UE,AHRSS

슈퍼로봇대전/기체 특수능력

최종 변경일자: 2015-07-29 16:35:50 Contributors

목차

1. 개요
2. 범용 능력
2.1. HP회복, EN회복
2.2. 수리 기능
2.3. 보급 기능
2.4. 재머
2.5. 분신
2.6. 합체/분리
2.7. 변형
2.8. 환장
2.8.1. 탑재환장
2.8.2. 기타 특수환장
2.9. 분리/단분리
3. 고유능력
3.1. 배리어류
3.1.1. 무효화 배리어
3.1.1.1. I필드
3.1.1.2. AT필드
3.1.1.3. 절대수호영역
3.1.1.4. 커뮤니케이터 배리어
3.1.2. 경감계 배리어
3.1.2.1. 빔 코트
3.1.2.2. ABC망토
3.1.3. 특수장갑 계열
3.1.3.1. 라미네이트 장갑
3.1.3.2. PS장갑, TP장갑
3.1.3.2.1. PS무시
3.1.3.2.2. 라플라스 월
3.1.3.3. VPS장갑
3.1.3.4. 야타의 거울
3.1.3.5. 바이오 장갑
3.1.4. 감소계 배리어
3.1.4.1. 디스토션 필드
3.1.4.2. 디스토션 블록
3.2. 공/방상승류
3.2.1. 동탁 파워
3.2.2. 마징파워, 다이저 풀파워
3.2.3. 사운드 에너지
3.2.4. 정령빙의
3.2.5. 제로 시스템
3.2.6. 크리스탈 하트
3.2.7. 트란잠
3.2.8. 초능력증폭
3.3. 변신류
3.3.1. 갓 마즈 시스템/육신합체 시스템
3.3.2. 합신
3.3.3. 합신/중력자임계
3.3.4. 초수합신/기관폭주
3.3.5. 윙크로스
3.3.6. NT-D
3.3.7. GA-I 모드
3.4. 지형무시 이동류
3.5. 복합효과
3.5.1. 나선력발동
3.5.2. 람다 드라이버
3.5.3. 바이오 센서
3.5.4. 사이코 프레임
3.5.5. 오르곤 클라우드
3.5.6. 오버 스킬
3.5.7. 이데 게이지
3.5.8. 이모셔널 모드
3.5.9. 차원연결시스템
3.5.10. V콘 시스템
3.5.11. V-MAX
3.5.12. V-MAXIMUM
3.6. 버프류
3.6.1. EWAC
3.7. 핸디캡
3.7.1. 반양자 폭탄
3.7.2. 폭주
3.7.3. 핸디캡겸 회복능력
3.7.3.1. 엄빌리컬 케이블
3.7.3.2. 중력파 빔/중력파 안테나
3.8. 특이능력들
3.8.1. 동화
3.8.2. 리프터 기능
3.8.3. 스텔스 망토
3.8.4. 엘리먼트 시스템
3.8.5. 조종자교대
3.8.6. 지크프리트 시스템
3.8.7. 크로싱 시스템
3.8.8. 트리니티 차지
3.8.9. LFO, KLF
3.8.10. S2기관
3.8.11. 엘리먼트 체인지
4. 적 전용능력
4.1. 간에덴의 수호
4.2. 감시의 눈
4.3. 맵병기 무효
4.4. 방해기능 무효/특수효과 무효
4.5. 빔 흡수
4.6. 사흉사시
4.7. 신수순
4.8. 신의 방패
4.9. 에너지 흡수
4.10. 역린
4.11. 원거리병기 무효
4.12. 크리슈나 하트
4.13. 파시오
4.14. ODE 시스템
4.15. 지휘계통중핵
4.16. 인과의 힘
4.17. 스피어 액트


1. 개요

슈퍼로봇대전의 기체 특수능력은 당초에는 각 작품의 설정상의 능력을 '범용능력'으로 한데 묶어서 구현하는 것이 많았지만, 근래 작품에서는 각 작품의 설정적인 능력을 가능한한 특성있게 구현하는 것이 많아지고 있다.

2. 범용 능력

2.1. HP회복, EN회복

매 턴이 돌아올 때마다 HP나 EN을 회복한다. 회복량은 퍼센트 단위로 회복되는데 양에 따라 소(10%), 중(20%), 대(30%)로 나뉜다. 이중 HP회복(大)의 경우, 윙키 시리즈의 경우 적 보스들은 기본으로 장착하고 나와서 난이도 상승의 주범이 되었다.

HP가 몇십만이 넘어가는 최근의 작품에서는 HP가 적은 일반 잡병 기체(라담수, 데스아미)가 아니면 HP회복쪽은 찾아보기 힘들게 되었다. 다만 최근에는 다크브레인이 HP회복(大)를 장착하고 나오기도 했다.

EN회복은 F완결편의 오리지널 오지가 갖고있는 표시되지 않는 특수능력인, 턴 시작시 EN을 회복하며 절대 EN이 동나지 않는것이 시조라 할 수 있겠다.

제4차 슈퍼로봇대전에서 초반에 HP40000짜리 드라고노자우루스를 잡아본 사람이라면 이것이 얼마나 짜증나는지 잘 알 것이다. 시리즈에 따라서는 강화파츠로 기체에 추가시킬 수도 있다. 기어전사 덴도가 나오는 시리즈에서는 EN회복(全)이 존재하며 덴도 피닉스 엘, 오우거 피닉스 엘만이 지니고 있다.

W에서는 동 계통의 능력으로 EN이 완전회복되는 탄환 X, HP와 EN이 완전회복되는 더 파워, EN을 15% 회복하는 뉴트론 재머 캔슬러가 있으며, K에서는 EN이 25%회복하는 하이퍼 듀트리온이 있다.

3차Z 시옥편에서는 DEC 차져라는 강화파츠 장착시 EN회복(초)를 얻을 수 있는데, 이쪽도 덴도 피닉스마냥 EN이 턴 시작시 완전히 회복된다.

2.2. 수리 기능

수리 기체 참조.

2.3. 보급 기능

보급 기체 참조.

2.4. 재머

A에서 새로 추가된 능력이다. 주인공 기체인 아슈세이버와 라즈안그리프를 제외하면 드라고나3만이 갖고 있었다. 이름은 다르지만 데스사이즈헬의 하이퍼 재머도 재머기능이 붙어있다. 단 AP에선 하이퍼 재머에 통상 재머 기능이 사라졌다. A에선 유도 미사일계 공격의 명중률을 0%로 만들어 무효화시키며(필중 걸면 재머 무시하고 때릴 수 있긴 하다) 강화파츠를 이용하여 기체에 추가시킬 수도 있다. AP에서는 재머로 회피할 수 있는 미사일의 종류가 늘어나서(심지어 오리지널에선 안 되었던 슈퍼로복측 적에서 주로 쓰던 개틀링 미사일 및 맵 병기 미사일도 씹는다!! 그 대신 재머 무시하고 때릴 수 있던 라구나 3형의 대 레이더 미사일이 재머에 씹히게 되었다.) 결과적으로 강화된 능력. OG2에서는 발동 확률이 50%로 하향되었으며, 섀도우 미러측 기체에 탑재되어 있다. 3차 알파나 Z에서는 재밍 기능이라는 이름으로 회피율에 10% 플러스 보정을 걸어준다.

2.6. 합체/분리

합체와 분리가 가능한 유닛에게 달린 특수능력. 콤바트라와 볼테스가 대표적으로, 분리를 통해 5대의 머신으로 분리하고 다시 합체할 수 있다. 합체시 메인 파일럿의 행동권이 남아있으면 합체후에도 행동 가능. 겟타도 알파와 알파 외전 한정으로 3대의 머신으로 분리할 수 있었다. 머리만 잘 쓰면 이 시스템을 이용하여 분리와 합체를 반복하며 무한이동도 가능했다.[1] D의 쯔메로봇대전에서는 달타니어스의 이 기능을 이용해야 해결 가능한 미션이 있었다.

그리고 작품에 따라서 본체에 정신커맨드를 건 상태에서 분리후의 정신기 상황이 다른데, 1호기(합체시의 메인 유닛)에만 모든 정신기가 걸려있거나, 모든 분리기에 분리 전에 건 모든 정신기가 걸려있거나(A한정) 본체에 걸렸던 정신커맨드가 각 정신기를 건 파일럿의 기체가 각각 가져가기도 한다(이 때문에 2호기에 각성이 있는 볼테스는 각성 걸고 분리하면 각성이 사라져버리는 버그가 존재하기도 했다).

