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초히로인전기

최종 변경일자: 2015-02-19 16:47:53 Contributors

SUPER HEROINE CHRONICLE 超ヒロイン戦記



목차

1. 개요
2. 시스템
3. 참전작 및 등장 캐릭터
4. 기타

1. 개요

공식 홈페이지
반프레스토에서 제작하는 시뮬레이션 게임. PS3PS VITA로 발매된다. 제목은 초 히로인 전기라고 쓰고 슈퍼 히로인 크로니클이라고 읽는다. 시나리오 회수는 총 63화.

히로인들만 나오는, 혹은 대다수가 히로인인 작품들로 크로스오버한 슈퍼로봇대전 비슷한 작품으로, 그야말로 무슨 마약하시길래 이런생각을 했나 하는 생각이 절로 떠오르는 작품. 히로인들로 구성된 크로스오버물인 퀸즈 게이트 스파이럴 카오스 PSP 용 게임을 제작한 팀이 관여하고 있으며, 아래의 시스템 명을 보면 알 수 있겠지만 게임 시스템의 큰 줄기도 그것들을 이어받고 있다.

다만 근래의 슈퍼로봇대전 시리즈와 비교해 참전작 숫자도 적고, 투희와는 전혀 상관 없는 작품들이 아무렇지도 않게 참전하거나, 투희물 하면 일반적으로 떠오르는 대표작들도 대부분 참전하지 않는 등 참전작 선정 자체도 기준을 이해할 수 없는 중구난방인 상황이라 반응은 미묘한 편. 하지만 이후 발매가 예정된 제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편이 속칭 '대갈맵'을 만드는 바람에 그 반대급부로 이 게임의 반응이 살짝 좋아지기도 했다.

대체적인 시나리오는 공간이동과 거기서 발생하는 묘한 사건들이 주를 이루는 편. 그리고 성우장난 등도 깨알같이 들어가있기 때문에 일본어를 읽을 줄 알고 성우에 관심이 많은 성덕이라면 웃으며 할 수 있는 게임이기도 하다. 대략적인 시스템은 거의 다 전작과 비슷하게 슈퍼로봇대전과 비슷하지만 스테이터스 시스템으로 능력치를 찍을 수 있고 그 외에도 슈로대 시리즈의 무기개조라 할 수 있는 시스템은 상점에서 각각 돈을 주고 공격력과 방어력을 올리는 시스템이 되었다. 공격력과 방어력을 제외한 능력치는 레벨업이나 스테이터스 시스템을 통해 올릴 수 있다. 그 외에 전작까지 있었던 부위 파괴 시스템은 삭제되었다. 서비스신이 죽었슴다(...) 하지만 다행이게도 바스트 모핑이나 팬티샷은 여전하다. 무기나 방어구의 최대 강화한도는 20단이다. 사실상 레벨업과 자금으로 하는 강화로는 강화한계가 너무나도 눈에 훤히 보이므로 사실상 제대로 키울거면 MVP 보너스를 노리는 게 훨씬 좋다. 스테이터스의 주어지는 양은 레벨업 시 3씩 주어지고 MVP 보너스의 경우에도 4씩 주어진다. 단 레벨업을 한 뒤에 체력이 0이 되어 쓰러질 경우 스텟보너스는 전부 소실되니 주의.

패러디도 어디 안 가는지 가드로보란 적이 자쿠를 패러디로 나온다. 그리고 빨간 도장과 뿔이 달린 3배 빠를 것 같은 샤아전용 자쿠II를 패러디한 적도 자쿠를 패러디한 적의 바리에이션 버전으로 나온다. 프리토크 내에서도 시노노노 호우키의 프리토크에서 붉은 혜성샤아 전용기에 대한 언급이 나오며 오리지널 여주인공 중 하나인 노엘의 프리토크 내에선 난권 7, 스파이럴 퀘스트유작 시리즈[1]에 대한 언급도 나온다. 이외에도 죠죠다니엘 J. 다비의 도박이나 어느 쪽 고기를 먹을지 거는 내기의 내용 사이에 강아지 대신에 고양이형 로봇을 대신 끼워넣는 등 수많은 패러디가 있다. 특히나 게이머즈 루트로 갔을 때 패러디가 빵빵 터진다. 일본만화 등을 잘 알고 있는 사람들이라면 웃으면서 할 수 있다.

