬 레벨을 임의로 내릴 수 있으며 안 쓰는 스킬의 PP는 전부 재분배가 가능하다.
  • 원호공격으로 적을 격파했을 때 경험치는 최초 공격자에게 돌아가나 격추수는 원호기가 가져간다.
  • 유저편의가 대폭 상승했다. 미션 돌입 후에도 전투전 준비 화면에서 개조를 행할 수 있고 전투 UI도 개선되어 전투후 MG, PN, 잔탄량도 미리 확인할 수 있게 되었다.
  • 시스템 세이브가 부활해 세이브를 여러 개 해도 시나리오 차트,용어록,추상록,BGM 등이 공통으로 채워진다.
  • DLC로 나오는 에피소드가 있다. 본편에 영향을 미치지는 않는, 같은 시간대에 일어난 사이드 스토리가 전개된다. 시스템적으로는 슈퍼로봇대전 D츠메슈퍼로보에 가깝지만, 모든 맵이 그런것은 아니고 슈퍼로봇대전 UX의 캠페인맵스러운 에피소드도 있다. 클리어하면 자금과 강화파츠를 지급한다. 2회 이상 클리어하면 자금은 2000만 주며 강화파츠는 주지 않는다. 총 20개가 있으며 전부 구입하면 4000엔이 넘는다. DLC로 입수한 강화파츠와 자금은 다음 회차 플레이 시작 때 일괄 입수하게 된다. 일반적인 방법으론 강화파츠는 전승이 안 되므로 회차 초반부터 강화파츠를 쓰고 싶다면 DLC를 사야한다.
  • 전작에선 회차에 따라 자금 전승에 %가 상승 (2회차 50%,3회차 75%,4회차 100%)했으나 이번엔 50% 고정이다.

1.2. 단점

1.2.1. 난이도 논란

논란이 될 정도로 난이도가 높다. 적이 무조건 체력이 낮은 유닛을 집중 공격하며, 그 공격력이 무시무시하다. 초중반에 이미 졸개의 공격력이 3500~5000에 육박하며 후반에 가면 8000~9000에 이르러 아무리 개조가 잘 되어 있어도 2~3방 맞으면 죽게 된다. 풀개조라도 2~3방이면 죽게 된다. 이런 사태가 벌어지는 원인은 아군과 달리 적군은 15단까지 개조[5]가 되어서 나오며 후반부에는 당연히 15단 풀개조로 나오기 때문이다.

여기에 문제가 적의 대부분의 무기가 이동 후 쓸 수 있는 P병기로 설정되어 있어 이동 후 바로 아군의 약한 유닛을 집중 공격해서 죽여버린다. 일단 바고니아 군의 일부 기체와 에우리드 등 일부 보스 기체에는 이동 후 사용 불가 무기도 있지만 졸개들의 무기는 거의 전부 P병기다. 그렇다고 AI가 후지냐면 그것도 아니라서 극초반부터 필살무기를 써대거나 아군과의 거리를 최대한 벌린 채 P병기로 저격해대는 등의 전략을 쓰니 답이 없다.[6] 이런 부자연스러운 밸런스 책정 때문에 버그설까지 도래한 적이 있다.

그러나 이 문제에 대한 반다이남코의 공식 답변이 "원래 그렇습니다."로 나와서 버그일 가능성은 사라졌다. 테라다 타카노부가 사전에 라디오에서 출연해 이번 작품은 어렵다는 이야기, 방심하면 아군이 격추된다는 이야기를 하기도 했다.

그렇다고 클리어가 불가능하진 않다. 개조는 장갑을 우선하고, 적 턴에는 방어와 회피를 우선하고 아군 턴에 집중 공격하는 식으로 나가면 아군의 손실을 최대한 막을 수 있다. 졸개가 보스보다 위협적이므로 한 턴에 졸개를 얼마나 많이 제거하느냐가 중요하다. 회피를 올리기 위해 지형효과, 고저차도 최대한 활용해야 한다. 물론 상술한 우주급 AI덕에 적들도 적극적으로 높은 곳으로 올라가서 아군을 저격하지만, 이 AI를 역이용하면 적들을 유인해서 다음 턴에 상대의 등짝을 수월하게 공략할 수도 있다.