개조 격차가 크게 나지 않는 초반에 사용하면 의외로 이득을 많이 볼 수 있는 시스템이기도 하다. 특히 콤바트라와 볼테스의 경우, 분리시 배틀 마린과 볼트 프리게이트에 회복 기능이 붙어있기 때문에 수시로 분리해서 회복을 써주자. 달타니어스의 건퍼같은 경우는 보급이 있어서 출동시키면 보급기 부재를 해결할 수 있다. 또한 분리한 유닛이 피탄당해 HP가 줄은 상태에서 합체한뒤 다시 분리하면 본체의 HP 비율을 따라 분리한 유닛의 HP가 변하기 때문에 이를 이용해 본체의 HP조정이 가능하다.[2] 이는 보급에서도 똑같이 적용된다. 합체로봇의 기력은 메인 파일럿을 그대로 따라가기때문에 서브유닛이 보급을 받아 기력이 떨어져도 아무런 문제가 안된다.

그러나 유닛(데이터)의 낭비라고 생각했는지 이후 시리즈에서는 초전자계열과 겟타의 합체, 분리가 사라졌다. 수전기대 등의 경우엔 분리 시에도 대사가 꽤 많았는데 합체가 고정되어서 아쉬워하는 팬들이 많다고(성우 문제이기도 하지만). 소대제의 도입도 큰 이유중 하나. 이에 대한 대안으로 연출 중에 분리해서 연대 공격을 하는 무기들이 추가되었다.

L과 UX에서는 해당 유닛들의 기력이 120이상일 경우 사용 가능한 대신 한번 합체하면 그 맵에서는 두번다시 분리할 수 없게 되는 일방통행식 시스템이다. 이 사양 때문에 피를 보는 유닛이 좀 있으며, 고단나토비카게의 닌자로보처럼 코어가 바뀌는 합체의 경우 다른 형태로 합체하는걸로 형태를 바꿀수 있긴 하다.

2.7. 변형

변형가능한 유닛에게 붙는 특수능력. 적 유닛들에게도 붙어있긴 하지만 적으로 나오는 유닛들은 애초에 변형한 상태로 나오지 않는 이상 변형을 하지 않는다. Z건담, ZZ건담, 메타스, 다이탄3 등 원작에서도 변형이 가능했던 유닛들이 갖고 있다. 변형하면 이동력이 증가하거나 공중에 떠오르는 경우가 많다. 그리고 수전기대의 경우는 특이하게 기력에 따라 어그레시브 모드라는 변형상태가 추가되고 이때만 사용할 수 있는 무기도 있다.

최근에는 점점 삭제되고 있는 추세로, Z에서는 변형 가능 유닛들의 능력치를 상승시키고 변형기능을 삭제한 후 변형하는 모습은 전투 연출 정도로만 넣기 시작했다.

2.8. 환장

기체의 환장파츠를 교체함으로서 기체의 운용방식을 크게 바꿀 수 있다. 알파에서 휴케바인 Mk.3와 V2 건담용으로 최초로 등장했다. V2 건담의 경우 환장이라기 보다는 강화에 가까우나 대다수의 경우 근거리 중시형 격투파츠, 원거리 중시형 사격파츠를 기본으로 한다. 특수한 환장방법에 대해서는 아래 참조.

2.8.1. 탑재환장

J, W전용의 환장개념으로 전투 도중에 환장이 가능하다. 기본적으로 전함에 격납한뒤 격납한 유닛에 대해 환장을 실행 가능하며, 대표적인 유닛으로 스트라이크 건담을 포함한 건담 SEED 유닛과 에스테바리스가 해당된다. 또한 스트라이크 건담은 바로 옆에 있는 스카이 글래스퍼의 환장 팩을 탈취하는 전용 환장 시스템이 있다.
OGS에서는 엑서런스와 휴케바인 MKIII 전용의 기능인데, 액서런스의 경우 전함이 근처에만 있으면 바로 다른 프레임으로 환장 가능하다.

이 탑재환장의 기원은 D때에 등장한 전함환장 시스템에 기원한다.

2.8.2. 기타 특수환장

D에서는 보톰/톱 림을 사용한 빅토리 건담, 그레이트 부스터를 날려버린 그레이트 마징가, 사운드 부스터를 잃은 사운드 포스 기체가 전함에 들어가서 1턴을 넘기면 각각의 파츠를 회복한 상태로 발진할 수 있다. 잡지 지면에 전함환장 시스템이라고 실릴 정도로 크게 공표한 시스템이지만 별로 널리 알려지지 않았으나 후일 상기의 탑재환장 시스템에 영향을 미쳤다는데서 의의가 크다 할 수 있다.

Z에서는 임펄스 건담이 전술환장이라는 새로운 환장형태를 들고 나왔는데, 뭔고 하니 미네르바와 함께 출격했을 경우 실루엣 당 1번씩 맵 상에서 환장할 수 있는 기능이다. EN도 완전 회복되는 관계로 상당히 좋은 기능. 그러나 후반에 IF 분기로 가서 레이 자 바렐, 타리아 그라디스 두명을 설득하지 않으면 미네르바가 들어오지 않기 때문에 전술환장 기능이 봉인당하는 사태가 발생하니 주의.
K에서는 연출로 때우거나 맵에 따라 자동으로 환장하게 되었다. 아카츠키를 예로 들자면 우주에서는 시라누이(드라군팩), 이외에는 오오와시(에일팩)가 자동으로 구분되는 식.

2.9. 분리/단분리

아머 등의 외부 파츠를 해제하는 타입의 분리. 대표적인 기체는 리가지. 분리하면 HP, EN, 잔탄을 최대치까지 회복한다. 또한 분리 전 형태에서 격추되어도 살아남을 수 있으나, 한번 분리하면 그 맵에서는 분리 전의 형태로 돌아갈 수 없다. 특정 맵(Ex: 달)의 비행유닛밖에 지나지 못하는 지형에서 분리 전 비행유닛 -> 분리 후 지상유닛(GP-03이나 리가지 등)이 분리 또는 격추될 경우 분리 후의 기체는 나오지 않고 그대로 격추처리 된다. 강화파츠 미노프스키 크래프트 등을 달고 있다면 물론 예외.

알파에선 건담을 분리하면 코어 파이터, 마징가를 분리하면 호버 파일더가 되었다.
A에서는 슈퍼 건담에 G 플라이어로의 변형이 주어진 대신 건담 Mk-2로 분리만 할 수 있었다.
W에서는 테카맨에 타는 날틀(…)들이 싹 이 능력으로 변해 분리하기 전까진 페가스/블루어스 파일럿들의 정신기를 쓸 수 있다. 이벤트로 페가스 없는 상태가 되는 블레이드 이외는 어지간해선 날틀없는 상태가 되는 일이 없다.
일부 작품에서는 특정 유닛 전용의 고유 능력으로 구현되는 경우가 있는데 2차 Z에서는 건담 바체가 "단분리" 명의로, UX에선 히어로맨이 "아머 퍼지", 그랑 네이들이 "네이키드" 명의로 사용한다.

거의 웬만한 경우는 아군 전용의 특수능력이지만 적으로 나올 경우도 극소수 존재하는데, 이 경우 두번 격추해야해서 짜증을 유발한다. 대표적으로 메카부스트 가비탄, 이성인 테카맨 A타입, 에이드, 듀얼 건담이 있으며 에이드를 제외하면 분리 전의 유닛은 자금을 일절 안 준다. 다만 적들이 단분리를 갖고있는 W에서는 단분리되기 전의 유닛을 원호공격 포함해서 격추하면 경험치가 이상하게 불어나는 버그가 있다.

3. 고유능력

3.1. 배리어류

3.1.1. 무효화 배리어

특정 공격에 대한 데미지를 무효화시킨다. 역시 무효화일 뿐 일정수치 이상 데미지를 입으면(그래비티 테리토리의 경우 1500 이상, 염동필드는 염동력 레벨x200 이상) 뚫려서 그 데미지를 고스란히 받게 된다. 일부는 강화파츠를 이용하여 기체에 추가시킬 수도 있다. 잘못 사용하면 데미지는 데미지대로 받으면서 EN만 소비되는 애매한 능력이 되기도 하지만, 적의 상태이상 공격을 막아낼 수 있다는 장점도 있다.

대표적으로 그래비티 월, 프로텍트 셰이드, 드라군 배리어, 사이코 필드, GN필드, 블레이즈 루미너스 등이 이에 해당한다.