2. 시스템

  • 기본 게임 시스템
    네모칸으로 구성된 맵 위에서 유닛을 움직이는 정통파 시뮬레이션 RPG 스타일을 답습하고 있다. 공격할 때 네모칸에 설정된 지형효과가 명중률에 영향을 미치며 유닛의 방향에 따른 대미지량의 변동도 발생한다.

  • 능력파괴 시스템
    적과 아군 각각의 캐릭터들에는 ATK(공격력), HIT(명중률), SPD(회피율) 등 능력치가 설정되어 있는데 그 수치는 공격 받을 때마다 감소한다. 대미지를 받을수록 상대에게 주는 대미지와 공격을 회피할 수 있는 확률이 점점 내려간다. 각 능력치 수치가 제로가 되면 능력파괴가 되면서 두드러지게 능력이 저하된다. 또 세 능력치가 모두 능력파괴되면 설령 HP가 남아 있어도 격파상태가 된다. 그리고 플레이어가 적을 공격할 때 어떤 능력치를 중점적으로 공격할 지 선택할 수 있다. 즉 플레이어는 적에게 골고루 대미지를 주어 약체화를 노릴 수도 있고 잽싸게 능력파괴를 노릴 수도 있다.

  • W 임팩트
    특정 행동을 한 후 오버킬에 성공하면 이공간으로 그 캐릭터가 전송된다. 거기에 표시된 커맨드를 입력하면 조건에 따라 다양한 패러렐 월드 연출 이미지를 볼 수 있다. 이공간에서 벌어지는 추가전투라 여기서 일어난 건 전부 패러렐 월드에서 생긴 일. 그래선지 전투와는 전혀 관계없는 영상이 보인다.
    W 임팩트로 볼 수 있는 이미지는 전부 새로 그린 일러스트들이다. 다만 아쉬운 건 캐릭에 따라 컷신의 수가 적은 것과 묘하게 작붕이 있단 것 정도.[2]
    발동 조건은 체력을 0으로 만든 뒤 모든 능력을 파괴할 경우 발동된다. 또한 레벨이 높아질수록 커맨드의 복잡도도 늘어나니 참고할 것. 일부 캐릭터의 경우 W 임팩트의 마지막 이미지 또는 대사가 위험한 것이 꽤나 많다.[3]

  • 소울 링크
    특정 캐릭터들이 특정한 조건으로 모이면 특별한 회화모드가 발동한다. 작품의 테두리를 벗어나 전투 중에도 불구하고 담화를 시작한다. 현재까지는 전희절창 심포기어의 출연 릭터 3명과 코토, 크리스, 미온코스프레 벌 게임 내기 물수제비 대결 등이 있다. 실제로 진지한 분위기 가운데에서 개그 만담이 터지면 심히 기분이 묘해진다.
    발생 조건은 일정한 영역 안에 해당되는 캐릭터를 세울 경우 자동으로 발생한다. 또한 소울 링크를 통해 나오는 회화는 풀보이스이니 스킵하지 말고 꼭 한 번 들어보자. 회화내용은 진지한 분위기에서부터 빵빵 터지는 만담까지 다양하므로 성우에 관심이 많고 일본어를 어느정도 들을 줄만 안다면 즐겁게 들을 수 있다.
    니코동의 소울링크 모음집 123 456(로그인 필요)

