탁구 - Table tennis

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탁구
Mondial Ping-남자 단식-Round 4-Kenta Matsudaira-Vladimir Samsonov-57.jpg
프로 수준의 탁구 게임
제일 높은 치리회ITTF
처음 플레이1880 년대 빅토리아 시대 영국[1][2]
형질
접촉아니
팀 멤버단식 또는 복식
유형라켓 스포츠, 실내
장비폴리, 40mm (1.57 인치),
2.7g (0.095oz)
용어 사전탁구 용어
존재
올림피아 경기이후 1988
패럴림픽취임 이후 1960 년 하계 패럴림픽

탁구, 또한 ~으로 알려진 탁구헛소리, 두 명 또는 네 명의 선수가 탁구 공이라고도하는 가벼운 공을 작은 라켓을 사용하여 테이블을 앞뒤로 치는 스포츠입니다. 게임은 그물로 나눈 단단한 테이블에서 진행됩니다. 초기 서브를 제외하고 규칙은 일반적으로 다음과 같습니다. 플레이어는 자신을 향해 플레이 한 공이 테이블의 자신의 쪽에서 한 번 튀어 나오도록 허용하고, 적어도 한 번 반대쪽으로 튀도록 반환해야합니다. 플레이어가 규칙 내에서 공을 반환하지 않으면 점수가 부여됩니다. 플레이는 빠르며 빠른 반응이 필요합니다. 공을 회전 시키면 궤적이 바뀌고 상대의 옵션이 제한되어 타자에게 큰 이점을 제공합니다.

탁구는 전세계 조직에서 관리합니다. 국제 탁구 연맹 (ITTF), 1926 년에 설립되었습니다. 현재 ITTF에는 226 개의 회원 협회가 있습니다.[3] 탁구 공식 규칙은 ITTF 핸드북에 명시되어 있습니다.[4] 탁구는 올림픽 스포츠 이후 1988,[5] 여러 이벤트 카테고리가 있습니다. 1988 년부터 2004 년까지 남자 단식, 여자 단식, 남자 복식, 여자 복식이었다. 이후 2008, 복식 대신 팀 이벤트가 진행되었습니다.

역사

Parker Brothers 탁구 게임

이 스포츠는 빅토리아 시대 영국에서 시작되었으며, 저녁 식사 후 상류층 사이에서 진행되었습니다. 팔러 게임.[1][2] 게임의 임시 버전이 영국 군 장교에 의해 개발되었다고 제안되었습니다. 인도 1860 년대 또는 1870 년대에[6] 한 줄의 책이 테이블 중앙을 따라 그물처럼 세워졌고, 두 권의 책이 라켓으로 사용되어 계속해서 골프 공을 치는 데 사용되었습니다.[7][8]

"탁구"라는 이름은 영국 제조업체 이전에 널리 사용되었습니다. J. Jaques & Son Ltd 상표 등록 그 후 "탁구"라는 이름은 다소 값 비싼 Jaques의 장비를 사용하여 플레이하는 게임을 설명하기 위해 왔으며 다른 제조업체는이를 탁구라고 부릅니다. Jaques가 "탁구"라는 이름에 대한 권리를 판매 한 미국에서도 비슷한 상황이 발생했습니다. 파커 브라더스. Parker Brothers는 1920 년대에이 용어에 대한 상표를 시행하여 다양한 협회에서 더 일반적이지만 상표가 붙은 용어 대신 "탁구"로 이름을 변경했습니다.[9]

다음으로 주요 혁신은 영국 탁구 애호가 인 James W. Gibb가 참신함을 발견했습니다. 셀룰로이드 1901 년 미국으로 여행을 떠난 공이 게임에 이상적이라는 것을 알게되었습니다. 그 뒤를 이어 E.C. Goode는 1901 년에 뾰족한 부분을 고정하여 라켓의 현대 버전을 발명했습니다. 탄성 고무 나무 칼날에. 탁구는 1901 년까지 토너먼트가 조직되고 주제에 대한 책이 쓰여질 정도로 인기가 높아졌습니다.[7] 비공식 세계 선수권 대회가 1902 년에 열렸습니다. 그 초기에는 채점 시스템이 론 테니스.[10]

1910 년까지 '탁구 협회'와 '탁구 협회'가 모두 존재했지만[10] 새로운 탁구 협회 1921 년에 설립되었으며 1926 년에 영국 탁구 협회로 이름이 변경되었습니다.[11] 그만큼 국제 탁구 연맹 (ITTF)는 1926 년에 이어졌습니다.[1][12] 런던은 첫 번째 관리를 주최 세계 선수권 1926 년. 1933 년 미국 탁구 협회현재 USA 탁구라고 불리는,가 결성되었습니다.[1][13]