3.1.1.2. AT필드

신세기 에반게리온 계열 능력. 적의 공격을 4000까지 무효화시키지만 4000 이상, 즉 4001짜리 데미지라면 그대로 받아버린다. 또한 같은 에바계열 유닛끼리는 AT필드가 발동되지 않는다는 치명적인 단점이 있다(이것은 F, F 완결편, MX에만 해당되며 알파 시리즈에서는 AT필드 발동은 대상을 가리지 않는다). 하지만 4000이라는 방어 수치가 상당히 높아서 에바를 몸빵으로 쓰는 경우가 꽤 있다. 참고로 에바는 격추되면 수리비가 6만원이다...

사도와 에바는 서로 AT필드를 중화시킬 수 있지만 오히려 그것 때문에 사도나 에바 양산형이 적으로 나올 때 에바를 떡밥으로 던지면 공격 처맞고 죽어버리는 수가 있어서 사도만 나오면 에바는 무조건 "ㅌㅌㅌ"를 외쳐야 하는 로봇대전만의 이상한 밸런스가 발생했다. 물론 알파 시리즈는 제외.

3.1.1.3. 절대수호영역


기력 110 이상일 때 4000 이하의 데미지를 무효화한다. 그야말로 KMF판 AT필드. 그러나 KMF류는 기본적으로 안맞는 걸 전제로 운용하는 기체고 EN을 30이나 소모하는데다 엄빌리컬 케이블도 없으니 AT필드의 위용에는 못 미친다.

절대수호영역을 잘 써먹어보고 싶다면 신기루를 풀개조해 풀개조 보너스로 배리어 발동 EN을 0으로 만들도록 하자.

3.1.1.4. 커뮤니케이터 배리어

히어로맨이 피격시 파트너인 조이 존스가 튀어나와 배리어를 치며 3000이하의 데미지를 무효화시킨다. 우주에서 쓸 경우 처음부터 배리어 상태로 달려오는 연출로 변화. 참고로 원작에서 한번도 이 배리어가 안 뚫렸다는 설정을 반영해서우주에서 배리어 뚫리면 엄해지니까, 데미지 계산시 배리어가 뚫렸을 경우라면 아예 조이가 튀어나오질 않는다.

3.1.2. 경감계 배리어

특정 공격에 대한 데미지를 흡수한다. 무효화와는 다르게 일정 수치를 넘으면 뚫리더라도 그 수치만큼의 데미지를 줄일 수 있다. 예로 뉴건담의 I필드와 플라네이트 디펜서는 800까지의 빔 공격을, 배리어는 1200까지의 모든 공격의 데미지를 줄인다. 참고로 과거 시리즈에서는 I필드가 빔 공격 무효화였던지라 그야말로 사람 미치게 만들기도…. Z에서 I필드는 1500의 빔대미지를 경감한다.

이외의 경감계 배리어로 차크라 실드, 페이즈시프트 장갑, 제네식 아머, GN 실드비트, 액티브 클록, 에너지 필드 등이 있다.

3.1.2.1. 빔 코트

항목 참조.

3.1.2.2. ABC망토

경감계 배리어의 일종. 크로스 본 건담에 등장한 것으로 Anti Beam Coating 망토의 약자다. 빔계열 공격 데미지를 800까지 줄인다. 여담으로 발동연출이 멋지다. 망토를 휙 둘러서 감싼다.

3.1.3. 특수장갑 계열

경감계 배리어의 일종으로 볼 수 있지만, Z 이후로 이 카테고리의 능력들은 기체의 장갑 재질 자체가 특수한 특수장갑 속성으로 취급하여 배리어 관통으론 이 효과를 무시할 수 없다. Z에선 철판 모양 아이콘으로, K와 L에선 갑옷 모양 아이콘으로 표기된다.

3.1.3.1. 라미네이트 장갑

건담 SEED 시리즈에 등장하는 전함 아크엔젤등에 달린 특수장갑으로 소비 EN은 모든 작품이 10.
  • 3알/Z: 2500까지 무효화
  • J: 1200 경감. 강화파츠 있음
  • W: 1500 경감. 강화파츠 있음
  • K: 1600 경감.

3.1.3.2. PS장갑, TP장갑

건담 SEED의 건담계 기체가 가지고 있는 능력. J에서는 빔 병기를 제외한 공격을 800 경감, W와 K에서는 1000. 3차 알파와 Z에서는 2000 경감 시키는 배리어로 취급되었다. 실드방어와 효과가 겹치기 때문에 특히 3차 알파와 Z의 PS 장갑은 마징카이저의 방어력과 대등한 혹은 능가하는 초 사기성 배리어가 되었다. 특히 적 네임드들이 이 장갑을 갖고 있다면 직격이나 빔 병기, 배리어 무시 무기로만 때려야 해서 짜증을 유발했다. 게다가 최신작 Z에서는 배리어 계열에서 특수장갑이라는 능력으로 2차 분류가 되어서 배리어 관통 속성이 달린 무기마저도 통하지 않고 정신기 직격으로만 무효화시킬 수 있게 되었다(다만 그 이후는 직격으로도 안된다) 그런데 실드방어와 겹치는 건 남아있기 때문에 더욱 극악한 배리어가 되었다. 특수장갑으로 취급되는 것은 K와 L에서도 동일.
다만 J에서는 실드방어의 데미지 경감 효과가 나오지 않는 버그 때문에 PS 장갑 자체의 800경감 효과밖에 발생하지 않는 안습함을 보였다. TP장갑은 PS장갑과 동 성능이지만 발동시의 소비 EN이 낮다.

3.1.3.2.1. PS무시
J, W, K, L의 닌텐도 휴대기 슈로대 PS장갑의 추가설명. 사실은 빔 이외의 무기로도 PS장갑의 효과를 무시하고 공격할 수 있는 숨겨진 능력. 단, 게임상에선 표시가 안 되기 때문에 연출로 척 보고 판단하거나 가이드북을 사지 않으면 어떤 무기가 이 능력을 가졌는지 알 수 없다. 역으로 생각하면 PS장갑 가진 적을 공격할 때 울며 겨자먹기로 직격이나 빔 공격만 사용하지 않아도 된다는 소리.

빔 속성이 붙어있지 않는 비실체 공격(빔 사벨이라든가), 슈퍼로봇의 필살기 대부분은 확실하게 이 효과를 가지고 있다. W의 경우 PS무시 판정과 배리어 관통 판정이 따로 설정되어 있지만 PS장갑을 배리어로 치부해서 배리어 관통만 있어도 PS무시가 되는 논리적 버그가 있었다. K 이후론 특수장갑 개념으로 변해서 이런 일은 없어졌지만 Z에서는 본 기능이 구현되지 못해 극악의 특수장갑이 되었다….

참고로 이 기능이 구현되어 있는 작품은 빔 속성이 아니라 무기 자체에 있는 PS무시 능력 여부가 PS장갑을 무시하는 사양으로 되어있다. 그 이유는 이 항목을 보면 알 수 있다.

3.1.3.2.2. 라플라스 월
러쉬버드의 특수능력. 에너지 속성 무기…라고 쓰고 PS무시 속성이 붙은 무기의 데미지를 2000 경감시킨다. 또한 2000 이하의 공격을 막아내서 대미지가 0이 되었을 경우 EN이 5 회복된다. PS무시와 함께 닌텐도 휴대기 슈로대 제작진의 프로그래밍 능력의 대단함을 알 수 있는 부분.

3.1.3.3. VPS장갑

기동전사 건담 SEED DESTINY의 건담 계열 기체가 가지고 있는 능력. 빔 이외의 대미지를 2000 경감시킨다. K와 L에서는 경감 대미지가 1500으로 낮아졌다.

