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아스카(섬란 카구라)

last modified: 2015-03-29 18:57:28 Contributors

국립한조학원의 학생들
담당교사 키리야
아스카 이카루가 카츠라기 야규 히바리 다이도우지

Contents

1. 프로필
2. 개요
3. 상세
3.1. 개인 신상
3.2. 김밥(후토마키)
3.3. 무개성
3.4. 각성
3.5. 기타
4. 캐릭터 성능
4.1. 본가 시리즈
4.2. 버서스 시리즈

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진홍 공식 일러스트 애니메이션 일러스트

1. 프로필

생일 9월 8일
나이 16세→17세
혈액형 A형
신장 155cm
스리 사이즈 90-57-85
취미 수행
좋아하는 음식 할아버지가 만든 김밥(太巻き)
비전동물 두꺼비
전신전 BGM 정의를 위해(正義のために)
Youtube
전신후 BGM 할아버지의 이름을 걸고(じっちゃんの名にかけて)
Youtube
SV 추가 BGM 한조류를 짊어지다(半蔵流を背負う)
Youtube

2. 개요


국립한조학원 2학년생. 언제나 기운 넘치고 기분 좋을 정도로 일에 일직선이고 무슨 일이든지 최선을 다한다. 위대한 닌자였던 할아버지 한조를 존경하여 닌자의 길이란 무엇인지 언제나 매일 진지하게 고민 중이며, 실력은 아직 미숙하지만 잠재능력은 으뜸이다.

3. 상세

3.1. 개인 신상

평소의 취미는 수행. 어머니 역시 닌자학급의 학생이었으며 당시 명문대 법대에 다니던 아버지와 사랑에 빠져 현재 부부가 함께 한조의 초밥집을 돕고 있다고 한다. 매사에 적극적이며 항상 친구들을 생각하는 마음이 어우러져 점차 모두를 이끄는 존재로 성장해간다. 이 정신적 성장을 눈여겨본 키리야 선생은 또 하나의 초비전인법서를 그녀에게 맡긴다. 단도 이도류를 쓰며 필살기는 두꺼비의 힘을 사용하는 비전인법 이도요참(二刀繚斬), 초비전인법 한조류 흐뜨러지게 피기. 애니메이션에서는 개구리를 싫어하지만 이카루가의 도움으로 극복했다는 에피소드가 추가되었다. 속성은 토(土).

EV버전에서는 외할머니인 사유리가 등장한다. 그녀에게 대놓고 정체를 숨기거나 하지 않았으므로 이는 아스카가 대단한 잠재능력을 가지고 있다는 증명이 되기에 충분하다고 볼 수 있겠다.

3.2. 김밥(후토마키)

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SV의 백화요란기 시나리오에서 "나는 크고 아름다운 굵고 큰게 좋아!"라는 섹드립김밥드립을 쳤다. 가장 기억에 남는 대사라는 평이 많다. 시나리오 자체는 새로운 김밥메뉴 개발을 위해 여러 사람에게 재료를 얻는 내용인데, 오징어,다시마, 콩나물, 생크림 등 김밥과는 영 동떨어진(…)재료들 뿐. 그래도 맛있게 먹는 것 같다. 그나마 각 세력의 대장들 중 가장 멀쩡하게 끝난 백화요란기라는 평도 있다 (…)

데카모리도 이 굵고 큰 것을 세상에 보급하기 위해 뛰어다닌다는 내용. 상대 순서는 1회전 이카루가, 4회전 호무라, 최종전 다이도우지 선배.

3.3. 무개성

워낙 평이한 성장형 캐릭터라 그런지 스토리 중 뭔가 부각되는 경우는 적으며, 호무라 들러리란 소리까지 듣고 있다 (…) 게다가 다른 캐릭터들은 하나같이 복잡한 사연들이 하나씩은 있는데 얘는 그런 것도 없이 할아버지 빨로 다닌다며 싫어하는 사람들도 많다. 덕분에 인기투표 순위도 그다지 좋지는 않은 편. 한국에서는 담당 성우의 무개념까지 작용했다. 결국 데카모리 섬란 카구라에서는 무개성이 개성이라는 메타성 발언까지 나와버렸다.
그래도 주인공은 주인공이라고, 2014년 8월 1일부터 실시된 인기투표 캠페인 "끼우고 싶은 소녀"(...)에서 2위를 기록했다.

3.4. 각성

진영/홍련편에서도 홍련의 호무라에 대응되는 각성 폼이 있었지만 녹색 기를 두르는 것 이외의 변경점이 없었는데 섬란 카구라 2 -진홍-에서는 정식 각성 폼이 '진영(真影)의 아스카'라는 이명으로 추가되었다. 기존의 초비전인법서를 해방시키는 것이 아닌 한조에게 물려받은 검의 힘을 해방하는 것으로 녹색 기 이외에 묶은 머리가 풀어지고 단도였던 무기에 검기가 추가되어 리치가 길어진다.

게임상에서는 스토리 최후반부, 최종결전에서 누군가를 상대하기 위해 등장하며 엔딩 이후로 자유 선택 가능하다.