운동성 개조가 불가능한 시스템이라 떡밥으로 쓸 유닛이 별로 없는 것도 사실이지만 AI가 체력이 낮은 유닛을 집중적으로 노리는 것을 고려해 집중이 있고 전광석화 같은 회피율 상승 스킬이 있는 유닛(주로 팡)에게 회피율 상승 강화파츠를 달아주고 HP를 개조하지 않은 상태로 적진에 던지거나, 미오 같은 철벽 사용 가능 유닛, 적에게 준 데미지의 절반만큼 회복하는 전용스킬이 있는 세니아(랑그란 루트 한정), 적의 데미지를 50%로 줄이는 스킬이 있는 프레시아 등 떡밥으로 활용 가능한 유닛을 던져주면 반격으로 체력을 깎을 수도 있다. 중반 이후에는 원호방어 등 좋은 스킬이 많이 나오기 때문에 생존율은 어떻게든 올릴 수 있다.

주력무기는 연비 따지지 말고 화력이 높은 무기 위주로 키우는 게 좋다. 각 캐릭터마다 기력 10 이상에 쓸 수 있는 고화력 무기가 하나씩 있는데, 보통 이게 주력 무기가 된다. 공격력이 너무 낮은 무기는 후반 가면 적의 장갑조차 뚫지 못한다. 생존율을 올리려면 장갑과 HP 개조에 돈이 많이 들어가서 무기 개조에 소홀해질 수 밖에 없는데 무기에도 돈을 적당히 배분해줘야 한다. 필살기 류를 강화해두지 않으면 일부 강화파츠 습득이 불가능해지며 24화 쯤에서 막히는 경우가 생기므로, 주력 필살기도 1,2개 정도는 정해서 개조를 해줘야 한다. 반면에 이런 상황에서 절대적인 키가 될 맵병기들은 하나같이 시궁창 수준으로 격하되어 있으며 개조효율도 최저이므로 회차를 돌지 않으면 그냥 봉인할 것이다.[7] PN소모는 오히려 웬만한 필살기를 넘어서는데 이쯤되면 쓰라고 넣어놓은지조차 의심된다. 전작의 맵병기들이 범위를 대폭 축소당한 데 반해 개조효율이 최상급이라 쓸 구석이 있었던 것과는 대조되는 부분. 그리고 백미는 PN을 60이나 퍼부어야 발사대를 떠날 수 있는 미사일[8]

초반에서 중반으로 넘어가기 직전 여러가지 스킬과 에이스 보너스, 강화파츠를 얻기 전까지가 가장 난관이라 할 수 있는데, 이 부분은 플레이어의 운과 실력에 의존할 수 밖에 없다. 이 부분만 넘기면 어떻게든 된다는 생각으로 전멸 노가다를 고려해봐도 좋다.

DLC로 해결해보는 것도 방법이다. DLC맵인 '긍지높은 자들', '분투 놀스 레이' 클리어 시 받는 강화파츠 성능이 매우 뛰어나므로 얻어두면 클리어하기 수월해진다. 또한 일본 계정 한정이지만 강화파츠 무료 배포 이벤트도 있는데 이 또한 얻어두면 편해진다. 강화파츠에 따라 난이도가 천지차이로 달라지기 때문에 결국 DLC를 팔기 위해 난이도를 올린 게 아닐까하는 추측도 있다.

이러한 난이도 때문에 기존의 어려운 난이도를 환영하던 윙키 소프트 시절의 슈로대 팬은 환영하는 분위기이다. 확실히 옛날 슈로대를 하는 느낌이 나는 편으로 그 시절을 좋아하던 팬에겐 추천. 그러나 난이도에 적응 못하는 신규 팬들도 많다. 그리고 마장기신 시리즈는 원래부터 윙키 소프트 슈로대 치고는 난이도가 낮았던 시리즈였기 때문에 기존 팬 중에서도 적응 못하는 사람도 있다. 현재 유저들은 개념없는 전투 난이도 구성+DLC를 사정없이 까는중. 가뜩이나 코어팬이 사는 경향이 강한 마장기신 시리즈 중에서 3는 가차없이 까이고 있는 걸 보면 기존 팬들도 불만이 넘쳐난다는걸 알수있다.