K와 L에서는 은근히 많이 있는 PS 무시 병기 때문에 있으면 좋고 없으면 그만인 특수능력이지만, Z에서는 후반으로 갈수록 빔 병기를 쓰는 적이 줄어들기 때문에 무시무시한 특수능력이다. 배리어와 아머가 분리되면서 무기의 배리어 관통 속성에 영향을 받지 않게 됐고, 실드방어와 중첩되는 것도 여전하다. 그리고 대부분의 건담은 실드를 장착하고 있으므로, 덕분에 실드만 꺼내면 보스의 공격에도 흠집 하나 나지 않는 건담들을 볼 수 있게 되었다.(…)

3.1.3.4. 야타의 거울

Z와 K에서 아카츠키 건담이 달고 나온 능력.
'사격계 빔공격'을 완전히 무효화 한다. 뚫리는 거 없다. 무조건 노 데미지다. 실상 데이터를 뜯어봐 확인하면 빔 데미지 65535 무효로 되어있다. 적으로 나왔다면 풀PP에 혼걸린 하이메가런처에 뚫리는 진기한 광경을 볼 수 있을 터인데 안타까울 따름이다. 빔 사벨은 격투계 빔 무기라서 데미지를 입는다. 좋은 능력이지만 아카츠키 자체가 그냥 그렇고 56화 이후로는 빔 쓰는 적이 안 나와서 별 의미는 없다.
K에서는 빔 속성 데미지 2500 경감이라고 설명되지만, 실제로는 여전히 65535 무효화(경감?)라고 한다.

3.1.3.5. 바이오 장갑

조이드 제네시스의 바이오조이드 계열 유닛이 지니고 있는 능력. 리오제 무기 이외의 모든 공격의 데미지를 일정수치 경감한다. 특수장갑 취급인 관계로, 배리어관통 및 직격이 통하지 않는다.

  • 라이트 헬아머 : 1000 경감.
  • 헬아머 : 1500 경감.
  • 크림슨 헬아머 : 2000 경감.
  • 다크니스 헬아머 : 3000 경감.

3.1.4. 감소계 배리어

데미지를 오로지 감소시키기만 할 뿐, 완전히 막아내지는 못하는 배리어. 얼핏 보기에는 어중간해보일지도 모르지만, 보통 보스만이 들고 나오며 그 감소량이 무지막지해서 결코 무시할 수 없는 특수능력이다. 이 능력의 원천은 A 버전 디스토션 필드(빔/중력포 이외에 대한)가 아닐까 싶다.

해당 카테고리의 배리어의 종류는 꽤 레어한 편으로 A와 R에서 통상병기에 대한 디스토션 필드, R의 파이어 월, D와 3차 알파의 프로토 데빌룬, OG 시리즈에 등장하는 왜곡필드와 슈로대Z 스페셜 디스크에 나온 'XAN-斬-'의 '포톤매트(超)'만이 이 카테고리에 속한다. R 버전 디스토션 필드와 파이어 월은 데미지를 3/4로, A 버전 디스토션 필드, 프로토 데빌룬, 왜곡필드는 데미지를 1/2로, 포톤매트(超)는 데미지를 1/10으로 감소시킨다.

3.1.4.2. 디스토션 블록

임팩트에서만 등장한 나데시코(Y유닛 장착형)의 특수능력. 데미지 계산식으로 3000 이상의 데미지를 받게 될 경우 실제로 받는 데미지를 무조건 3000으로 고정시킨다. 다른 전함들이 3000 이상의 데미지를 받아가며 빈사 상태로 몰릴때 나데시코는 디스토션 필드와 디스토션 블록의 이중 배리어로 적 한가운데서 거뜬히 버티는 저력을 발휘한다. 제네식 가오가이가의 제네식 아머+프로텍트 쉐이드로 조합된 이중 배리어의 원조격에 해당할지도?

3.2. 공/방상승류

3.2.1. 동탁 파워

K에서 강철신 지그의 강철 지그와 자위구가 가진 특수능력으로 기력 130이 되면 적에게 주는 데미지가 1.25배로 증가하고 받는 데미지의 25%가 감소되며 명중, 회피에 10%보정이 걸리는 엄청난 특수능력.

3.2.2. 마징파워, 다이저 풀파워

파일럿 능력의 '어택커(공격력 1.2배)'와 동일한 능력이다. 자세한 것은 마징파워 항목 참조.
K의 마징파워는 더욱 강화되어 데미지 증가량이 1.25배로 증가한데다 방어시 데미지를 25% 감소시키는 기능까지 붙었지만 동 작품에 등장한 강철 지그의 동탁 파워가 완벽히 같은 성능에 명중 회피 보정까지 더 붙어있기 때문에 비교적 빛을 바래버렸다(...).

3.2.3. 사운드 에너지

마크로스7의 사운드 포스 기체에 달린 특수능력. 기력 120 이상에서 발동한다. 기체의 노래 효과가 강화된다.

3.2.4. 정령빙의

알파 시리즈에 등장하는 마장기신 사이바스터의 특수능력. 장갑, 운동성이 대폭 상승한다.

알파에서는 장갑상승치가 1000 고정이라 장갑치가 슈퍼로봇보다 더 높아지는 사태가 발생했으나 알파 외전에서는 %로 변경되었다.

마장기신 TLOE 원작에서는 정령빙의 발동된 사이바스터가 그랑존을 관광태우는 시나리오가 존재했으나 '지상에는 라 기아스보다 정령이 적다'는 이유로 알파 시리즈의 정령빙의는 상당히 약해졌다. 그리고 사실 사이바스터에 포제션이 있다면 그랑존에겐 네오 그랑존이 있다...

3.2.5. 제로 시스템

건담 에피온, 윙건담 제로, 윙건담 제로 커스텀(윙건담 제로 EW버전)이 지니고 나오는 특수능력. 기력130 이상시 파일럿의 모든 능력치에 10을 더해준다. 사실 원조는 F완결편에 등장하는 윙건담제로로 실제로 이런 특수능력이 붙지는 않았지만 도중에 적으로 등장하는 맛이 간 버전의 카토르가 동레벨의 그냥 카토르보다 모든 능력치가 딱 10 높다.

2차 Z 재세편에서는 기력수치에 따라 능력치 상승폭이 올라간다.

3.2.6. 크리스탈 하트

슈퍼로봇대전 K의 주인공 기체가 가진 능력. 레블리아스는 기력 120 이상에서 기력이 더 상승할 경우 비례하여 공격력이 상승하며 세리우스는 기력 120 이상에서 방어력이 상승한다. 초반에는 없고 중반에 이벤트로 인해 생긴다. 다만 버그로 인해 세리우스쪽의 크리스탈 하트는 제대로 발동하지 않고 그냥 데미지 1500 무효화 배리어로만 적용된다.
아주 간단하게 말하자면 오리지널계의 람다 드라이버.

3.2.7. 트란잠

2차 Z 재세편에 나오는 기동전사 건담 00의 프톨레마이오스 II가 가진 특수능력. 2턴간 운동성 +25, 조준치 +10, 이동력 +3, 모든 무기 P병기화, 공격력이 400 상승한다. 한맵당 한번만 사용할 수 있다.
UX에서는 기력 130이 되면 이동력이 1 증가한다.

3.2.8. 초능력증폭

3차 Z 시옥편에서 구현된 갓마즈의 특수능력. 64랑 D 시절 초능력마냥 초능력 레벨 1당 무기공격력이 100 올라간다.

3.3. 변신류

일정 기력에 도달하면 커맨드를 통해 기체를 새로운 기체로 탈바꿈시킨다.

3.3.1. 갓 마즈 시스템/육신합체 시스템

육신합체 갓마즈의 가이야가 가진 특수능력. D와 2차 Z의 방법이 서로 다르므로 나눠서 설명한다.

D에서는 갓 마즈 시스템이란 이름으로 등장해 가이야의 HP를 반토막 이하(격추 포함)로 만들었을 때 합체하며 중반의 카이라스기리 공략전 이후 마그에게 펜던트를 받게 되면 처음부터 갓마즈 상태로 출격한다. 이와는 별개로 숨겨진 유닛인 마그의 OVA 가이야는 기력 120 이상에서 합체 커맨드를 실행해 합체한다.

2차 Z에서는 육신합체 시스템이란 이름으로 가이야의 기력을 130까지 올리면 개별 커맨드 육신합체로 합체하며, 합체시 가이야에 누적된 데미지와 EN이 전부 회복된다.

3.3.2. 합신

머신로보 크로노스의 대역습켄류가 가진 특수능력. 기력 130 이상이 되면 바이캄프로 합신한다.

3.3.3. 합신/중력자임계

편의상 중력자임계는 핸디캡에 분류하지 않고 합신과 함께 설명한다.

초중신 그라비온그란카이저가 가진 특수능력. 기력 130이 되면 갓 그라비온으로 합신한다. 갓 그라비온으로 합신하면 중력자임계가 생기며 3턴이 지나면 합신이 강제로 해제되며 그 맵에서 재합신할 수 없다. 합신시엔 HP와 EN이 전부 회복되지만 합신이 풀리면 풀릴 당시의 HP/EN 감소비율은 그대로 이어진다.