1930 년대에 에드거 스노우 댓글을 달았습니다. 중국의 붉은 별 공산주의 세력은 중국 남북 전쟁 그가 "기괴한"것을 발견 한 "탁구의 영어 게임에 대한 열정"을 가졌다.[14] 반면에 스포츠의 인기는 1930 년대 소련, 부분적으로는 팀 스포츠와 군사 스포츠의 진흥, 그리고 부분적으로는 게임이 건강에 좋지 않다는 이론 때문에 약화되었습니다.[15]

1950 년대에는 밑에있는 스폰지 층과 결합 된 고무 시트를 사용한 패들이 게임을 극적으로 변화 시켰습니다.[1] 더 큰 스핀과 속도를 제공합니다.[16] 이들은 스포츠 용품 제조업체 S.W.에 의해 영국에 소개되었습니다. Hancock Ltd. 사용 스피드 접착제 1980 년대 중반부터 스핀과 속도가 더욱 증가하여 "게임 속도를 늦추는"장비가 변경되었습니다. 탁구는 올림픽 스포츠로 소개되었습니다. 1988 년 올림픽.[17]

규칙 변경

40mm 탁구 공 모음

2000 년 올림픽시드니, ITTF는 탁구를 텔레비전으로 방영되는 관중 스포츠로 더 실용적으로 만들기 위해 몇 가지 규칙을 변경했습니다.[18][19] 첫째, 구형 38mm (1.50 인치) 볼은 2000 년 10 월 공식적으로 40mm (1.57 인치) 볼로 교체되었습니다.[7][20] 이것은 공의 공기 저항을 증가시키고 효과적으로 게임 속도를 늦추 었습니다. 그때까지 플레이어는 금식의 두께를 늘리기 시작했습니다. 스펀지 패들에 겹겹이 쌓여 게임이 지나치게 빨라지고 텔레비전에서보기가 어려웠습니다. 몇 달 후, ITTF는 2001 년 9 월에 발효 된 21 점에서 11 점 득점 시스템으로 변경되었습니다 (서브 로테이션은 5 점에서 2 점으로 줄었습니다).[7] 이것은 게임을 더 빠르고 흥미롭게 만들기위한 것입니다. ITTF는 또한 서비스에 대한 규칙을 변경하여 선수가 서비스 중에 공을 숨기는 것을 방지하고, 평균 랠리 길이를 늘리고 서버의 이점을 줄이기 위해 2002 년부터 시행했습니다.[21]상대가 서브가 진행되고 있음을 알 수있는 시간을 갖기 위해서는 공을 최소 16cm (6.3 인치) 공중에 던져야합니다. ITTF에 따르면 2014 년 7 월 이후의 모든 이벤트는 새로운 폴리 소재 볼로 진행됩니다.[22][23]

장비

ITTF 승인을받은 탁구 플라스틱 공 40+ mm

국제 규정에 따르면 질량이 2.7g (0.095oz)이고 직경이 40mm (1.57 인치) 인 구를 사용하여 게임을 플레이해야합니다.[24] 규칙에 따르면 공이 30.5cm (12.0 인치) 높이에서 표준 강철 블록으로 떨어질 때 24 ~ 26cm (9.4 ~ 10.2 인치) 위로 튀어 나와 반발 계수 0.89에서 0.92까지. 공은 이제 대신 폴리머로 만들어졌습니다. 셀룰로이드 2015 년 기준으로 흰색 또는 주황색으로 매트 끝. 볼 색상은 테이블 색상과 주변 환경에 따라 선택됩니다. 예를 들어, 흰색 공은 회색 테이블보다 녹색 또는 파란색 테이블에서보기가 더 쉽습니다. 제조업체는 종종 별 등급 시스템으로 공의 품질을 표시하며, 일반적으로 1 ~ 3 개, 3 개가 최고 등급입니다. 이 시스템은 제조업체 전체에서 표준이 아니므로 공식 대회에서 공을 사용할 수있는 유일한 방법은 ITTF 승인을받는 것입니다.[24] (ITTF 승인은 공에 인쇄되어 있습니다).

40mm 볼은 2000 년 하계 올림픽; 이전에는 38mm 볼이 표준이었습니다.[20] 이것은 몇 가지 논란을 일으켰습니다. 그런 다음 세계 No 1 탁구 프로 블라디미르 삼소노프 2000 년 10 월 12 일 새 레귤레이션 볼을 데뷔시킬 예정인 월드컵에서 탈퇴하겠다고 위협했다.[25]

공식 치수를 보여주는 탁구대 다이어그램

테이블의 길이는 2.74m (9.0ft), 너비는 1.525m (5.0ft), 높이는 76cm (2.5ft)입니다. 단, 테이블이 약 23cm (9.1 인치)의 균일 한 바운스를 생성하는 한 표준 공을 30cm (11.8 인치) 높이에서 떨어 뜨립니다. 77%.[26][27] 탁자 나 놀이 용 표면은 균일하게 어두운 색상과 무광택이며 높이 15.25cm (6.0 인치)의 그물로 두 부분으로 나뉩니다. 그만큼 ITTF 나무 테이블 또는 그 파생물 만 승인합니다. 철망 또는 단단한 콘크리트 칸막이가있는 콘크리트 테이블은 때때로 공원과 같은 외부 공공 장소에서 사용할 수 있습니다.[28]

