Atari, Inc. - Atari, Inc.

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Atari, Inc.
산업비디오 게임
운명두 회사로 분할 비 아케이드 비즈니스[ㅏ] 판매 잭 트라 미엘, 동안 아케이드 부문 보유 워너. Atari의 전화 브랜드 Ataritel이 Mitsubishi에 매각되었습니다.
후임
설립1972 년 6 월 27 일; 48 년 전 (1972-06-27)
설립자
없어져 버린1992 년 6 월 26 일; 28 년 전 (1992-06-26)
본부
제품
부모의워너 커뮤니케이션 (1976-1984)

Atari, Inc. 미국인이었다 비디오 게임 개발자가정용 컴퓨터 1972 년에 설립 된 놀란 부시 넬Ted Dabney.[1] 주로 비디오 아케이드 그리고 현대 비디오 게임 산업, 회사 자산은 1984 년의 직접적인 결과로 분할되었습니다. 1983 년 비디오 게임 충돌, 회사 이름은 Atari Games, Inc., Atari Holdings, Inc.로 개명되었습니다. 1985 년 코인 게임 사업부가 Namco에 매각되고 아케이드 운영 사업부가 폐쇄되었을 때 회사의 비 운영 자회사로 남았습니다. Warner Communications와 그 후속 회사 인 Time Warner는 1992 년 모회사로 합병 될 때까지 이어졌습니다.

태생

Syzygy

1968 년, 신선한 유타 대학교 전기 공학 졸업 놀란 부시 넬 직원이되다 Ampex 샌프란시스코에서 Ted Dabney. 두 사람은 게임을 포함한 관심사를 공유했다는 사실을 알게되었습니다. 가다, Bushnell은 Dabney와 그의 게임 피자 가게 아이디어를 공유하고 그를 컴퓨터 실로 데려갔습니다. 스탠포드 인공 지능 연구소 시스템에서 게임을 볼 수 있습니다.[2] 그들은 모니터가있는 독립형 컴퓨터 시스템을 사용하고 게임을하기 위해 동전 슬롯을 부착하는 개념을 공동으로 개발했습니다.[2]

Bushnell과 Dabney는 Nutting Associates 제품을 제조합니다. Dabney는 훨씬 저렴한 비용과 더 작은 공간으로 컴퓨터의 기능을 모방하기 위해 비디오 회로 구성 요소를 사용하는 방법을 개발했습니다. Bushnell과 Dabney는이를 사용하여 스페이스 워! 호출 컴퓨터 공간 플레이어가 2 개의 궤도를 쏜 곳 UFO. Nutting은 유리 섬유 캐비닛을 제조하는 데 도움이되었습니다. 그들은 이것을 개발하는 동안 Nutting에서 수리를 맡았습니다. 핀볼 기계. 컴퓨터 공간 Nutting의 관습적인 시장 인 바에 배치되었을 때 상업적으로 잘 작동하지 않았습니다. Nutting은 2,300 대를 생산했지만 750 대만 판매했다고보고했습니다.[2] 일반 고객에게는 게임이 너무 복잡해서 새로운 기술에 익숙하지 않고 확신이 서지 않는다는 느낌을받은 Bushnell은 새로운 아이디어를 찾기 시작했습니다.[3] 그들은 처음에 Syzygy Game Company라는 별도의 벤처를 시작하기로 결정했습니다. 250 달러 그것을 지원하기 위해 그들 자신의 자금의.[2] 이후 Nutting이 각 제품에 "Syzygy Engineering"라벨을 사용했는지 확인했습니다. 컴퓨터 공간 게임에서 그들의 작업을 반영하기 위해 판매 된 게임.[2][4]