  • 유니온 아츠
    일정한 조건을 갖추면 궁극의 공격기 '유니온 아츠' 발동이 가능해진다. 통상공격과 달리 압도적인 데미지를 줄 수 있다.
    현재까지 밝혀진 유니온 아츠를 사용할 수 있는 캐릭터는 쾌도천사 트윈엔젤의 캐릭터들(트윈엔젤, 트윈팬텀)만이 사용할 수 있다. 해당 공격으로 상대를 쓰러뜨렸을 경우 일반적으로 혼자서 쓰러뜨렸을 때와는 다른 일러스트와 대사가 나온다. 그 외에도 기술 시전 도중에도 누가 유니온 아츠를 실행했느냐에 따라 대사가 달라진다. 하나같이 깨알같은 재미가 있기에 세이브 로드 노가다로 일일이 들어보는 것도 나쁘지 않다. 트로피에도 이 '유니온 아츠를 처음 사용했다'란 트로피가 있으므로 참조할 것.
    발동조건은 히로익 부스트(즉 필살게이지)를 유니온 아츠를 사용할 수 있는 각각의 캐릭터가 전부 모으고 인접한 위치에 존재할 경우 통상공격과는 다른 명령어가 뜨는데 그 때 유니온 아츠를 사용할 수 있다.

  • STS(숙명의 적과 조우했다) 시스템
    타이틀에 따라 적과 아군으로 갈라져 있는 캐릭터, 똑같은 목소리를 지니고 있는 적 등 다양한 패턴으로 대화들이 발생한다.

  • DOS(데미지를 많이 받으면 주저앉는다) 시스템
    캐릭터 상태에 따라서 스테이터스 그림이 연동된다. 적 유닛도 HP가 적어지면 주저앉으므로 목표로 하는 상대를 선정하기 쉬워진다. 히로인 캐릭터들은 맵 모양의 미니 아이콘도【통상→소 데미지→중 데미지→대 데미지→주저앉음】으로 변한다.

  • DIN(어느 쪽과 함께 갈 것인지 고민한다) 시스템
    이른바 루트 분기. 스토리를 진행하는 동안에 플레이어는 여러 캐릭터들 중 누구와 함께 갈 것인지 선택을 강요당하게 된다.
    게임내에서는 처음에 여주인공 루트분기가 그 회차의 대략적인 시나리오를 결정한다고 보면 된다. 그 이후에는 자잘한 분기로만 진행이 된다. 그러나 자잘한 분기가 은근 많고 일정 캐릭터만을 키울 경우엔 분기 선택지가 사실상 의미가 없어지며 나중에 어쩔 수 없이 키워놨던 캐릭터들이 뿔뿔이 흩어지는 경우 안 키워놨던 캐릭터들이 많은 분기를 선택했을 경우 본편에서 헬게이트가 열리기에 모든 캐릭터를 적당히 키우는 편이 분기점에서 고생을 하지 않는 방법이기도 하다. 특히 28화가 많은 유저들에게 멘붕을 안겨주고 있다.[4] 28화만큼은 아니지만 55화도 충분히 멘붕을 안겨주기 좋다.[5] 2회차 이후에는 레벨과 능력치가 그대로 전승되므로 일단 2회차때 착실히 키워놓기만 해도 멘붕을 줄일 수 있다.

  • DEN(어느 쪽을 고를 것인지 고민한다) 시스템
    이른바 회화 선택. 본작은 시뮬레이션 RPG이면서 대화에 따른 선택 파트가 발생한다. 게임 내에서는 프리토크 부분에만 선택지가 적용돼있다.

  • FMV(프리토크에 매우 많은 보이스가 있어) 시스템
    '프리토크'란 동료가 된 캐릭터랑 한 인터미션에 한 번만 개별적으로 회화를 할 수 있는 시스템. 이번 작품에는 모든 프리토크에 보이스(목소리)가 포함되어 있다. 참고로 모든 프리토크의 결말은 클로드가 꾸는 꿈이다.

  • DVD(남성의 보이스를 내지 않는다) 시스템
    적 캐릭터 및 자신의 분신 캐릭터의 음성이 신경쓰이는 플레이어를 위해 마련된 시스템. 옵션 설정을 바꾸면 무비 파트와 스페셜 연출이 나올 때를 빼고는 남성의 목소리가 게임 중에 일절 나오지 않게 된다.