초중검 이벤트 이후 제한이 사라진다.

3.3.4. 초수합신/기관폭주

편의상 기관폭주는 핸디캡에 분류하지 않고 합신과 함께 설명한다.

수장기공 단쿠가 노바의 노바 이글이 가진 특수능력. 기력 130이 되면 단쿠가 노바로 초수합신한다. 단쿠가 노바로 초수합신하면 기관폭주가 생기며 5턴이 지나면 합신이 풀리고 그 맵에서 재합신할 수 없다.

합신/중력자 임계의 단쿠가 노바 버전.
합신 제한 턴이 꽤 널널한데다가 2차Z의 SR포인트 획득 조건이 전체적으로 빠른 클리어를 요하기에 크게 거슬리지는 않는 편. 합신/합신해제시의 EN 증감 관련과 중반이후 처음부터 초수합신+기관폭주 증발까지 상기와 동일하다.

UX에서는 R다이건과 단쿠가 노바의 합체기능에 이름이 붙어서 나왔을뿐 그냥 합체랑 다를게 없다. 합체후 분리가 안되는것도 동일.

3.3.5. 윙크로스

윙글 쪽의 땅개화는 편의상 핸디캡에 분류하지 않는다.

마징카이저 SKL가 지닌 특수능력으로, 기력 120이상이 되면 윙글의 윙 유닛을 빌려 봉인된 능력이 해방된다. 이후 마징카이저 쪽은 양 파일럿의 능력치가 동조나 엘레멘트처럼 높은 쪽으로 적용되고 무장과 스펙이 양 형태의 좋은 면만 가져오는 식으로 강화되지만(다만 검장비는 아참도를 땅에 내던졌기에 사라진다) 윙 유닛을 제공한 윙글 쪽은 비행능력을 상실한다.

3.3.6. NT-D

유니콘 건담의 특수능력으로, 기력 130이 되면 디스트로이 모드를 전개한다. 5턴후 강제로 해제되며 그 맵에서 재실행 불가능한건 각종 오바리류 합신과 동일. 스펙이 상승하고 빔 라이플과 빔 샤벨의 연출이 강화되고 필살무기인 NT-D 연속공격이 추가된다. 첫 등장한 시옥편의 경우 원작이 중반까지만 진행된 덕에 이벤트로 제한이 없어지진 않는다.

3.3.7. GA-I 모드

제니온의 특수능력으로 기력 130이 되면 제니온 가이로 변형한다. 문제는 종장 이전까진 발동후 1턴후에 해제된다. 트란잠의 2턴보다도 짧다. 태그커맨드 멀티액션, 서브파일럿인 스즈네나 파트너의 각성을 활용하지 않는다면 사실상 보스킬 전용이라 생각하면 되는데 종반에 에이션트 아쿠에리온우주마왕을 상대하는 맵 같이 예상치못한 곳으로 보스가 이동하는 개같은 낚시 패턴이 있는 맵도 있어서 어느 타이밍에 발동해야할지 참 난감해진다.

3.4. 지형무시 이동류

말 그대로 지형에 따른 이동력 감소 효과를 무시하고 최대 이동력까지 아무런 페널티 없이(EN도 소비 안하며 어떤 것은 벽도 뚫고 지나간다.-_-) 이동할 수 있는 특수기능.
위의 기능들이 이 계열에 해당되는 능력으로서, 대부분의 경우 분신과 세트로 구성된다(단 둘의 예외로 임팩트의 보손점프와 2차 알파의 바이탈 점프는 분신능력이 없다). 분신의 발동 때문에 기력 130을 발동 조건으로 요구하는 경우도 있는데, 예를 들어 보손 점프의 경우 J에서는 지형무시 이동 효과가 기력 130부터 분신과 함께 발동하지만 W에서는 지형무시 이동 효과는 언제나 사용 가능하며 분신효과만 기력 130에서 발동 가능하다.

지형무시 이동능력에는 호버 타입 이동도 있는데, 이 경우 이동시 일부 지형의 영향은 받지 않지만 이동시 공중이동과 마찬가지로 EN을 소비하고 호버로 통과할 수 있는 지형 위의 지형효과를 받지 못하는 디메리트가 있다.

3.5. 복합효과

위의 특수능력들 중 두가지 이상의 효과를 복합적으로 보이는 능력들이다.

3.5.1. 나선력발동

천원돌파 그렌라간그렌라간이 가진 특수능력. 기력 130 이상에 기체에 HP회복 소가 추가되고 파일럿의 기력과 나선력 레벨에 따라 적에게 주는 최종 데미지에 보정이 들어간다. 보정되는 공격력은 기력 130에 1.1배 발동으로 시작해서 기력+10당 0.05배씩 증가한다. 파계편, 재세편에서는 나선력 레벨의 최대치가 5로 고정되어있어서 보정 공격력은 최대 1.25배가 한계.

3.5.2. 람다 드라이버

풀 메탈 패닉 계열의 일부 유닛이 가진 특수능력. 기력 120 이상에서 발동하여 적에게 주는 데미지가 상승하고 무효화 배리어가 활성화. 기력에 비례해 주는 데미지와 배리어의 무효 데미지가 상승한다. 아군 유닛 중에서는 아바레스트만이 가진 특수능력. 주는 데미지는 최대 1.5배까지 상승하며, 파일럿인 소스케에게 혼까지 있어서 적에게 주는 데미지만 놓고 보면 최강급도 노릴 수 있는 사기적인 특수능력.

W에서는 소스케가 처음 발동했을 때의 약과 2부의 각성 이벤트를 통해 발현되는 강, 적 람다 드라이버 탑재기가 가진 적의 3가지로 나뉜다. 차이를 간단히 설명하면 약, 적은 기력 170이 되어야 주는 데미지가 1.5배가 되고, 강은 세간에 알려진대로 기력 150에서 1.5배로 더 이상의 데미지 상승 보너스는 없다(즉, 기력한계돌파를 달아서 170이 되어도 1.7배가 되지는 않는다). 배리어 무효 데미지및 EN 소비도 각각 달라서 저력 이상으로 공략집 쓰는 사람들에게 있어선 최대의 적이다.(…)

3.5.3. 바이오 센서

Z건담의 특수능력. 최초 등장은 Z. 기력 130이 되면 기체 성능이 상승하고 G제네레이션 시리즈 마냥 사이코 필드라는 전속성 무효계 배리어가 추가되며 '하이퍼 빔 사벨', '웨이브 라이더 돌격'을 사용할 수 있다. 두 무기는 뉴타입 레벨에 따라 사정 거리가 늘어난다(다른 무기들은 늘어나지 않는다).

3.5.4. 사이코 프레임

뉴 건담의 특수능력. 최초 등장은 Z. 기력 130이 되면 기체 성능과 특정 무기의 공격력이 상승하고 핀 판넬의 사정거리가 증가한다. 그런데 왠지 빔 사벨의 공격력은 줄어든다. Z 스페셜 디스크에서 수정된 걸 보면 사이코 프레임 발동 후 버전의 공격력 설정을 잘못한 듯. 신화 얄다바오트 오타마냥.

3.5.5. 오르곤 클라우드

슈퍼로봇대전 J의 오리지널 계열이 가지고 있는 특수능력. 데미지 1200 경감의 배리어 및 기력 130 이상에서 분신과 지형무시 이동이 추가된다. EN회복(小)가 오르곤 클라우드와는 분리되어 있지만 제오라이머의 차원연결시스템처럼 EN회복도 오르곤 클라우드에 포함된 특수능력이라 생각해야 할 듯. 반프레스토 오리지널계 최고의 특수능력. K에서는 해당 능력을 주는 강화파츠로 등장한다.

3.5.6. 오버 스킬

오버맨 킹게이너에 나온 오버맨들의 고유한 능력으로, 기력 130+파일럿의 오버센스 LV3부터 발동한다. 원작과 동일하게 오버맨마다 능력이 조금씩 차이가 나며, 능력치 보정이나 추가 기능 등이 전부 다르다. 게임 상에서는 특히 카시말의 플래니터의 능력이 극악한 편이며, 오버 데빌의 오버스킬 역시 돌아버리고 싶을 정도로 강력하다. 탈력이 필수적. 스페셜 디스크의 최종 보스로 등장하는 XAN -斬-의 오버 스킬은 정말 할 말이 없을 지경이다. 직접 보라.