라켓 / 패들 / 박쥐

인도 마니 카 바 트라 공을 친다. 그녀는 백핸드에 긴 여드름을 치는 것을 전문으로하고 있는데, 이는 최고 선수들이 자주 사용하지 않는 고무입니다.[29]

플레이어는 라미네이트 목재 라켓으로 덮여 있습니다. 탄성 고무 플레이어의 그립에 따라 한쪽 또는 양쪽에 있습니다. ITTF는 "라켓"이라는 용어를 사용합니다.[30] 영국에서는 "박쥐"가 흔하고 미국과 캐나다에서는 "패들"이 흔합니다.

종종 "블레이드"라고 불리는 라켓의 나무 부분은 일반적으로 1 ~ 7 겹의 목재를 특징으로하지만 코르크, 유리 섬유, 탄소 섬유, 알루미늄 섬유 및 케블라가 때때로 사용됩니다. ITTF 규정에 따라 두께 기준 블레이드의 최소 85 %는 천연 목재 여야합니다.[31] 일반적인 목재 유형은 다음과 같습니다. 발사, 림바, 및 사이프러스 또는 "히노키", 이는 일본에서 인기가 있습니다. 블레이드의 평균 크기는 길이 17cm (6.7 인치), 너비 15cm (5.9 인치)이지만 공식적인 제한은 블레이드 자체의 평탄 도와 강성에만 초점을 맞추고 있습니다. 이러한 치수 대부분의 플레이 스타일에 최적입니다.

탁구 규정에 따라 고무 표면 라켓의 양쪽에.[32] 다양한 유형의 표면은 다양한 수준의 스핀 또는 속도를 제공하며 경우에 따라 스핀을 무효화합니다. 예를 들어, 플레이어는 라켓의 한쪽에 많은 스핀을 제공하고 다른 한쪽에는 스핀을 제공하지 않는 고무를 가질 수 있습니다. 플레이에서 라켓을 뒤집어 다른 유형의 리턴이 가능합니다. 선수가 상대 선수가 사용하는 고무를 구별 할 수 있도록 국제 규정에 따르면 한면은 빨간색이고 다른면은 검은 색이어야합니다.[31] 플레이어는 경기 전에 상대방의 라켓을 검사하여 사용 된 고무의 종류와 색상을 확인할 수 있습니다. 빠른 플레이와 빠른 교환에도 불구하고 플레이어는 공을 치는 데 사용 된 라켓의 측면을 명확하게 볼 수 있습니다. 현재 규칙은 경기 중 손상되지 않는 한 경기 중 언제든지 다른 라켓으로 교환 할 수 없다고 규정하고 있습니다.[33]

게임 플레이

경쟁적인 탁구

게임 시작

ITTF 규칙 2.13.1에 따라 첫 번째 서비스는 추첨으로 결정됩니다.[34] 일반적으로 동전 던지기.[35] 또한 한 선수 (또는 심판 / 득점자)가 한 손 또는 다른 손으로 공을 숨기는 것이 일반적이며, 일반적으로 테이블 아래에 숨겨져있어 다른 선수가 공이 어느 손에 있는지 추측 할 수 있습니다. "승자"는 사용할 테이블을 선택하거나, 받거나, 선택하는 옵션입니다. (일반적이지만 승인되지 않은 방법은 선수가 공을 앞뒤로 세 번 플레이 한 다음 포인트를 플레이하는 것입니다. 이것은 일반적으로 "서브 플레이", "서브 랠리", "서브 플레이 플레이"라고합니다. "또는"서브 배구 ".)

서비스 및 반품

전문가의 서비스 러시아인 플레이어 알렉산더 시바 예프

게임 플레이에서 공을 제공하는 플레이어가 플레이를 시작합니다.[36] 서버는 먼저 열린 손바닥에 공을 들고 프리 핸드라고하는 패들을 운반하지 않고 서서 최소 16cm (6.3 인치) 높이의 스핀없이 공을 직접 위로 던집니다.[37] 서버는 공이 하강 할 때 라켓으로 공을 쳐서 먼저 자신의 코트에 닿은 다음 네트 어셈블리를 건드리지 않고 리시버의 코트에 직접 닿습니다. 캐주얼 게임에서는 많은 플레이어가 공을 위로 던지지 않습니다. 그러나 이것은 기술적으로 불법이며 서빙 플레이어에게 불공정 한 이점을 줄 수 있습니다.