  • KTKT(어제의 적은 오늘의 친구) 시스템
    애초부터 적으로 참전하고 있는 적 캐릭터들도 특정 조건을 만족하면 동료가 되는 경우가 있다. 1회차에는 무리라도 2회차에 동료가 될 수도 있으니 끝까지 노력해서 도전해 보자.
    작중 내에선 리코쾌도천사 트윈엔젤의 트윈 팬텀 자매가 루트분기와 조건에 따라 동료로 들어온다. 동료영입 조건을 만족하지 못했을 경우 인터미션 대화에서만 출연한다. 그나마도 리코는 이후엔 거의 잊혀지다시피 한다. 야세의 경우 나오는 화마다 코토로 적당적당히 공격만 잘하면 동료로 들어온다. 덕분에 위의 두 캐릭터에 비하면 훨씬 얻기가 쉬운 편.

  • KKK(위험하다! 이 느낌!! 감시를 받고 있다!?) 시스템
    플레이어들은 PS Vita로 플레이할 때는 물론, PS3로 자기 방에서 게임을 즐기고 있을 때조차 늘 주변의 시선으로부터 위험에 노출되어 있게 된다. 전철 안에서 옆 사람의 시선을 느꼈을 때, 또는 방문이 부주의하게 열렸을 때! 바로 그럴 때 순간적으로 화면을 바꾸어 눈을 속일 수 있는 획기적인 시스템이다. START 버튼과 SELECT 버튼을 동시에 눌러 사용할 수 있다.
    해당기능을 사용할 경우 여주인공 중 한 명이 남주인공을 발로 밟아 괴롭히는 8비트 화면으로 바뀐다.

3. 참전작 및 등장 캐릭터

남성 캐릭터는 주인공 클로드나 적 캐릭터인 사신박사 등 극히 일부를 제외하면 전혀 나오지 않는다.
남성 캐릭터 자체가 아예 배제된 상태에서 시작하는지 언급도 되지 않으며, 존재하지 않는 평행세계라는 느낌이 강하다.[6]

4. 기타

니코동 반응으로는 쿠기미야 리에가 참전작 중 캐릭터를 맡았기에 쿠기미야 무쌍이나 슈퍼쿠기밍대전이란 반응이 많았다. 그 외에 소니코의 공격시 니코동처럼 탄막세례가 쏟아지는 것도 특징. 발매전엔 루리웹 등지의 게임전문 사이트에선 사전공개된 PV를 통해 공개된 전투연출이 이번 슈퍼로봇대전의 신작인 시옥편보다 연출이 좋다는 반응도 많았다. 이 게임에는 멀쩡히 있는 3D시점의 맵이 시옥편엔 없고 사실상 소스 재탕을 한 시옥편의 성의부족에 분개한 사람들이 오죽하면 테라다가 슈로대에 쏟을 정성을 여기다 쏟았다는 댓글도 나왔을 정도였다. 그 반동으로 위에도 적혀있다시피 3차 Z보다 이 게임의 평가가 약간이나마 올라갔다.

전투연출에 대한 반응은 일부 캐릭터를 빼고는 거의 다 호의적인듯. 소니코 같이 연출이 굉장히 긴 경우가 아니면 대부분 다 적당적당한 시간 내에서 처리하는 편이다. 특히 전투연출에 힘이 들어간 건 원래부터 투희 속성을 가진 전희절창 심포기어IS가 다른 작품들과는 달리 꽤나 돋보이는 편이다. 특히나 IS쪽 전투연출은 슈로대에 나와도 손색이 없단 평을 들을 정도. 그 외에 오리지널 캐릭터들도 각자의 개성을 잘 살린 전투연출을 가지고 있다.