  • 킹게이너(초반) : 운동성, 조준치 +10 / 분신 25%
  • 킹게이너(중반) : 운동성, 조준치 +10 / 오버센스 LV x2 / 분신 30% / 이동력 +1
  • 킹게이너(후반) : 운동성, 조준치 +10 / 오버센스 LV x2 / 분신 50% / 이동력 +2
  • 러쉬로드 : 운동성, 조준치 +10 / 오버센스 LV x2
  • 엠페란저 : 매턴 가속[3] / 포톤매트의 방어량 +200
  • 골렘 : 장갑 +300
  • 언더골렘 : 운동성 +10
  • 진바 : 매턴 필중
  • 도미네이터 : 운동성, 조준치 +10 / 오버센스 LV x2 / 분신 50%
  • 맥스 브루트 : 운동성, 조준치 +10 / 오버센스 LV x2 / 분신 50%
  • 플래니터 : 매턴 필중+집중+섬광+각성
  • 오버 데빌 : 반경 5마스이내 인접한 적의 명중, 회피 -50% / 공격, 방어 -20%
  • XAN -斬- : 운동성, 조준치 + 30 / 매턴 필중+번뜩임+각성+직격 / 분석과 탈력 무효 / 자신보다 기량이 20 낮은 상대의 공격엔 무조건 분신 발동.

K에서는 오버스킬이 좀더 세분화되었다. 발동조건은 모두 동일하게 '기력 130 이상.' 대체적으로 원작에 좀더 근접하게 싹 바뀐 편. 다음은 슈퍼로봇대전K에서 등장하는 오버스킬들이다.
  • 오버스킬 '가속' : 조준치, 운동성상승. 킹게이너의 능력
  • 오버스킬 '초가속' : 조준치, 운동성상승, 오버스킬 회피(100% 회피), 이동력+2. 킹게이너의 능력
  • 오버스킬 '중력' : 주위 적들의 명중률과 회피율이 떨어진다. 브륜힐데와 엠페란저가 보유하고 있다.
  • 오버스킬 '시간정지' : 공격시 일정확률로 화면이 회색으로 변하며 명중률이 무조건 100%가 되고, 일정확률로 시간정지 회피(100% 회피)를 한다. 러쉬로드가 가지고 있다.
  • 오버스킬 '충격' : 추가무장 리모트 피스트(사거리 1~5, EN이나 탄수제한없음)이 생긴다. 언더골렘의 능력이다.
  • 오버스킬 '변형' : 피탄당할경우 무조건 실드방어 발동. 혹은 변형 회피(100% 회피)가 된다. 도미네이터가 가지고 있다.
  • 오버스킬 '투명화' : 일정확률로 투명화 회피(100% 회피)한다. 블랙메일과 거대화한 게이너가 가지고 있다.
  • 오버스킬 '경화' : 장갑이 상승한다. 골렘이 가지고 있다.
  • 오버스킬 '괴력' : 공격력이 상승한다. 파워골렘이 가지고 있다.
  • 오버스킬 '도둑' : 자신을 공격한 적은 EN과 잔탄수가 점점 줄어든다. 진바의 능력.
  • 오버스킬 '공포구현화' : 자신을 공격한 적은 기력이 10씩 깎인다. 플래니터의 능력.
  • 오버스킬 '오버 프리즈' : 주위 유닛의 모든 스펙이 저하한다. 오버데빌이 가지고 있다.

3.5.7. 이데 게이지

전설거신 이데온이데온이 지닌 특수능력. 게이지가 올라감에 따라 유닛의 성능이 높아지고 사용불가능하던 무기가 개방된다. F에서는 관리가 힘들어서 사용이 매우 힘들었지만 3차 알파에서는 올리기도 쉬운 데다가 EN 무한, 유닛 장갑치 상승, 지형적응 상승, 무기 공격력 대폭 증가, 경감형 광역배리어 추가, 이데온 소드 및 이데온 건 사용 가능 등 얻을 수 있는 리턴이 엄청나게 커서 이데온이 슈퍼로봇대전 역대 최강최악의 사기유닛이 되어버리고 말았다. 차원연결시스템 이상의 밸런스 붕괴 특수능력.

3.5.8. 이모셔널 모드

슈퍼로봇대전 K페이 옌이 지닌 특수능력. 기력이 140 이상일 때, 혹은 HP가 50% 이하로 떨어졌을 때 발동된다.
조준치+5, 운동성+5, 장갑+100, 이동력+1 및 지형대응이 각각 육S/해S/우S로 상승하며 무기 지형대응 역시 육S/우S로 상승한다. 그리고 기체가 황금빛으로 빛나게 되면서 연출이 약간씩 추가된다. 덧붙여서 HP 50%이하 발동의 경우 발동 가능 기력으로 현재 기력이 껑충 뛰어오른다.

3.5.9. 차원연결시스템

명왕계획 제오라이머하늘의 제오라이머가 가진 특수능력. 기력 130 이상이 되면 EN회복(大), HP회복(小), 분신, 배리어 효과, 지형무시 이동가능이 동시에 생겨 압박하는 능력으로, 이 능력과 제오라이머의 강력한 무기의 궁합에 의해 제오라이머가 슈로대 최강 기체의 반열에 들어갈 수가 있었다.

더군다나 J에서는 분신+지형무시 이동인 명왕 점프 이외의 기능이 전부 기본 능력으로 편입되어서 기력100부터 발동하기 때문에 제오라이머를 더욱 다루기 쉽고 더욱 사악하게 만들었다.

3.5.10. V콘 시스템

태양의 사자 철인 28호의 철인 28가 가진 특수능력. 파일럿에 대한 적의 모든 특수효과 공격과 연속타겟보정, 플레이스먼트 시스템을 무효화한다. 그야말로 일기당천의 특수능력.

무인조종된다는 특징이 잘 드러난다.

3.5.11. V-MAX

아군은 레이즈너, 적은 자칼, 갓슈란이 갖고 있는 특수능력. 기력 130 이상에서 발동되며 기체성능이 상승하고 시리즈에 따라서 분신이 붙으며 V-MAX 무장을 사용할 수 있게 된다. 여담으로 갓슈란의 경우 원작에서는 외장형 V-MAX를 장착하고 레이즈너에게 덤볐다가 제어불능에 빠져 허무하게 터지는 찬밥신세였는데 슈퍼로봇대전에 와서 전용컷인이 생기는 등 이상하게 대우가 좋아졌다.

3.5.12. V-MAXIMUM

V-MAX의 강화형. 기본적인 능력은 V-MAX와 동일하지만 이동거리가 증가한다. 아군 적군 통틀어서 유일하게 레이즈너 Mk.II만 가지고 있다. J에서 레이즈너 Mk.II를 얻었다면 이동력 강화파츠로 도배한다음 변형 후 V-MAXIMUM 발동으로 지맘대로 맵을 왕복하는 엽기플레이가 가능했다.

3.6. 버프류

3.6.1. EWAC

기갑전기 드라고나 계열 능력. A와 MX에서 나온다. 파일럿 특수능력의 '지휘'와 비슷한 개념으로 범위 내 아군기의 명중과 회피를 상승시킨다. 弱(약, 10%)과 强(강, 30%)의 2종류가 있으며 둘의 범위도 다르다. 약은 유닛 주변 8칸(상하좌우 4칸, 대각선 4칸), 강은 상하좌우 2칸, 대각선 1칸씩 해서 총 12칸을 커버한다.

弱은 전함 특수능력 혹은 강화파츠 'EWAC'로 추가할 수 있고, 强은 적 아군 통틀어서 드라고나3, 드라군만이 갖고 있다. 드라군이야 어차피 NPC로만 나오기 때문에 별 의미가 없고 플레이어가 직접 쓸 수 있는건 드라고나3뿐인데, 덕분에 A와 MX에서 드라고나3은 최고의 보조유닛으로 맹활약한다.

3.7. 핸디캡

3.7.1. 반양자 폭탄

육신합체 갓마즈의 가이야, 갓마즈 전용 특수능력. 기체가 격추되면 패배조건 상관없이 무조건 게임오버가 된다. 갓마즈 격추시 게임오버가 되는 것 자체는 이전에도 있었지만 기체 특수능력화한건 2차 Z가 처음. 즈루 황제와 갓마즈의 자폭 이벤트 이후 사라진다.