공은 서비스 중 항상 엔드 라인 뒤와 플레이 표면으로 알려진 테이블 상단 표면 위에 있어야합니다. 서버는 자신의 몸이나 옷을 사용하여 공이 보이지 않도록 할 수 없습니다. 상대와 심판은 항상 공을 잘 볼 수 있어야합니다. 심판이 서비스의 합법성을 의심하는 경우 먼저 플레이를 중단하고 서버에 경고를 줄 수 있습니다. 서브가 명백한 실패이거나 경고 후 심판이 다시 의심하면 리시버는 점수를 얻습니다.

서비스가 "좋은"경우, 리시버는 테이블의 리시버 쪽에서 두 번째로 튀기 전에 볼을 다시 쳐서 "좋은"리턴을하여 볼이 네트를 통과하여 상대 코트에 직접 닿도록해야합니다. 또는 그물 어셈블리를 만진 후.[38] 그 후, 서버와 리시버는 랠리가 끝날 때까지 교대로 복귀해야합니다. 서브를 반환하는 것은 게임에서 가장 어려운 부분 중 하나입니다. 서버의 첫 번째 이동은 종종 예측할 수없는 경우가 많기 때문에 자신이 원하는대로 회전 및 속도를 선택할 수 있기 때문에 가장 유리한 샷입니다.

허락하다

Let은 결과가 채점되지 않은 랠리이며 다음과 같은 상황에서 호출됩니다.[39]

  • 서비스 (서비스)에서 볼이 네트에 닿았을 경우 서비스가 정확하지 않거나받는 쪽의 선수가 볼을 방해 한 경우. 장애물이란 선수가 마지막으로 쳤을 때부터 선수의 코트에 닿지 않은 상태에서 선수가 공이 위에 있거나 경기장을 향해 이동할 때 공을 터치하는 것을 의미합니다.
  • 받는 쪽의 플레이어가 준비되지 않고 서비스가 제공되었을 때.
  • 플레이어가 서비스 또는 반환을하지 않거나 법규를 준수하지 않는 것은 플레이어가 통제 할 수없는 방해로 인한 것입니다.
  • 심판이나 부심이 경기를 중단한다.

공이 테이블의 서버 쪽을 치거나 공이 가장자리보다 더 멀리 통과하지 못하거나 공이 테이블 가장자리를 치고 네트를 치면 렛을 파울 서비스라고도합니다.

득점

탁구 심판

랠리의 여러 결과 중 하나에 대해 플레이어가 점수를 얻습니다.[40]

  • 상대가 올바른 서비스를하지 못하거나 복귀하지 못합니다.
  • 서비스 나 리턴을 한 후 볼이 네트 어셈블리 이외의 다른 것에 닿아 상대편이 치는 경우.
  • 볼이 상대편에 쳐진 후 코트를 건드리지 않고 플레이어의 코트를 넘어서거나 엔드 라인을 넘어선 경우.
  • 상대방이 공을 막습니다.
  • 상대는 연속적으로 두 번 공을칩니다. 라켓을 잡고있는 손은 라켓의 일부로 간주되며 손이나 손가락에서 좋은 리턴을 할 수 있습니다. 공이 실수로 손이나 손가락을 치다가 라켓을 치는 것은 잘못이 아닙니다.
  • 상대는 표면이 고무로 덮여 있지 않은 라켓 블레이드의 측면으로 공을칩니다.
  • 상대가 플레이 표면을 움직이거나 네트 어셈블리를 터치합니다.
  • 상대방의 프리 핸드가 플레이 표면에 닿습니다.
  • 신속 시스템 하의 리시버로서 랠리에서 13 회를 완료합니다.[41]
  • 심판의 경고를받은 상대는 동일한 개인 경기 또는 팀 경기에서 두 번째 위반을 범합니다. 세 번째 위반이 발생하면 플레이어에게 2 점이 주어집니다.[42] 개별 경기 또는 팀 경기가 종료되지 않은 경우, 사용하지 않은 페널티 포인트는 해당 경기의 다음 경기로 이전 될 수 있습니다.[35]

두 선수가 모두 10 점을 얻지 않는 한, 11 점을 먼저 얻은 선수가 게임을 이기게되며, 그 후 첫 번째 선수가 2 점의 리드를 얻은 게임이 이기게됩니다. 경기는 홀수 게임 중 최고로 구성됩니다.[43] 경쟁 플레이에서 매치는 일반적으로 5 ~ 7 경기 중 최고입니다.

서비스 및 종료의 대체

서비스는 게임이 끝날 때까지 2 점마다 (랠리의 승자에 관계없이) 교대로 진행됩니다. 차례로 한 점만 (듀스).[44] 게임에서 첫 번째로 봉사하는 플레이어는 다음 경기에서 먼저받습니다.

각 게임이 끝나면 플레이어는 테이블의 측면을 전환합니다. 예를 들어 7 경기 중 7 경기 중 마지막으로 가능한 경기에서 플레이어 변경은 첫 번째 플레이어가 누구의 턴에 봉사할지에 관계없이 5 점을 획득하면 끝납니다. 서빙과 리시브의 순서가 틀렸거나 종료가 변경되지 않은 경우, 잘못된 상황에서 득점 한 점수는 여전히 계산되고 도달 한 점수의 순서로 게임이 재개됩니다.