Atari 창립

오리지널 탁구 직립 캐비닛

Bushnell은 Nutting 외부의 다른 파트너를 찾기 시작했으며 핀볼 게임 제조업체에 접근했습니다. 발리 제조그는 Nutting이 참여하지 않은 경우 Bushnell과 Dabney의 아케이드 게임에 대한 향후 노력에 자금을 지원하는 데 관심을 표시했습니다.[2] 두 사람은 Nutting을 그만두고 Sunnyvale에 Syzygy에 사무실을 설립했습니다. 그 시점에서 그들은 제품이 없었기 때문에 아직 급여를받지 않았습니다.[2] Bally는 그들에게 4,000 달러 6 개월 동안 새로운 비디오 게임과 새로운 핀볼 기계를 설계했습니다.[2] 그 자금으로 그들은 알 알콘 첫 번째 디자인 엔지니어로서. 처음에는 운전 게임으로 Syzygy를 시작하기를 원했던 Bushnell은 젊은 Alcorn의 첫 번째 게임에 너무 복잡 할 수 있다는 우려가있었습니다.[3] 1972 년 5 월 Bushnell은 Magnavox Odyssey, 테니스 게임이 포함되었습니다. Alcorn에 따르면 Bushnell은 Odyssey 테니스 게임의 아케이드 버전을 제작하기로 결정했습니다.[5][6][7] 이름이 계속 될 것입니다 . Bushnell은 Alcorn이 Dabney의 비디오 회로 개념을 사용하여 게임을 개발하는 데 도움을 주었고, 이것이 첫 번째 프로토 타입이 될 것이라고 믿었지만, Alcorn의 성공은 Bushnell과 Dabney 모두에게 깊은 인상을주었습니다. 그들은 그들이 큰 성공을 거두었다고 믿고 Bally에 게임을 제공 할 준비를했습니다. 계약의 일부로.[2] 예상대로 Bushnell과 Dabney는 회사를 통합하기 위해 갔지만 Syzygy (천문학적 용어) 이미 캘리포니아에 존재했습니다. Bushnell은 가다, 결국 선택 아타리, 게임의 맥락에서 의미하는 용어는 결석 또는 돌 그룹이 상대방에게 잡힐 위험이 임박했습니다.[2] Atari는 1972 년 6 월 27 일 캘리포니아 주에서 설립되었습니다.[8]

Bushnell과 Dabney는 라이센스를 제안했습니다. 그러나 회사는 게임으로 무엇을 해야할지 몰랐고 즉시 라이센스를 얻지 않았습니다. 대신 Bushnell과 Dabney는 테스트 장치를 직접 만들고 현지 시설에서 어떻게 받았는지 확인했습니다.[2] 1972 년 8 월까지 완성됐다. 그것은 흑인과 백인 텔레비전으로 구성되었습니다. Walgreens, 특수 게임 하드웨어 및 동전을 잡을 수있는 우유 상자가있는 측면에있는 세탁실의 동전 메커니즘. 그것은에 배치되었습니다 Sunnyvale Andy Capp의 이름으로 선술집을 방문하여 생존 가능성을 테스트합니다.[9] Andy Capp 테스트는 매우 성공적이어서 회사는 12 개의 테스트 유닛을 더 만들었으며 10 개는 다른 지역 바에 배포되었습니다.[2] 그들은 기계가 평균적으로 미화 400 달러 일주일마다; 몇몇 경우에 술집 주인이 기계가 오작동한다고보고했을 때 Alcorn은 동전 수집가가 4 분의 1로 넘쳐 동전 슬롯 메커니즘을 단락 시켰기 때문이라는 것을 알았습니다.[2] 그들은 여전히 ​​면허 취득을 결정하지 않은 Bally에게이 번호를보고했습니다. Bushnell과 Dabney는 게임을 확장해야하지만 공식적으로 Bally와의 계약에서 벗어나야한다는 것을 깨달았습니다. Bushnell은 Bally에게 다른 게임을 만들겠다고 제안했지만 거절 한 경우에만 ; Bally는 Atari에게 핀볼 머신 설계를 허용하면서 동의했습니다.[2]

출시 논의 후 Nutting과 다른 여러 회사가 무너져서 Bushnell과 Dabney는 스스로 Pong을 출시하기로 결정했습니다.[3] 그리고 Atari, Inc.는 코인 업 디자인 및 제작 회사로 설립되었습니다.