난이도 상승의 주범인 적기체 '시작형 님버스'는 저가에 막 뽑는 시작형인데 마장기신보다 강하다는 점 때문에 매우 유명해졌다. [9]

1.2.2. 스토리의 특징

정식 넘버링 작품이면서 이야기가 진전이 된 게 없다. [10] 전작에서 조화신이 나온 데 비해 이번작의 주요 신인 창조신은 분신조차 안 나왔다. 볼클스 교의 대사교도 한 명도 나온 사람이 없다. 또, 각 루트로 분기하면 다른 루트의 최종 보스급 캐릭터는 딱히 언급조차도 없어진다. 또한 본작에서 존재하는 떡밥도 밝혀진게 하나도 없다.

특이한 점이라면, 시리즈의 주인공인 마사키의 비중이 매우 적다. 이번 3의 마사키는 다른 시리즈의 캐릭터로 비교하자면 4차 전후의 아무로 레이나 OG는 쿄스케 난부같은 위치. 그대신 루트마다 주인공이 따로 배정되는데, 이로 인해 명색인 시리즈 주인공인 마사키가 비중이 적어졌다는 점에서도 비판이 나온다. [11]

또한 튜티가 메인인 슈테도니아스 루트가 가장 혹평인데, 연애 묘사가 전형적인 클리셰인 전쟁터에서 연애하기 수준이라 손발이 오그라들 정도로 유치하고, 적측도 하나같이 찌질이 열전에 최종보스마저 중2병이다. 구성상으로도 문제가 되는 게, 시작은 슈테도니아스에서 벌어지는 테러 진압이고 그나마 로요라 실각 이벤트까진 슈테도니아스의 막장상황을 다루긴 하지만 35화 넘어서 뜬금없이 에리알 왕국과 협력해서 라닷트 왕국의 음모를 저지하는 쪽으로 이어지는 폭풍 급전개를 자랑한다. 뭐야? 거기다 주역에 해당되는 튜티는 우유부단하고 나약한 모습만 나오기에 전작에서의 이미지가 다 날아가버렸다. 그나마 다행인건 튜티가 은근히 강캐다.[12]

캐릭터들의 성격이나 입장도 조금씩 달라지는데 3편에 등장하는 3대 테러집단의 수장들이 루트에 따라선 나름 의리를 발휘하거나 서로 못믿어서 경계하는 모습을 보인다.

그러니까 이거저거 다 쳐내더라도 대놓고 4를 염두에 두고 만든 작품임이 눈에 보이는 수준. 최악의 경우 4의 스토리가 3의 부실한 볼륨을 다 떠안는 사태가 벌어질 수도 있다. 2를 해본 사람들은 알겠지만 이거 2에서도 똑같이 지적받은 것이다. 발전이 없네 그리고 한술 더 떠서 차기작 가제는 4가 아닌 F다..

다른부분은 그래도 커버치는게 가능하지만 3 스토리는 거짓말이라도 좋다고 할수 없는 수준인데, 2에서도 떡밥만 왕창 뿌리고 끝낸걸 3에서도 그대로 써먹어 이번에도 떡밥만 뿌리다 끝난수준이다. 한 번이면 어떻게 넘어가줄 수 있는데 두 번씩이나 하니까 좋은 소리르 못 듣는 것. 게다가 그 떡밥이라는게 2에서 한 소리를 한 번 더 하는 수준이라 떡밥의 질도 좋지 못하다. 그렇다고 루트별 스토리가 좋나고 하면 그것조차 아니고 역대 슈로대 오리지널 시리즈를 합쳐도 OG외전과 동급에 허술한 스토리구성을 자랑하다보니 스토리 쪽만큼은 정말 답이 없는 수준.