복식 게임

복식 경기의 서비스 구역

개별 플레이어 간의 게임 외에도 쌍은 탁구를 할 수도 있습니다. 단식과 복식은 모두 1988 년 이후의 올림픽과 커먼 웰스 게임 2002 년부터.[45] 2005 년에는 ITTF 복식 탁구 만이 2008 년 올림픽 팀 이벤트의 일부로 등장했다고 발표했습니다.

복식에서는 다음을 제외한 모든 싱글 플레이 규칙이 적용됩니다.

서비스

더블 코트를 만들기 위해 테이블의 긴 축을 따라 그려진 선이 테이블을 양분합니다. 이 라인의 유일한 목적은 복식 서비스 규칙을 용이하게하는 것입니다. 즉, 서비스의 첫 번째 바운스가 해당 오른쪽 상자에서 한 번 바운스 된 다음 적어도 한 번 바운스되어야하는 방식으로 서비스가 오른손 "상자"에서 시작되어야합니다. 상대편의 오른쪽 박스 (서버의 경우 맨 왼쪽 박스)에서 또는 리시브 페어가 점수를 얻습니다.[37]

플레이, 서빙 및 수신 순서

  1. 플레이어는 차례로 공을 쳐야합니다. 예를 들어 A가 B와 쌍을 이루면 X는 Y와 쌍을 이루고 A는 서버이고 X는 수신자입니다. 플레이 순서는 A → X → B → Y입니다. 랠리는 한 쪽이 합법적으로 반환하지 않고 다른 쪽이 득점 할 때까지이 방식으로 진행됩니다.[46]
  2. 서비스가 변경 될 때마다 이전 수신자가 서버가되고 이전 서버의 파트너가 수신자가됩니다. 예를 들어, 이전 플레이 순서가 A → X → B → Y 인 경우 서비스 변경 후 주문은 X → B → Y → A가됩니다.[44]
  3. 두 번째 또는 후반의 경기에서는 게임이 역순으로 시작됩니다. 예를 들어, 첫 번째 게임 시작시 플레이 순서가 A → X → B → Y이면 두 번째 게임에서는 X → A → Y → B 또는 Y → B → X → A로 시작합니다. 또는 Y가 게임의 첫 번째 서버로 선택됩니다. 즉, 게임의 첫 번째 수신자는 이전 게임에서 게임의 첫 번째 서버에 서비스를 제공 한 플레이어입니다. 복식 경기의 각 게임에서 먼저 서브 할 권리를 가진 조가 둘 중 어느 쪽을 할 것인지 선택해야합니다. 그러나 수신 쌍은 경기의 첫 번째 게임에서만 선택할 수 있습니다.
  4. 페어가 최종 게임에서 5 점에 도달하면 페어는 테이블의 끝을 바꾸고 리시버를 변경하여 플레이 순서를 반대로해야합니다. 예를 들어, 최종 경기에서 페어가 5 점을 득점하기 전 마지막 플레이 순서가 A → X → B → Y 일 때, A가 여전히 두 번째 서브를 가지고 있다면 변경 후 순서는 A → Y → B → X가됩니다. 그렇지 않으면 X는 다음 서버이고 순서는 X → A → Y → B가됩니다.

신속한 시스템

10 분 플레이 후 게임이 끝나지 않고 18 점 미만의 점수가 기록되면 신속 시스템이 시작됩니다.[41] 심판이 게임을 중단하고 플레이어가 차례대로 1 포인트를 제공하면서 게임이 재개됩니다. 볼이 인플레이가 아닌 상태에서 익스 페디 트 시스템이 도입되면 이전 리시버가 먼저 서비스를 제공합니다. Expedite 시스템에서 서버는 상대가 13 번 연속 리턴하거나 포인트가 상대에게 가기 전에 포인트를 획득해야합니다. 이 시스템은 플레이어 또는 쌍의 요청에 따라 언제든지 시작할 수 있습니다. 일단 도입되면 신속 시스템은 경기가 끝날 때까지 유효합니다. 경기 시간을 단축하는 규칙으로 주로 수비 선수의 게임에서 볼 수 있습니다.

그립

탁구 선수는 다양한 방식으로 라켓을 잡지 만 그립은 크게 두 가지 스타일로 분류 할 수 있습니다. 펜 홀드악수.[47] 탁구의 규칙은 라켓을 잡는 방식을 규정하지 않으며 수많은 그립이 사용됩니다.