초기 회사 연혁

1973 년경 Dabney는 자신이 Bushnell의 편에 서고 있다고 느꼈습니다. Bushnell은 여러 고위급 회의에서 그를 떠났고, 그를 제조 공정을 감독하도록 지정했지만 설계 작업은 감독하지 않았으며 Dabney는 Bushnell이 발명가없이 자신의 비디오 회로 개념에 대한 특허를 획득했음을 발견했습니다. 1973 년 3 월 Dabney는 공식적으로 Atari를 떠나 회사 지분을 250,000 달러.[10][11][12] Dabney는 다음을 포함한 다른 벤처 사업에서 Bushnell에서 계속 일할 것입니다. 피자 타임 극장, 그는 Bushnell과 떨어져 결국 비디오 게임 산업을 떠났습니다. Atari 창립에 대한 Dabney의 공헌은 일반적으로 2009 년까지 잊혀졌습니다. 가장자리 그의 역할에.[2]

Atari의 세 번째 버전 비디오 컴퓨터 시스템 1980 년부터 1982 년까지 판매

1973 년에 Atari는 비밀리에 "경쟁자"를 탄생 시켰습니다. 키 게임,[13] 우회하기 위해 Bushnell의 옆집 이웃 인 Joe Keenan이 이끄는 핀볼 배타적 유통 거래에 대한 유통 업체의 주장; Atari와 Kee는 각각 "독점적 인"거래를 통해 동일한 게임을 (가상) 다른 유통 업체에 마케팅 할 수 있습니다. Kee와 Atari의 관계는 1974 년에 밝혀졌지만 Joe Keenan은 자회사를 관리하는 일을 훌륭하게 수행하여 같은 해에 Atari의 사장으로 승진했습니다.

1974 년 아타리의 국내 성공에도 불구하고 해외 게임 판매에 어려움을 겪었다. 2018 년 인터뷰에서 Alcorn은 상황을 "인식 할 수없는 완전한 재앙"이라고 설명했습니다.[14] 같은 인터뷰에서 Bushnell은 다음과 같이 말했습니다.

우리는 일본이 폐쇄 된 시장이라는 사실을 몰랐고, 일본의 온갖 규칙과 규정을 위반했고 그들은 우리에게 정말 나쁜 시간을주기 시작했습니다.

론 고든 그는 국제 마케팅 이사로 고용되었고 Bushnell에 따르면 "우리를 위해 엄청난 수수료를 지불하기 위해 모든 것을 고쳤습니다".[14] Bushnell은 Gordon이 마련한 거래가 Atari를 구했다고 주장했습니다.[15]

1975 년 Bushnell은 당시 Atari의 4 가지 게임을 모두 플레이 할 수있는 유연한 비디오 게임 콘솔을 만들기위한 노력을 시작했습니다. 개발은 초기에 그러한 기계를 생산하는 데 심각한 어려움을 겪었던 분리 된 엔지니어링 실험실에서 이루어졌습니다. 그러나 1976 년 초에 현재 유명한 MOS 기술 6502 출시되었고 처음으로 팀은 CPU 요구 사항을 충족하는 데 필요한 고성능 및 저비용 모두를 제공합니다. 결과는 아타리 2600, 1977 년 10 월에 역사상 가장 성공적인 콘솔 중 하나 인 "비디오 컴퓨터 시스템"으로 출시되었습니다.

Warner Communications의 자회사

Bushnell은 자신의 손에 또 다른 잠재적 인 타격이 있다는 것을 알고 있었지만 기계를 시장에 출시하는 데는 매우 비쌉니다. 1976 년 Bushnell은 Atari를 워너 커뮤니케이션 2,800 만 달러에[16] 돈의 일부를 사용하여 Folgers Mansion을 구입합니다. 그는 1979 년에 사단을 떠났습니다.

그만큼 아타리 400 1979 년 출시

2600의 후속 제품을 설계하는 프로젝트는 시스템이 출시 되 자마자 시작되었습니다. 최초의 개발 팀은 2600의 수명이 약 3 년이라고 추정했고, 그 기간에 할 수있는 가장 강력한 기계를 만들기로 결정했습니다. 노력의 기간 중에는 가정용 컴퓨터 혁명이 일어나고 있었기 때문에 새로운 기계는 키보드와 다양한 입력을 추가하여 조정되었습니다. Atari 800, 그리고 그 작은 사촌 인 400. 다양한 문제로 인해 덜 매력적 이었지만 애플 II 일부 사용자에게는 새로운 기계가 마침내 1980 년에 대량으로 출시되었을 때 어느 정도 성공했습니다.

Warner의 일원이었던 Atari는 수백만 대의 2600 대와 컴퓨터를 판매하여 가장 큰 성공을 거두었습니다. 전성기에는 Atari가 Warner의 연간 수입의 1/3을 차지했으며 당시 미국 역사상 가장 빠르게 성장하는 회사였습니다.