그리고 결국 3에서 뿌린 떡밥 대부분이 4에서 회수되지 않는다. 기껏해야 슈테도니아스의 상황과 잣슈가 들어간 근위대 정도가 시나리오에 반영되는 정도이며 3의 신캐릭터들도 4에선 거의 비중이 없다. 3에서 적으로 나왔던 세력에 대해서도 언급 조차 되지 않는다. 특히 3에서 떡밥을 대놓고 뿌려대던 무기 회사 바제뮤트는 활동을 쉰다고 해놓고 아예 하는 게 없다. 따라서 4는 3를 안 해도 게임의 이해에 전혀 무리가 없다. 그래도 어느 정도 반영된 설정이 있기 때문에 아주 흑역사라고 하기엔 뭐하지만 이 작품의 평가가 너무 안 좋다보니 최대한 배제하는 쪽으로 가닥을 잡은 듯.

1.2.3. 전혀 납득가지 않는 주제

당당하게 주제를 정의라고 하면서 정작 내용상 정의에 대한 고찰은 거의 없다고 봐도 무방하다. 반 안티라스대의 지상인인 니나 등 자칭 정의의 사도가 있지만, 이들이 제대로 안티라스대와 정의에 대한 논쟁을 한 적이 없다. 그냥 저쪽에서 일방적으로 안티라스대를 적 취급하고 그 이유도 작중에서 밝혀지지 않는다. 그나마 직접 논쟁한 적은 있는데 하필 그럴 때마다 상대가 도슨 같은 생찌질이만 나와서 주제의식을 부각시키기엔 꽝인 수준이다.

슈테도니아스의 요그 슈바일은 애당초 2에서 하던 외정간섭 어쩌고 하는 주장을 그대로 답습하므로 말이 필요없고, 바고니아의 엘 바들레르 정도는 그나마 다른 악당세력에 비하면 국익을 위해 싸운다는 인상이 있지만 나라의 이익과 전력향상을 위한 데이터 수집을 위해 다짜고짜 안티라스 대에 싸움을 거는 조직이라 정의라고 부르기에는 한참 부족하다. 더 멀리 나아가 보자면 라닷트 왕국 역시 안티라스 대에 대비하기 위한 국력 향상을 위해 세우란트를 끌어들였지만 어차피 세우란트는 정의와는 거리가 먼 생 또라이라서 고찰할 가치조차 없었고, 의 경우는 순전히 약자는 벌레처럼 죽는다는 식의 원시적인 수준의 정의를 가지고 있었다[13]. 결국 적 세력이 관점에 따라 갈릴 수 있는 "정의"가 아닌, 천편일률적인 악당들의 사고방식을 답습하고 있는 시점에서 틀려먹었다고 봐도 무방하다. 설령 그렇지 않더라도 전체적으로 이들의 주장을 단순한 이기주의 이상으로 알아들을 여지는 부족하다.

차라리 중반 졸개인 테러리스트 3인방이 그나마 "자기 정의"가 가장 뚜렷한 놈들로 보일 정도이니 말 다했다. 적어도 그들은 똑같이 유치찬란한 주장이었을 지언정 자기 명분을 확실히 했고 그걸 끝까지 고수하기라도 했다. 그나마 이들마저도 중반에 조직의 활동이 교착상태에 빠지자 자기 리더들에게 가차없이 반기를 들고 다같이 사이좋게 반 안티라스대에 들어가면서 정체성을 말아먹고 만다.

이런저런 반응을 조합해보면 본작에서 정의에 관해 다루는 건 "안티라스 대는 과연 정의인가?" 정도 수준의 의문이 적당한데 이건 사실 2에서도 지적받은 것이다. 역시나 최대의 무리수는 반 안티라스대. 안티라스 대라는 강한 힘에 의문을 제기하고 그에 따라 힘과 정의에 대한 고찰을 할 기회는 분명히 있었을 터이나, 이들을 게임 안에서 그냥 남들과 다를 바 없는 악의 조직 A로 묘사해버리면서 다 날려버렸다. 이들의 지도자인 모다르의 의중을 짐작할 수 있는 장면이 하나라도 나왔다면 또 모르겠는데 그건 뒷전으로 하고 그 말단 조직원들의 군상만 그려놓으니 안티라스 대나 플레이어에게 있어서는 그냥 일말의 신념도 없이 남을 까기 바쁜 인간들로 보일 수밖에 없는 것이다.