아쉽게도 판권작 BGM은 하나도 없는 줄 알았지만 트윈엔젤 쪽에는 판권작 BGM이 쓰였다고 한다. 그러나 그 이외에는 하나도 없는 건 매한가지라 아쉬워하는 팬들이 많이 있는 편. 대신 작품마다 작품의 분위기를 살린 오리지널 BGM을 배치했다. 그 외에도 후속작을 기대하는 팬들도 꽤 있는 편. 기대하는 사람들 대부분은 후속작에 더 많은 작품과 앞에서 말한 판권작 BGM들이 들어가길 원하는 팬들이 대다수다. 슈로대와는 달리 3D 쿼터뷰 화면은 2D 탑뷰 화면으로 전환할 수 없는 게 약간 아쉬운 점이다.(하지만 시옥편의 대갈맵에 분개했던 사람들은 오히려 이 방식이 더 좋다는 평도 있다고..)

아쉽게도 대사의 자동넘김이 없는 대신에 비타판의 경우 R버튼+O버튼을 같이 누르면 속도가 빨라지며 시나리오 진행중에는 기능을 사용할 경우 대사를 자동으로 넘겨주며 전투신에서도 속도가 월등히 빨라진다. 또한 전투신을 스킵하면 능력이 완전히 파괴되더라도 엑스트라 어택을 사용할 수 없기에 효율적인 능력 파괴를 노리기 위해선 이 기능을 알아두는 편이 좋다. 비타판이건 PS3 판이건 자주 사용할 경우 프레임 드랍이 발생하니 적당히 사용하는 편이 좋다.

비타판의 경우 게임을 끄지 않고 오랜 시간동안 할 경우 프레임 드랍이 발생하며 최악의 경우는 스테이지 클리어 이후에도 대사가 나오지 않아 사실상 프리징 상태가 될 수도 있으니 살짝 끊기기 시작하면 게임을 일단 저장 후 끈 다음에 다시 키면 쾌적하게 플레이 할 수 있다. 또한 버그인지는 모르겠지만 위와 같은 프레임 드랍과 프리징 상태 때문에 게임을 껐다 킬 경우 보통 속도보다 훨씬 부드럽게 게임이 플레이된다. 이후에는 플레이시간에 따라 자연스레 해제된다.

현재 트로피 획득조건에 버그가 있는지 "꿈의 기사는 잠들지 않아"란 트로피 항목은 원래 레무의 꿈의 기사화를 30번 이상 해야 획득이 되지만 레무가 아닌 여주인공의 각성으로도 카운트가 된다. 여주인공의 각성으로 카운트가 되는 거 보면 루이즈의 수녀복 변신도 카운트가 되는 듯 하다. 뭐 트로피를 쉽게 딸 수 있으니 딱히 불만은 없다.

2회차 플레이부터는 전회차에서 얻은 공격기, 코인, 아이템, 코스튬 등을 전부 다음 회차에 그대로 이어서 가지고 갈 수 있다.[12] 2회차 이후부터는 1회차의 전승요소 + 레벨, 스텟 및 강화수치까지 전승되므로 회차가 진행될수록 더욱 더 편하게 진행할 수 있게 된다. 덕분에 레무나 루트 분기에서 선택한 여주인공의 각성모드 등을 초반에도 쓸 수 있게 된다. 당연하게도 소지금과 3회차 이전엔 강화수치, 레벨은 전승이 안 되므로 다시 노가다를 해야한다. 그래도 초반에 전회차에서 얻은 기술들을 AP의 여유만 된다면 마음대로 사용할 수 있기에 노가다는 한 층 편해지는 편이긴 하다. 그리고 다회차 플레이에 대해 안내해주는 문구의 제일 밑부분에 다운로드 컨텐츠에 대한 언급이 있는 걸 보면 후에 DLC를 지원할 생각인 것 같다.