2600은 가정용 비디오 게임 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했지만 1980 년 처음으로 치열한 경쟁을 경험했습니다. 마텔 Intellivision, 2600에 비해 우수한 그래픽 기능을 선전하는 광고를 특징으로합니다. 여전히 2600은 시장 우위와 Atari가 (지금까지) 사용 가능한 가장 다양한 게임 타이틀을 특징으로하기 때문에 업계 표준 보유자입니다.

그러나 Atari는 1980 년대 초에 문제를 겪었습니다. 이것의 가정용 컴퓨터, 비디오 게임 콘솔, 및 아케이드 부서는 서로 독립적으로 운영되었으며 거의 ​​협력하지 않았습니다.[17] 아케이드 부문의 매출을 넘어서면서 게임 부문은 컴퓨터를 위협으로 보았습니다.[18] 그러나 1983 년에 컴퓨터 사업부는 가격 전쟁국제 제독.[19] 이 회사는 업계에서 평판이 좋지 않았습니다. 한 딜러가 InfoWorld 1984 년 초에 "그것은 내 사업을 완전히 망쳤습니다. 아타리가 모든 독립을 망쳤습니다." 아타리가 아닌 임원은 다음과 같이 말했습니다.[20]

비명을 지르고, 소리를 지르고, 위협적인 대화가 너무 많았고, 미국의 모든 회사가 Atari가 스스로 행동 한 방식으로 행동 할 수 있다는 것은 믿기지 않습니다. Atari는 위협, 협박 및 괴롭힘을 사용했습니다. 무엇이든 이룰 수 있다는 것이 놀랍습니다. 많은 사람들이 아타리를 떠났습니다. 사람들에 대한 놀라운 경멸과 굴욕이있었습니다. 우리는 그들과 다시는 거래하지 않을 것입니다.

"Atari는 마이크로 컴퓨터에서 한 푼도 만들지 못했다"고 말하면서, 존 J. 앤더슨 1984 년 초에 다음과 같이 썼습니다.[18]

1980 년과 1983 년 사이에 내가 Atari에서 만난 많은 사람들은 그들이 판매하는 제품이 무엇인지, 누가 관심을 가질 것인지 거의 또는 전혀 알지 못했습니다. 한 경우, 우리는 컴퓨터 시스템에 관한 모든 홍보를 담당하고 있다고 추측되는 높은 위치에있는 누군가로부터 무섭게 정기적으로 잘못된 정보와 잘못된 정보를 받았습니다. 그리고 개인적인 우연이 있었기 때문에 그 당시 아타리에서 만연한 것 같습니다.

게임 콘솔 및 가정용 컴퓨터 시장의 치열한 경쟁과 가격 전쟁으로 인해 Atari는 2600의 성공을 결코 복제 할 수 없었습니다.

  • 1982 년에 Atari는 매우 널리 알려진 두 게임의 실망스러운 버전을 출시했습니다. 팩맨E.T. 외계, 재고가 상승하고 가격이 하락합니다. 1983 년에 유통 업체의 대량 반품 주문에 대응하여 아타리, 미 판매 게임 카트리지 700,000 개 매장[21] (부분적으로 동일한 두 제목으로 구성되어 있습니다. 팩맨E.T.) 뉴 멕시코 사막 매립.
  • 인기 게임 타사 개발자 같은 액티비전, Imagic, 및 파커 브라더스 또한 Atari는 카트리지 게임 시장의 점유율을 1981 년 75 %에서 1982 년 40 % 미만으로 줄였습니다.[22]
  • 1983 년 Atari CEO 레이 카사르 기소되었다 내부자 거래 1982 년 12 월 실망스러운 실적 발표를 앞둔 아타리 주식의 판매와 관련이 있습니다. 증권 거래위원회 $ 81,875로 청구를 인정하거나 거부하지 않습니다.[23]
  • 그만큼 Atari 5200 2600의 차세대 후속 제품으로 출시 된 게임 콘솔은 Atari 800 컴퓨터를 기반으로했습니다 (그러나 의도적으로 Atari 800 소프트웨어와 호환되지 않음).[18] 매출은 회사의 기대에 미치지 못했습니다.