성능은 일종의 치트캐릭터인만큼 압도적으로 강하다. 전반적인 스탯이 오른 건 당연하고, 땅을 조종하는 능력이 더욱 강화되었고 특히 X 3연 공격은 흡사 트리플 파워 게이저처럼 3차례에 걸쳐 지면을 솟아오르게 하는 기술인데 한타 한타마다 띄우기 판정이 있다.

EV에선 절 비전인법 사용시 각성 상태가 된다.

3.5. 기타

1편(무인/BURST)과 애니메이션에서 기본으로 입고있는 형형색색의 수영복은 정작 SV에서는 게임 본편에 수록되지 않고 BD/DVD 초회한정판 특전으로 제공되었다. 이후에도 해당 색깔의 수영복은 DLC 일반 판매 등으로 풀리지 않았기 때문에 구하는 것이 불가능했었으나 2014년 말 해당 컬러의 DLC가 무료로 개방된 것이 확인되었다. 2편에서는 공식 홈페이지의 프로모션 무비나 플레이 영상 등에서 계속 나오는 것으로 미루어보아 다시 수록한 것으로 보인다. EV버전에서 기본 장비로 부활할 예정.

애니메이션에서는 자주 성희롱의 대상이 된다. 작중에서 카츠라기에게 슴가를 주물러지기도 하고 또한 양호실에서 학교체육복 하복상의에 줄무늬 팬티를 입은 채로 누워있는데 또 카츠라기에게 습격 당해서 줄자로 이리저리 묶인뒤에 에로한 장면을 연출한뒤 카츠라기가 줄자를 잡아당겨버려서 학교체육복 하복상의가 종잇장처럼 찢어져버리며 알몸신세가 되기도 한다. 헌데 담당성우인 하라다 히토미는 현실세계에서 오히려 자기가 다른 여자 성우들 성희롱(?)을 하는 걸로 유명했다. 그래서 "하라다 히토미가 오히려 카츠라기의 성우를 하는게 어울리지 않았느냐"는 말도 자주 나오는 편.

한국에서는 그런 걸 떠나 성우의 병크 때문에 인기를 매우 깎아먹고 있다.

EV 백화요란기의 아스카 시나리오에선 프롤로그, 엔딩에서만 등장한다.(…) 한조하고 아스카의 몸이 서로 바뀌었는데 한조는 다시 원래대로 하는 방법을 알고 있지만 빨리 원래대로 하라는 아스카를 무시하고 그 상황을 즐기러 가는 이야기. 즉 EV 백화요란기 아스카 시나리오에선 아스카가 아닌 아스카의 몸을 가진 한조로 플레이를 하게 된다.

4. 캐릭터 성능


4.1. 본가 시리즈

주인공 캐릭터 아니랄까봐 파워, 스피드, 판정 범위 뭐 하나 버릴 것 없는 에이스급. 특히 이도류로 난무를 펼치는 모션 특성상 상하좌우 공격 판정이 생겨 콤보 중 적들 쓸어담기가 매우 쉽고 후방도 커버가 된다. 조작 난이도도 쉬워 평타와 띄우기 후 추격만 잘하면 콤보수가 쑥쑥 오른다. 비전인법이 전방으로 판정이 몰려 있다는게 흠이라면 흠이지만, 애초에 평타로 전방위가 커버되는 캐릭터라 큰 단점은 아니다. 사실상 무결점 캐릭터.

2편 진홍에선 조금 밸런싱이 되어 전반적인 공격 사거리가 약간 줄어들었으며, 전방위 공격들도 많이 줄어들어 생각없이 평타만 난무해도 되었던 전작보단 컨트롤이 좀 더 요구된다. 자신의 속성에 맞춰 땅 계열 공격이 많이 추가되었다. 특히 흡사 파워 게이저처럼 땅을 튀어나오게 하는 강공격은 발동도 빠른데다 범위도 좋고 즉시 적을 띄우기에 매우 쓸만하다.

4.2. 버서스 시리즈

SV에서는 단검의 리치 자체는 짧지만 빠른 공격속도와 많은 공격 횟수 긴 돌진거리로 리치를 보완하는 밸런스형 캐릭터.
강공격 차지 시 땅속으로 파고든 후 튀어나오는 기술을 사용, 자기가 써도 강한데 적으로 나올 때 쓰면 더 껄끄러운 기술. 이 것 때문에 최종결전을 호무라 음란모드로 상대 하는것이 매우 어렵다. 약공격에서 이어지는 콤보에서는 띄우는 판정이 너무 안좋아서 보스전에서 강공격 차지 돌격으로 띄우고 비상난무로 잡는것이 기본 플레이 스타일인데, 아스카는 땅으로 들어가버리니 그런거 없다. 이후에 몇대 더 맞으면 호무라 홍련대 시나리오만 다 깬 20랩 초반의 상태로는 게임 오버를 면하기 힘들다.

비전 인법은 살짝 애매한편인데 1은 평범한 돌진 계열 필살기지만 2와 절 비전인법은 난무계열임에도 불구하고 상대를 띄우기 때문에 도중에 공중낙법을 사용하여 회피가 가능. 전탄을 맞추기가 거의 불가능한 편. EV에선 절 비전인법의 성능이 바뀌어 사용시 주위에 데미지를 주고 일정 시간 각성 상태가 된다.