그야말로 무엇을 위한 정의였단 말인가? 라는 말이 게임 내적으로는 하나도 설명 안 되는데 게임 외적으로는 딱 들어맞는다. 이 점을 생각하면 절묘한 캐치프레이즈라고 볼 수도 있겠다.

1.2.4. DLC

이런 막장 난이도의 게임을 깰 수 있는 방법 중 하나가 DLC라고 위에 언급을 하였다. 하지만 DLC를 다 다운로드 하면 가격이 4450엔+α(공략집 특전)이다. 하지만 이렇게 어려운 난이도의 게임을 클리어 하기 위해선 어쩔 수 없이 이 금액을 다 지르는 사람들이 있을 공산이 크다. 그래서 UX, OE에 이어 유저들의 원성이 자자하다.


2. 캐릭터

2.2. 기타

  • 슈우 시라카와
  • 에란 제노사키스
  • 셀레마 제오라 옥스틴
  • 오큘라 자니아 비플라스바
  • 아크레이드 바롬

  • 즈볼바 포프 미만사
    라닷트 왕국의 귀족. 라닷트의 주지사인 베이튼의 비서로 슈테도니아스의 공업력 참고를 위해 시찰나왔다. 상당히 기행남스러운 인물로 2편의 만지 필드나우 박사처럼 튜티 놀백에게 갑자기 프로포즈를 날리는 기행을 저질렀다. 거기다 진지하다. 여기에 튜티에게 제법 점수를 벌만한 모습까지 보여서 아크레이드 바롬의 기분이 영 뭐해졌다.
    마술사로 투 그리아스라를 타고 튜티를 도우러 나왔다. 투 그리아스는 구식이나 마술사의 힘을 증폭시켜서 아크레이드도 그의 도움을 받는 편이 낫다고 평했다.
    참고로 이 캐릭터 때문에 튜티가 골빈X 취급을 받았고 결국 F에서는 제대로 언급도 없는 식으로 존재가 말소 당했다.

  • 로스폴 잔 웰버
    에란 제노사키스의 집안의 집사.

  • 손 잔 바키움
  • 덱 테크리나크
  • 로요라 블랙번
  • 피레일 볼라센
  • 거 멤피스
  • 이드 릭셀스
  • 오드 사크리아
  • 네기라스 바엔
  • 세우란트 페이 보라키스