이러한 문제는 1983 년 비디오 게임 충돌, 이로 인해 총 5 억 달러 이상의 손실이 발생했습니다. 워너의 주가는 60 달러에서 20 달러로 하락했고 회사는 Atari 구매자를 찾기 시작했다.[24] 언제 텍사스 인스트루먼트 Commodore와의 가격 전쟁으로 인해 1983 년 11 월 가정용 컴퓨터 시장을 떠났으 며 많은 사람들은 Atari가 다음 단계가 될 것이라고 믿었습니다.[20][19] 이것의 Atarisoft 경쟁 컴퓨터 용 게임은 잘 팔렸고[25] 그리고 Atari가 하드웨어를 중단하고 소프트웨어 만 판매 할 계획이라는 소문이 있습니다.[18]

Atari는 여전히 모든 시장에서 1 위 콘솔 제조업체였습니다. 일본. 닌텐도일본 비디오 게임 회사 인은 최초의 프로그래밍 가능한 비디오 게임 콘솔 인 Famicom (나중에 나머지 세계에 NES), 1983 년. 국제 시장에서 콘솔을 판매하기 위해 Nintendo는 Atari가 시스템을 구축하고 판매하여 Nintendo에게 로열티를 지불하는 라이센스 계약을 제안했습니다. 거래는 1983 년 내내 진행되었습니다.[26] 두 회사는 1983 년 6 월 계약을 잠정적으로 결정했습니다. CES. 하나, Coleco 새로운 시연 아담 컴퓨터 닌텐도의 동키 콩. Kassar는 Atari가 출판권을 소유했기 때문에 분노했습니다. 동키 콩 그는 닌텐도가 위반했다고 비난 한 컴퓨터를 위해. Nintendo는 게임에 대한 콘솔 권한 만 소유 한 Coleco를 비판했습니다.[27] Coleco는 Atari가 게임에 대한 플로피 디스크 권한 만 구입 한 반면 Adam 버전은 카트리지 기반이기 때문에이 주장에 이의를 제기 할 법적 근거가있었습니다.[28] Ray Kassar는 곧 Atari를 떠날 수밖에 없었고, Famicom 거래에 관련된 경영진은 다시 시작해야했고 거래는 실패했습니다.

속성 분할

제임스 J. 모건 1983 년 노동절에 Kassar의 후임자로 임명되었습니다.[20] 그는 "한 회사가 7 명의 사장을 가질 수 없다"고 말하면서 "충분과 정치, 그리고 문제를 일으킨 모든 것"을 종식시키기 위해 회사의 부서를 더욱 긴밀하게 통합하는 목표를 밝혔다.[17] Morgan은 회사가 떠나기 전에 회사의 문제를 해결하기 위해 1 년도 채 안 남았습니다. 1984 년 7 월 Warner는 Atari의 홈 컴퓨팅 및 게임 콘솔 부문을 잭 트라 미엘, 최근 축출 된 Commodore의 설립자, 이름으로 Atari Corporation 새 회사의 주식 2 억 4 천만 달러. Warner는 아케이드 부문을 유지하면서 이름으로 계속했습니다. 아타리 게임 그리고 결국 그것을 판매 남코 워너도 아타리 텔 ...에 미쓰비시.

본부

Atari는 미국 캘리포니아 주 서니 베일에 본사를두고 있으며 Moffett Park의 여러 위치는 Atari, Inc.에서 여러 건물을 사용했고, Atari가 한때 사용했던 건물은 다른 회사에 매각하거나 버려졌습니다.

하드웨어 제품 목록

아타리 비디오 음악

Atari, Inc.에서 개발 한 아케이드 게임

미디어

Atari 광고는 컬트 영화에서 눈에 띄게 표시됩니다. 블레이드 러너 그리고 그 속편 블레이드 러너 2049.

또한보십시오

메모

  1. ^ 포함하는 아타리 상표명. Atari Games가 Atari Corporation을 인수 한 후 Atari 브랜드 사용을 중단했습니다. Hasbro 인터랙티브.

참고 문헌

  1. ^ "아타리". 거대한 폭탄. 2013 년 7 월 6 일. 검색 됨 10 월 2 일 2017.
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추가 읽기

  • Atari Inc.-비즈니스는 재미 있습니다, Curt Vendel, Marty Goldberg (2012) ISBN 0985597402

외부 링크

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