펜 홀드

웡 춘팅, 펜홀더

펜 홀드 그립은 라켓을 잡는 것과 비슷하게 라켓을 잡기 때문에 이름이 붙여졌습니다. 필기구.[48] 펜 홀드 플레이어 간의 플레이 스타일은 플레이어마다 크게 다를 수 있습니다. 일반적으로 중국 펜 홀드 스타일이라고하는 가장 인기있는 스타일은 세 손가락이 항상 서로 닿는 상태에서 블레이드 뒷면의 가운데, 링 및 네 번째 손가락을 말리는 것입니다.[48] 중국 펜홀더는 테이블 위에서 플레이하는 스타일을 위해 둥근 라켓 헤드를 선호합니다. 대조적으로, 일본 / 한국 펜 홀드 그립이라고도하는 또 다른 스타일은 일반적으로 세 손가락이 모두 라켓 뒤쪽에 닿는 상태에서 서로 겹치지 않고 라켓 뒤쪽을 가로 질러 세 손가락을 펴는 것입니다.[48] 때때로 두 가지 스타일의 조합이 발생하는데, 가운데, 약지, 네 번째 손가락이 똑 바르지 만 여전히 쌓여 있거나 모든 손가락이 라켓 뒤쪽에 닿지 만 서로 접촉하는 경우가 있습니다. 일본인과 한국인 펜홀더는 종종 테이블에서 멀리 떨어진 스타일의 플레이를 위해 사각 머리 라켓을 사용합니다. 전통적으로이 네모 진 라켓은 손잡이 위에 코르크 블록이 있고 라켓 뒷면에 얇은 코르크 층이있어 그립감과 편안함을 향상시킵니다. Penhold 스타일은 동아시아 같은 국가 중국, 일본, 대한민국, 및 대만.

전통적으로 펜 홀드 플레이어는 라켓의 한쪽 만 사용하여 일반 플레이 중에 공을 치며 마지막 세 손가락과 접촉하는 쪽은 일반적으로 사용하지 않습니다. 이 구성은 "전통적인 펜 홀드"라고도하며 사각 머리 라켓 스타일에서 더 일반적으로 발견됩니다. 그러나, 그 중국말 1990 년대에 펜홀더가 라켓의 양쪽을 사용하여 공을 치는 기술을 개발했습니다. 플레이어는 라켓의 전통적인 측면을 자신의 쪽을 향하게하여 리버스 펜 홀드 백핸드로 알려진 백핸드 스트로크 (대부분 탑 스핀)를 생성합니다. 라켓의 반대편으로 공을 치는 것. 이 스트로크는 전통적인 펜 홀드 백핸드의 전략적 약점을 제거함으로써 육체적으로나 심리적으로 펜 홀드 스타일을 크게 개선하고 강화했습니다.

쉐이크 핸드 그립
쉐이크 핸드 그립 (포핸드)
앞당긴
쉐이크 핸드 그립 (백핸드)
백핸드

악수

악수를하는 것처럼 라켓을 잡기 때문에 쉐이크 핸드 그립이라는 이름이 붙여졌습니다.[49] 때때로 "테니스"또는 "서양"그립이라고 불리지 만, 서양과는 아무런 관련이 없습니다. 테니스 그립에서 대중화되었습니다. 미국 서부 해안 라켓을 90 ° 회전하고 손목을 돌려서 연주하여 충격시 너클이 목표를 향하도록합니다. 탁구에서 "서양식"은 서부 사람 이는 유럽과 미주 출신 플레이어가 거의 독점적으로 사용하는 그립이기 때문입니다.

쉐이크 핸드 그립의 단순함과 다재다능 함은 유럽 스타일의 플레이를 모방하고 훈련해야한다는 최고 수준의 중국 트레이너들의 수용과 함께 중국에서도 공통 그립으로 자리 매김했습니다.[50] 많은 세계적 수준의 유럽 및 동아시아 선수들이 현재 쉐이크 핸드 그립을 사용하고 있으며 일반적으로 쉐이크 핸드가 펜홀더보다 배우기 쉬우므로 공격과 수비 모두에서 더 다양한 플레이 스타일을 허용합니다.[51]

Seemiller

Seemiller 그립은 미국 탁구 챔피언의 이름을 따서 명명되었습니다. 대니시 밀러, 누가 사용했는지. 라켓 헤드 바닥의 양쪽에 엄지와 검지 손가락을 놓고 나머지 손가락으로 핸들을 잡으면됩니다. 라켓의 한 면만 공을 치는 데 사용되기 때문에 두 가지 대조되는 고무 유형을 블레이드에 적용 할 수있어 라켓을 "뒤틀어 서"상대를 속이는 이점이 있습니다. Seemiller는 반전 고무와 방적 고무를 결합했습니다. 오늘날 많은 플레이어가 거꾸로 된 고무와 긴 구멍이있는 고무를 결합합니다. 그립은 블로킹, 특히 백핸드 측면과 백 스핀 볼의 포핸드 루프에서 탁월한 것으로 간주됩니다.[52]Seemiller 그립의 인기는 1985 년 미국의 세계 선수권 대회 참가자 5 명 중 4 명 (Danny Seemiller, Ricky Seemiller, Eric Boggan 및 Brian Masters)이 사용하면서 정점에 도달했습니다.[52]