3. 기동병기

4. 프로모션 비디오


1차 PV


2차 PV
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  • [1] 단 처음부터 가능한 마사키와 중후반에 공통루트에서 얻는 얀론을 제외하고는 루트에 따라 튜티/미오/에란 셋 중 하나만 가능. 회차 플레이로도 전승이 안 된다. 마장기신 4대가 전부 포제션하는 경우가 없는 것은 복선일 가능성이 높다.
  • [2] 사운드와 음성이 툭툭 끊기는 버그가 PS3판에 존재했다. 이후 패치되었다.
  • [3] 물론 이 게임의 모든 내용이 없던 일이 된 것은 아니다. 초반에 안티라스대가 거의 안 나오다 보니 언급이 안되는 것 뿐으로, 슈테도니아스를 들러 무데카가 동료가 되거나, 로욜라와 접촉하거나, 아크레이드와 대화를 할 때, 그리고 안티라스대가 아군이 되면 마장기신 3 관련의 여러가지 이야기가 나온다. 에란은 손이나 제르보리아 이야기를 직접하고, 나머지 마장기신들의 포젯션 습득도 마장기신 3에서 일어난 일로 피드백 되어 있다. 아크레이드가 튜티에게 연정을 품은 것이나, 마장기신 3에서 다룬 로욜라와 레미아의 관계도 마장기신F에서 다룬다. 심지어 즈볼바의 존재도 이름은 불리지 않지만 "그"라는 식으로 언급된다. 생매장 당할 뻔한 미오의 포젯션 이벤트나, 메피르가 조종 당한 이야기도 나온다. 즉 팡, 튜티, 에란 루트 모두 마장기산 F에 반영되어 있다. 대부분 흑역사 취급이란 것은 루머다.
  • [4] 역설적이게도 후반부 가면 이것 때문에 마장기신 계열의 기체의 전투력이 늘어난다. 어차피 달 수 있는 파츠가 한정되어 있으면 강한 쪽에 몰아주는 게 이득. 하지만 결정적인 문제는 한 시나리오당 강화파츠 1개 나온다는점.(특별히 4개주는 맵도 있긴하다.) 즉 강화파츠 제대로 써볼려면 결론이 DLC....
  • [5] 적 기체 스테이터스 창에서 □을 누르면 적의 개조도가 표시되는데, 분명 전 4단 개조인 기체의 개조도가 30%도 넘지 못하는 것을 보면 알 수 있다.
  • [6] 슈로대 시리즈의 전통적인 "돌격형 AI"를 떠올리면 골룸하다. 특히 4화밖에 안 되었는데 갑툭튀하는 바슐리에가 타고 나오는 지엔은 이걸 적극적으로 써서 짜증난다. 그 뒤에 싸우는 적들이 더 쉬워보일 정도. 그밖에 적군 기체의 연비도 에우리드 2같은 일부를 제외하면 아군과는 비교도 안 되게 좋다.
  • [7] 웃긴 건 추가무기 조건 중에 맵병기로 적 격추가 있다! 도대체 어쩌라고 그나마 다행히 갓데스의 켈빙 블리자드는 개조만 해주면 그럭저럭 공격력이 나와서 불가능은 아니다.
  • [8] 또 재미있는 사실로는 적군의 맵병기들은 모두 예외없이 아군식별 병기로 책정되어 있다. 심지어 적아군을 무차별 공격할 듯한 장애물조차도(슈테도니아스 루트 40화 같은) 피아식별이 되는 아스트랄함을 보여준다. 일단 AI 구조상 피아식별 기능을 잘 활용할 정도로 적군이 맵병기를 쓰는 일은 어지간해선 없다는 게 위안.
  • [9] 실제로 게임내에서 가장 지겹도록 보는데다가 HP도 테러리스트 기체와는 비교도 안 되게 높고 필살무기인 페르미온 캐논이 사거리 1~5에 P병기인데다 연비도 장난 아니게 좋다. 이런 게 떼거지로 몰려나온다. 유일한 약점은 물장갑이다. 하지만 이마저도 높은 HP와 물량빨으로 커버. 수호정령이 불속성이라 사이바스터 같은 기체는 개조를 해도 고전한다. 사실 이건 아군이 약한 초중반에 끊임없이 나오는 탓에 그 임팩트가 더 크다고 보는 게 옳지 님버스 자체가 특출나게 강한 건 아니다. 악랄한 양산기라면 이미 볼클스 교단의 보윈이 떡하니 버티고 있다. 그나마 보윈은 나름 보스급 기체라고 많이는 안나오는편.
  • [10] 일단 여러가지 떡밥은 많이 풀었다. 그라키오스 관련이라던지, 제노사키스 가문의 사정이라던지, 또 정령의 힘을 빼앗는 장치에 대한 것이라던지...마장기신3에서 나온 새로운 떡밥들은 전부 마장기신들의 힘을 빼앗을 수 있는 그런 이런저런 요소들이다. 이야기가 진전된 것은 없지만, 본격적인 붕괴가 일어나기 위한 준비는 거의 마장기신3에서 갖춘 셈이다.
  • [11] 주인공이 팡 따위나, 에란이나 튜티다. 튜티는 그나마 마장기신 조자라 이해할 수 있다고 쳐도, 문제는 튜티 루트가 최악이란 것...
  • [12] 튜티의 연애 상대인 즈보르바도 본의는 아니라도 상당히 커다란 죄를 짓는다. 정말 대책이 없는 스토리...
  • [13] 사실 해당 인물의 항목을 읽어봤다면 짐작할 수 있겠지만, 이것도 단순히 세상에 대한 개인의 복수라고 보면 실드쳐줄 여지는 더욱 줄어든다.
  • [14] 초회특전 한정