2월 27일 작중에서 중간보스로 나왔던 미이를 시작으로 하여 약 1주일 간격으로 DLC 계획이 잡혀있다. 1주차의 미이를 시작으로 이후엔 프리스테이지와 캐릭터 DLC를 1주일 간격으로 차례대로 내며 총 5번의 DLC 배포계획이 잡혀있다. DLC 가격은 기간제 무료이며[13] 이번에 배포된 미이도 이동력만 제외하면 슈로대 시리즈의 을 가지고 있는 상당한 강캐고 일정 캐릭터만 사용하는 화수를 제외하고는 분기점 등의 영향을 받지 않기에 편하게 키울 수 있으므로 일본 PSN 계정을 갖고 있다면 필히 다운로드 하는 편이 좋다. 또한 1주차에서 2주차로 넘어갈 때에는 레벨 등이 전승되지 않으므로 되도록 2주차에서 쓰는 편이 좋다.

2주차 DLC에선 돈을 벌기 위한 EX 프리스테이지가 나왔다. 필드 위의 적을 쓰러뜨릴 경우 새로운 적이 나오는 형식을 갖고 있으며 비단 돈만 벌기 위한 프리스테이지가 아니라 고레벨의 캐릭터 몇명만 있으면 저레벨의 캐릭터를 폭발적으로 레벨업 시킬 수도 있기에 매우 유용하다. 각각 1스테이지에선 1~15 정도까지의 레벨을 갖고 있는 적이 나오며 2스테이지에선 15~44대의 레벨의 적이 3스테이지에선 46~67까지의 적이 나온다. 각각 깰 경우 최초 1회에 한해 소지금 10,000/50,000/100,000을 주며 이후에 다회차로 깰 경우에는 위의 수치에서 각각 10분의 1만큼의 소지금이 들어온다. 이 스테이지를 깨다보면 실제로 돈을 버는 목적보다는 레벨업을 위한 목적이 주가 되는 편.

3주차 DLC에선 당연하게도 케이쨩 K-86X가 나왔다. 자체적으로 갖고 있는 스킬은 미이보다 후달리지만 한 번의 전투에서 명중 or 회피율이 100%가 되는 스킬 2개와 공격범위를 2칸 늘리는 스킬을 갖고 있기에 잘만 굴리면 쓸만하다. 공격범위가 기본 3칸이기에 공격범위를 1칸 늘려주는 장신구를 착용하고 스킬을 사용할 경우 무려 6칸까지 공격범위 커버가 가능하다. 이동력도 야세만큼 출중하므로 여러모로 쓸만한 편. 이외에 직선 상의 적들을 공격하는 맵병기를 갖고 있는데 아군 진영 중 유일하게 피아구분이 없다. 때문에 무심코 쓴 맵병기에 아군이 쓰러질 수도 있다는 점에서 주의. 여담으로 W임팩트 일러스트가 하나같이 다 빠바박(...)하다.

발매 초반에 비타 TV와 호환이 안 되는 점 때문에 말이 많았다. 또한 비타판에선 스크린샷 기능도 사용할 수 없다. 스크린샷을 찍으려고 하면 "이 화면에서는 스크린샷을 찍을 수 없습니다."란 메시지가 출력된다. 여러모로 아쉬운 점.