3.7.2. 폭주

에반게리온 초호기의 특수능력. HP가 0이 되면 격추되는 대신 폭주하여 NPC가 된다. 파일럿은 더미 플러그로 교체되며, 말도 안 되는 강력한 능력치를 가지고 있기 때문에 다가서는 적들은 족족 풍비박산이 나지만, 폭주 상태에서는 적 아군 구별없이 무작위로 공격하기 때문에 아군도 결코 안전하지 못하다. 애초에 폭주 상태가 되는 것부터가 에바 초호기의 격추와 동등하게 취급되기 때문에 초호기를 폭주시키면 피 같은 수리비만 고스란히 날리는 꼴이 된다. 또 한번 말하지만 에바 1호기의 수리비는 60000이다. 대신 폭주 상태의 에바를 격추시켜버리면 제정신으로 돌아오면서 수리비를 물지 않는다(여기서 다시 폭주시키면 아군이 조종할 수 있게 된다. 물론 팀킬도 가능. 새턴판 F 한정).
알파에서는 초호기에 강화파츠 템 레이의 회로를 달아 폭주시킨 후 격파하여 자금을 얻는 방법도 있다(템 레이의 회로의 효과는 능력치를 줄이는 대신 수리비가 10원).

여담으로 윙키 슈로대 중에서 메카닉 전신 컷인이 나온 것은 폭주 초호기가 최초(새턴판 F 완결편).

3.7.3. 핸디캡겸 회복능력

3.7.3.1. 엄빌리컬 케이블

신세기 에반게리온 계열 능력. 맵상의 건물이나 전함으로부터 케이블을 연결시켜서 그로부터 일정거리 이상(10칸)을 벗어날 수 없는 대신 매턴 시작시 EN이 전회복된다. 크리티컬 공격을 당하면 케이블이 끊기게 되는데, 매턴 EN이 대량으로 소모되며 EN이 바닥나면 자동으로 퇴각하므로 다시 케이블을 연결시켜 줄 필요가 있다. S2기관을 얻게 되면 케이블에 의한 거리제한을 없앨 수 있다. 그리고 제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편에서는 EN이 매턴 50씩 회복되는 대신 이동거리 제한이 사라졌다.

3.7.3.2. 중력파 빔/중력파 안테나

기동전함 나데시코계 특수능력. 중력파 안테나 기능을 가진 유닛(에스테바리스)이 나데시코 주변 일정 범위 안에 있을 경우 매턴 아군 페이즈 시작시에 EN이 완전 회복된다. 임팩트와 MX에선 나데시코 범위 밖에 있는 에스테바리스는 이동부터 회피, 방어를 포함한 모든 행동에 EN소비가 붙는 사양이므로 주의할 것.

3.8. 특이능력들

3.8.1. 동화

항목 참조.

3.8.2. 리프터 기능

다이탄3가 가진 특수능력. 정확하게는 다이파이터의 특수능력이다. 간단히 말하자면 소대 전체에 적용되는 미노프스키 크래프트. 무기와 기체의 공중대응을 A로 만들고 비행을 가능하게 한다. 이 기능은 다이파이터가 소대원일 때도 작동. 미노프스키 크래프트를 아낄 수 있는 유용한 특수능력이지만, 다이파이터를 사용하는 사람이 얼마나 될런지? [4]

3.8.3. 스텔스 망토

천공의 에스카플로네 계열의 적들이 가진 특수능력. 수치상으로 떠있는 명중/회피율에 상관없이 사격 공격을 무조건 50% 확률로 피하는 사기 특수능력으로 일반 잡병들에게도 달려있는 경우가 많았기 때문에 에스카플로네 계열 적들을 상대하기가 매우 짜증난다. 그래서 컴팩트 3에서는 격투 무기가 있는 기체들을 키워야 했고 모빌슈트 같은 녀석들은 자연스럽게 잉여화되었다.

3.8.4. 엘리먼트 시스템

창성의 아쿠에리온아쿠에리온 EVOL아쿠에리온이 가진 특수능력. 기력 130이 된 상황에서 메인 파일럿의 능력치가 세 명의 능력치 중 가장 높은 수치에 맞춰진다. 예를 들자면 파일럿 A의 격투치가 100이고 B의 격투치가 120이면 이 능력이 발동된 뒤엔 A의 격투치가 120으로 맞춰진다. OGs의 트윈 정신기 '동조'가 전원에게 발동하는 거나 마찬가지이기 때문에, PP로 능력치를 올릴 수 있는 슈로대 Z의 시스템상 기존의 다른 파일럿들에 비해 간편하게 캐릭터를 육성할 수 있다. 즉 PP 효율이 다른 유닛의 3배인 것이다.

3.8.5. 조종자교대

천원돌파 그렌라간의 그렌라간, 마징카이저 SKL이 가진 특수능력. 개별 커맨드 조종자 교대를 사용해 메인파일럿과 서브파일럿을 교대한다. 그렌라간의 경우 파계편에서만 등장하며, 마징카이저의 경우 조종자교대에 맞춰 기체의 무장체계와 방어기능이 변화하며 윙크로스시엔 조종자교대 불가능.

3.8.6. 지크프리트 시스템

창궁의 파프너노퉁 모델 계열이 지니고 있는 특수능력. 이 시스템을 탑재한 기체는 특정 서브파일럿(미나시로 소우시)을 공동으로 운용 가능하다. 즉, 모든 기체에 소우시가 탑승해 있는 것으로 취급한다는 이야기. 그래서 소우시는 지크프리트 시스템이 탑재되어 있는 모든 기체가 얻는 경험치를 다 얻어서 광속레벨업을 한다. 덕분에 파프너를 키우다 보면 다른 녀석들이 다 30렙대여도 소우시 혼자 40렙대를 찍는 걸 흔히 볼 수 있다.

3.8.7. 크로싱 시스템

창궁의 파프너의 파프너들이 지닌 특수능력(마크 니히트와 제로파프너 제외) 지크프리트 시스템 소실후에 추가되는데, 탑재기를 2기이상 출격시키면 해당 기체들의 격투, 사격, 방어, 기량이 (출격한 기체수-1)x3만큼 상승하기에 최종적으로 모든 파프너를 꺼내면 엄청난 능력치 상승을 기대할 수 있다.

3.8.8. 트리니티 차지

우주대제 갓시그마갓시그마가 가진 특수능력. 한 시나리오당 한 번 갓시그마의 에너지를 기력 소비 없이 풀로 채워주는 능력. 덕분에 갓시그마는 솔라 패널을 달거나 소대원에 보급요원을 넣으면 사실상 에너지를 많이 소비하는 필살기를 거리낌없이 난무할 수 있게 된다.

3.8.9. LFO, KLF

교향시편 에우레카7에 등장하는 기체인 LFOKLF의 특수능력. 슈퍼로봇대전 Z에서는 시스템상 비행 상태인 유닛은 전부 매턴 에너지가 10씩 줄어드는데, LFO 능력이 있는 유닛은 이러한 에너지 감소가 생기지 않는다. 불필요한 에너지 낭비가 생기지 않는 능력.

3.8.10. S2기관

신세기 에반게리온 계열 능력. 언빌리컬 케이블의 제한을 없애고 매 턴 시작시 일정비율의 EN을 회복한다(회복량은 작품마다 다름). 보통은 초호기 전용 능력이지만 3차 알파에서는 2호기와 0호기도 S2기관을 전부 탑재하고 나왔다[5]. F, F 완결편, 알파에서는 이벤트를 통해 얻어야 했으며 그렇지 않다면 얻지 못한다.

3.8.11. 엘리먼트 체인지

아쿠에리온 EVOL의 특수능력. EVOL은 아마타로 파일럿이 고정이지만 게팔트와 스파다는 각각 해당되는 파일럿들을 맵상에서 자유롭게 교체해줄 수 있다. 본래 창성의 아쿠에리온 시절에도 있던 시스템이지만 구현된 것은 아쿠에리온 EVOL이 처음이기 때문에 추후 창성의 아쿠에리온이 재참전하게 되면 이 시스템이 추가될 가능성이 높은 편.

4. 적 전용능력

4.1. 간에덴의 수호

제2차 슈퍼로봇대전 OG에 나오는 간에덴의 특수능력. 맵상에 있는 부하기체들의 숫자 X 100만큼 공격받을 시 대미지가 감소한다.

4.2. 감시의 눈

제2차 슈퍼로봇대전 OG에 나오는 아다마트론의 특수능력. HP 10% 이하시 상시 필중이 걸린다. 이렇게 될 경우 정신기 사용 금지 효과가 걸린 명중률 100%의 맵병기가 날아오고, 유제스의 에이스 보너스로 인해 기력 160 이상시 한 턴에 명중률 100%짜리 무기들이 세 번 날아온다. 특히 아군의 개조와 육성이 불가능한 EX 하드모드일 때 굉장히 위협적이다.