위치

'좋은 준비 자세는 강력한 스트로크를하면서 빠르게 위치로 이동하고 균형을 유지할 수있게 해줍니다.'[53]

탁구의 자세는 '준비 자세'라고도합니다. 다음 샷을 준비하기 위해 모든 플레이어가 처음에 슛을받을 때 채택하고 슛을 플레이 한 후 돌아 오는 위치입니다. 그것은 발이 어깨 너비보다 넓게 떨어져 있고 부분적인 웅크 리기를 채택하는 것을 포함합니다. 웅크리는 자세는 빠르게 움직일 수있는 효율적인 자세입니다. 근육을 예압 보다 역동적 인 움직임을 가능하게합니다. 상체는 약간 앞쪽에 있고 플레이어는 앞쪽을 바라보고 있습니다. 라켓은 구부러진 팔로 준비 상태에서 잡 힙니다. 자세는 균형 잡힌 느낌이 들고 눈에 띄고 빠른 측면 이동을위한 견고한 기반을 제공해야합니다. 플레이어는 개인 취향에 따라 자신의 자세를 조정하고 특정 상황에 따라 게임 중에 변경할 수 있습니다.[54]

뇌졸중의 유형

탁구 스트로크는 일반적으로 공격 및 수비 범주로 나뉩니다.

공격적인 스트로크

히트

스피드 드라이브라고도하며, 공을 직접 쳐서 상대방에게 뒤로 밀어냅니다. 이 스트로크는 테니스와 같은 다른 라켓 스포츠의 스피드 드라이브와 다릅니다. 수직 스트로크의 방향과 볼에 적용되는 대부분의 에너지는 속도 보다는 회전, 호가 많지는 않지만 돌아 오기가 어려울 정도로 충분히 빠른 샷을 만듭니다. 스피드 드라이브는 주로 볼을 인플레이 상태로 유지하고, 상대에게 압력을 가하고, 잠재적으로 더 강력한 공격을 할 수있는 기회를 제공하는 데 사용됩니다.

고리

1960 년대에 완성 된[1][55] 루프는 본질적으로 찹의 반대입니다. 라켓은 평행 스트로크의 방향 ( "닫힘")과 라켓의 방목하다 그 결과 많은 양의 탑 스핀이 발생합니다. 좋은 루프 드라이브는 상당히 호를 그리며 일단 테이블의 상대방 쪽을 치면 테니스에서 킥 서브처럼 앞으로 점프합니다. 오늘날 대부분의 프로 선수 딩닝, 티모 볼장 지크, 주로 공격에 루프를 사용합니다.

카운터 히트

반격은 일반적으로 드라이브, 일반적으로 높은 루프 드라이브에 대한 반격입니다. 라켓은 닫힌 상태로 공에 가깝게 유지되며, "바운스에서 벗어난"(테이블을 친 직후) 짧은 움직임으로 치면 공이 다른쪽으로 빠르게 이동합니다. 켄타 마츠다이라 주로 공격을 위해 카운터 히트를 사용하는 것으로 알려져 있습니다.

튀기다

플레이어가 테이블 가장자리 너머로 튀어 나오지 않은 공을 공격하려고하면 플레이어는 공을 감을 공간이 없습니다. 백스윙. 공 여전히 공격받을 수 있습니다그러나 백스윙이 빠른 손목 동작으로 압축되기 때문에 결과 샷을 플립이라고합니다. 플립은 단일 스트로크가 아니며 특성상 루프 드라이브 또는 루프와 유사 할 수 있습니다. 스트로크를 식별하는 것은 백스윙이 짧은 손목 플릭으로 압축된다는 것입니다.

스매시

플레이어는 일반적으로 상대가 너무 높거나 네트에 너무 가깝게 튀는 공을 반환했을 때 스매시를 실행합니다. 거의 항상 포핸드 스트로크로 수행됩니다. 굉장한 빠른 가속을 사용하여 가능한 한 공에 많은 속도를 부여하여 상대방이 제 시간에 반응하지 못하도록합니다. 라켓은 일반적으로 스트로크 방향에 수직입니다. 속도가이 샷의 주요 목표이기 때문에 공에 대한 스핀은 거의 적용되지 않지만 적용 할 수 있습니다. 공격적인 탁구 선수는 랠리를이기는 스매시의 축적이라고 생각할 것입니다. 스매시는 펜 홀드 그립과 함께 더 자주 사용됩니다.