여담으로 1회차를 클리어 한 후에는 오프닝 영상이 바뀌며 바뀐 영상 자체가 완전 스포일러 덩어리이므로 이 게임을 1회차로 플레이하는 사람은 인터넷 등에서 볼 경우 매우 주의를 요한다.
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  • [1] 작중내에서 "학교의 직원이 되어 학교에 있는 여자애들의 비밀을 이리저리 들춰내는 스토킹 연애 게임"이라고 한다. 솔직히 사쿠 형제 시리즈는 연애랑은 꽤나 거리가 멀긴 하지만.
  • [2] 그 중에서도 유독 심포기어의 경우 사실상 전투컷인으로만 우려먹었다. 그 외에는 약간의 중복이 있는 걸 제외하면 심포기어만큼은 빈약하지 않다.
  • [3] 예를 들자면 오리지널 히로인인 노엘은 온 몸에 뭔가가 연상되는 흰색 무언가를 잔뜩 뒤집어쓴 일러스트가 나오며 메루는 을 좋아하다니 변태 씨네요.란 대사를 한다. 물론 이미지도 발로 무언가를 하려는 이미지다. 근데 메루는 각성하면 풋잡 따윈 전혀 연상되지 않는 게 함정이다
  • [4] 해당화에선 IS진영 캐릭터 전원과 히비키, 시에스타, 푸치코, 쓸데없이 리코한테 덤벼서 끔살을 유도하는 데지코, 슈퍼소니코가 나온다. 허나 이 화에서 출격하는 캐릭터들은 히비키와 IS들을 제외하고는 주력으로 키우기 껄끄러운데다 졸개들도 무지막지하게 쏟아져나오며 덤으로 따라오는 보스인 리코잔 다르크 30세도 굉장히 까다롭다. 또한 회피율 보정이 높은 남주인공인 클로드도 나오지 않기에 다른 캐릭터만 키워놨다면 이 화에서 그야말로 피를 토하는 결과가 나오는 것. 공략은 미칠듯이 노가다를 해서 어느 한 캐릭이라도 레벨 30이상을 넘으면 그 캐릭만으로 학살극을 펼칠 수 있다. 해당화 이전 또는 이 화를 위해 노가다를 할 때 IS쪽을 중점적으로 키워놨다면 해당화에서 나오는 실드 에너지 충전칸을 잘 이용해야 한다. 무턱대고 적들에게 들이댔다가 실드에너지가 바닥나면 그대로 죽음으로 직결된다.
  • [5] 이 화는 54화에서 사용한 캐릭터들이 전원 출격을 할 수 없다.는 점이 가장 큰 페널티다. 소수정예로 캐릭터들을 키워놨을 경우 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 말 그대로 이브와 졸개들한테 털려나가는 자신들의 캐릭터들을 볼 수 있다. 이 화에서 선택하지 않았던 여주인공도 도중에 동료로 다시 들어오는데 레벨만 그럭저럭 높지 능력치가 시궁창이다. 그 전에 졸개와의 레벨차가 거의 10 이상으로 너무나도 많이 난다. 그리고 원래 선택했던 여주인공도 다시 들어온다만 이 화를 진행하기 전에 당분간 빠졌기에 그 전에 어지간히 키워놨어도 그 화의 보스인 이브에게는 사실상 밥이다.
  • [6] 시노노노 호우키는 자신은 사랑같은 걸 해 본적이 없다고 하기도 하며, 호토기 시라유키는 쭉 신사에서 지내면서 남자애 자체를 잘 모른다고 말하기도 한다.
  • [7] 1기 버전으로 참전.
  • [8] 원작처럼 처음엔 우치가네를 타다가 시나리오 진행을 하면서 우치가네가 망가짐에 따라 아카츠바키로 갈아탄다. 더불어 갈아탄 뒤에는 능력치도 꽤나 많이 올라가는 편.
  • [9] 루이즈의 경우 노멀버전 루이즈와 레몬쨩 버전 루이즈가 각각 참전한다. 단, 각각의 기술변동은 없고 전투대사만 다르다. 참고로 루트에 따라서만 변신을 할 수 있다는 점에 주의. 변신을 할 경우에는 속성이 바뀐다.
  • [10] 처음엔 꿈의 힘을 잃어버려서 권총만을 사용하지만 시나리오를 진행하다보면 비키니 아머를 입고 검을 든 원래 모습으로 돌아갈 수 있다.
  • [11] 여주인공의 경우 2화에서 분기점을 통해 루트를 선택한 후에 선택하지 않은 캐릭터가 후에 적으로 참전한다. 적으로 참전한 여주인공도 후에 다시 동료로 들어오긴 한다.
  • [12] 단, 아이템은 캐릭터들이 장비해뒀던 아이템만 전승된다. 전회차에서 아이템을 많이 얻어놔도 전회차에 캐릭터에 착용을 하지 않았을 경우 전승이 안되므로 주의.
  • [13] 말이 기간제이지 배포 기간이 10년(...)이라고 한다.그냥 무료랑 다를게 뭐야