4.3. 맵병기 무효

말그대로 맵병기를 씹어버리는 무시무시한 능력…이지만 어차피 보스급에게는 맵병기 쓸 일이 없고 졸개들은 들고 나오지를 않으니 별 문제가 없다. 2차 알파에 한해 이걸 모르고 쫙 붙어서 나오는 양산형 두가치들을 맵 병기로 잡으려다가 피 본 유저들은 극소수 있었다고 전해진다.

4.4. 방해기능 무효/특수효과 무효

장갑다운, 명중률 저하, 공격력 저하 등 방해계열 특성을 지닌 무기들이 생겨남에 따라 추가된 특수능력. 작품에 따라 이름이 다르다.

OG시리즈에선 초기엔 캔슬러계열로, 후기엔 블록계열로 나오며 캔슬러 계열은 특수효과무기 종류에 따라, 블록계열은 효과가 파일럿이냐 기체 대상이냐에 따라 막아주는 특성을 지니고 있다. 풀블록은 양방의 효과를 다 갖고있다.

마인드블록P(파일럿)계열 효과중 기력저하, SP흡수, 정신금지를 무효
콕핏블록P계열 효과중 능력저하와 행동불능을 무효
파일럿블록모든 P계열 효과를 무효
에너지블록R(로봇)계열 효과중 EN감소와 EN흡수를 무효
웨폰블록R계열 효과중 공격력저하, 사정저하, 명중률저하를 무효
로봇블록모든 R계열 효과를 무효
풀블록P, R 양방의 특수효과를 무효화한다

그외 작품의 경우, W부터 L에 이르기까지 특수효과무효로 나오며, Z시리즈와 UX에서는 올 캔슬러란 이름으로 나와 모든 상태이상을 무효화시킨다. 또한 Z시리즈에서는 대정신공격이라는 능력으로 파일럿 대상의 특수효과를 무효화시키며(파일럿 특능의 정신내성과 효과 동일), UX의 경우 스펙저하 무효라는 특수능력으로 기체 대상의 특수효과만 무효화시킨다.
일단 아군에도 보유자는 있지만 주로 달고나오는게 적캐릭터. 강력한 보스 등은 대부분 무효화기능을 지니고 있다고 보면 된다.

3차알파및 OG시리즈의 경우 정신커맨드 직격을 쓰면 이 기능이 있던 없던 상태이상이 그대로 통하기 때문에 과거에 비해 직격의 중요성이 중요해졌다. 특히 EX하드에서는 이게 없으면 못 깨는 수준으로 중요도가 높다. 하지만 이외의 시리즈에서는 직격이 통하지 않는다는걸 항상 염두해두는게 좋다.

4.5. 빔 흡수

주로 인스펙터 계열 적이 가지고 있는 특수기능. 빔공격의 데미지를 흡수해 자신의 HP를 올린다. 인스펙터 계열 상위기체, 길길간, 피그드론, 볼크르스 등이 소유. 아군에서는 OG외전의 그랑존이 풀개조 보너스로 유일하게 습득 가능하지만 등장시점상 별 의미가 없다.

4.6. 사흉사시

제2차 슈퍼로봇대전 OG에 등장하는 사흉의 초기인이 가진 특수능력. 주변 3마스 이내에 있는 적 세력의 기력을 매턴 3씩 깎는다.

4.7. 신수순

제2차 슈퍼로봇대전 OG에 등장하는 무작왕의 특수능력. 모든 대미지를 1/2로 줄인다.

4.8. 신의 방패

제2차 슈퍼로봇대전 OG에 나오는 간에덴의 특수능력. 모든 대미지를 1/2로 줄인다.

4.9. 에너지 흡수

받는 대미지의 1%만큼 EN을 회복한다.

4.10. 역린

제2차 슈퍼로봇대전 OG에 등장하는 응룡황의 특수능력. HP 60% 이하가 되면 매턴마다 각성을 사용한다.

4.11. 원거리병기 무효

맵병기를 제외한 사거리 2 이상의 모든 무기의 데미지를 무효화하는 충격과 공포의 특수능력. 이걸 장착하고 나온 보스를 보고 있노라면 소름이 돋아온다...너무 사기적이라 생각했는지 알파 이후로는 등장하지 않는다. 최초 장착차는 제2차 슈퍼로봇대전의 그랑존(파일럿 : 슈우 시라카와).
그래서 이후 OGs에서 맵병기와 사정거리 1을 제외한 무기로부터 받는 데미지 -20%라는 에이스 보너스를 슈우 시라카와가 달고 나온다.

4.12. 크리슈나 하트

슈퍼로봇대전 K의 최종보스가 가지고 나오는 능력. 크리스탈 하트의 안티 시스템으로 성능 자체는 크리스탈 하트(레브리아스)와 동일하다.

4.13. 파시오

제2차 슈퍼로봇대전 OG에 나오는 파툼의 특수능력. 턴 개시시마다 적군의 기력을 2씩 감소시킨다.

4.14. ODE 시스템

슈퍼로봇대전 OG 외전의 바르톨들이 가진 특수능력. 기체가 모두 네트워크로 연결되어서 서로 정보를 주고받으며 적의 전술을 파악한다는 설정으로, ODE 시스템 능력을 가진 기체에 탄 모든 파일럿들의 기력이 가장 높은 파일럿을 기준으로 고정되며 맵에 있는 ODE 기체들의 수 + 경과 턴수x2 만큼 명중률과 회피율이 상승한다. 예를 들면 바르톨이 8기 있고 3턴이 지났으면 (8+3)x3 해서 명중률 +33%, 회피율 +33%가 붙는다. 쪽수가 많으면 많을수록 빛을 발하는 능력이라 ODE 시스템 능력을 가진 기체들은 되도록이면 우선적으로 빠르게 격파하지 않으면 턴 경과후 미칠듯한 명중회피를 보게 된다.

4.15. 지휘계통중핵

모든 자군 소속 유닛의 명중률이 맵 상의 아군수 / 5% 된다. 효과는 중복되지만 최종명중률이 아닌 통상의 명중률이라 회피능력이 높다면 효과를 씹는것도 가능하다. 적의 수를 신속히 줄여서 보정치를 줄여버리자.

4.16. 인과의 힘

IF루트 버전 우주마왕의 숨겨진 특수능력. 이벤트 비슷한것인지라 특수능력칸에는 표기되지 않는다.

전투종료후 그 전투에서 자신이 받았던 최종 데미지의 10%를 적에게 그대로 입히며(폭파 이펙트가 나온다), 이 능력으로 입힌 데미지가 치사량이 넘어가면 HP가 10 남아서 격추되지 않는다. 계산은 전투중이 아닌 전투종료후이므로 이나즈맨의 역전 체스토마냥 인과의 힘으로 받은 데미지→반격맞고 황천행의 사악한 콤보는 벌어지지 않는다.

4.17. 스피어 액트

기력 140 이상에서 발동되는 적측 스피어 보유자의 특수능력으로 자신의 턴이 돌아오면 해당 효과가 발현된다.

적대하는 쌍둥이: 맵 상의 모든 적 유닛의 기력이 3 줄어든다.
???: 자신 반경 10칸 이내에 있는 적 유닛은 SP가 회복되지 않는다.
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  • [1] 이는 합체 커맨드 실행이 가능한 유닛간 반경을 이용한 일종의 비비기. 합체커맨드는 해당 유닛이 반경 8마스 안에 전부 있어야 가능하다. 다른 합체유닛의 좌표에 갖다 붙여야 합체가 가능한 시리즈(4차, A, R 등)라면 이 비기는 사용할 수 없다.
  • [2] 이걸 하는 이유는 저력발동 요건 때문이다.
  • [3] 발동 다음 턴부터 걸린다.
  • [4] 다이탄3를 소대원으로 굴리는 경우라면 다이파이터로 변신시키는 쪽이 이동력도 +1 돼서 소대 이동력 맞추는데 도움이 되고 소대를 전원 공중에 띄워주니 지형 신경 안써도 되니 꽤 쓸모있는 기능이다. 문제는 어지간히 취향이 맞지 않는 한은 다이탄3를 소대원으로 굴릴 일이 없다는 것 뿐.
  • [5] 소대 시스템 때문인 걸로 추정된다.