수비 스트로크

푸시

푸시 (또는 아시아의 "슬라이스")는 일반적으로 포인트를 유지하고 공격적인 기회를 만드는 데 사용됩니다. 푸쉬는 테니스 슬라이스와 비슷합니다. 라켓이 공 아래를 자르고 백 스핀을 제공하고 공이 테이블 반대편으로 천천히 떠오르게합니다. 공을 백 스핀하면 상대의 라켓을 치면 공이 테이블쪽으로 떨어지기 때문에 밀어 내기는 공격하기 어려울 수 있습니다. 푸쉬를 공격하기 위해 플레이어는 일반적으로 네트 위로 공을 루프 (푸시가 긴 경우) 또는 플립 (푸시가 짧은 경우)해야합니다. 종종 초보자에게 가장 좋은 방법은 단순히 공을 다시 밀어서 랠리를 밀어내는 것입니다. 좋은 선수들에게는 상대가 루프로 반격하여 첫 번째 선수를 수비 위치에 놓기 때문에 최악의 선택이 될 수 있습니다. 밀기는 상대가 쉬운 실수를하는 경우와 같은 상황에서 이점이있을 수 있습니다.

찹은 공격 루프 드라이브에 대응하는 방어적이고 백 스핀입니다.[56] 찹은 본질적으로 더 크고 무거운 푸시이며 테이블에서 잘 돌아옵니다. 라켓 페이스는 주로 수평으로, 아마도 약간 위로 향하고 스트로크의 방향은 곧게 내려갑니다. 수비 찹의 목적은 상대의 슛의 탑 스핀과 백 스핀을 맞추는 것입니다. 좋은 촙은 거의 수평으로 테이블에 뜬다. 어떤 경우에는 백 스핀이 너무 많아 공이 실제로 상승. 이러한 절단은 매우 엄청난 양의 백 스핀으로 인해 돌아 오기가 어렵습니다. 일부 수비 선수는 촙의 스핀을하지 않거나 사이드 핀을 변형시킬 수도 있습니다. 유명한 헬기에는 다음이 포함됩니다. 주세혁양 우.

블록

블록은 공이 튀어 나온 직후 공 앞에 라켓을 놓는 것으로 실행됩니다. 따라서 공은 들어 왔던 것과 거의 같은 에너지로 상대방을 향해 반동합니다. 공의 스핀, 속도 및 위치가 모두 블록의 정확한 각도에 영향을 미치기 때문에 정밀도가 필요합니다. 상대가 완벽한 루프, 드라이브 또는 스매시를 실행하는 것은 막힌 샷이 빨리 돌아 오도록하는 것이 매우 가능합니다. 공격적인 스트로크와 관련된 힘으로 인해 종종 상대방은 블록이 테이블의 예기치 않은 측면을 겨냥한 경우 블록 슛을 되돌릴 수있을만큼 빠르게 회복 할 수 없습니다. 블록은 거의 항상받은 것과 동일한 스핀을 생성하며, 여러 번 탑 스핀합니다.

솜씨 없는 사람

수비 로브는 높이가 약 5m 인 공을 추진하여 상대편 테이블에 엄청난 스핀량으로 떨어집니다.[57] 스트로크 자체는 공이 테이블의 상대방쪽으로 떨어지기 전에 엄청난 높이로 공을 들어 올리는 것으로 구성됩니다. 로브는 거의 모든 종류의 스핀을 가질 수 있습니다. 상대가 스매시 공이 단단하고 빠르다면, 좋은 수비 로브는 예측할 수없고 공에 대한 많은 스핀량으로 인해 복귀하기가 더 어려울 수 있습니다.[57] 따라서 테이블에서 수십 피트 뒤로 물러나서 공에 도달하기 위해 달리더라도 좋은 수비 선수는 여전히 좋은 로브를 사용하여 포인트를 이길 수 있습니다. Lob은 프로 선수들이 덜 자주 사용합니다. 주목할만한 예외는 마이클 메이즈.

스핀의 효과

공에 스핀을 추가하면 탁구 게임 플레이에 큰 변화가 생깁니다. 거의 모든 스트로크 또는 서브가 일종의 스핀을 생성하지만 개별 유형의 스핀을 이해하면 플레이어가 다양한 스핀을 효과적으로 방어하고 사용할 수 있습니다.[58]

백 스핀 곡선의 4 단계

백 스핀

백 스핀 공의 아래쪽 절반이 플레이어에게서 멀어지고 아래쪽으로 이동하여 공의 바닥을 쳐서 전달됩니다.[58] 프로 수준에서 백 스핀은 일반적으로 공을 낮게 유지하기 위해 수비 적으로 사용됩니다.[59] 백 스핀은 일반적으로 서비스에 사용됩니다. 대부분의 사람들은 전문적인 수준에서 백 스핀이나 탑 스핀으로 사이드 핀을 제공하지만 공격적인 리턴을 생성하기가 더 어렵 기 때문입니다. 공을 처음 들어 올렸기 때문에 상대방의 테이블을 놓치지 않고 공을 칠 수있는 속도에 제한이 있습니다. 그러나 백 스핀은 리턴 각도 정밀도가 요구되기 때문에 상대가 빠른 속도로 볼을 리턴하기 어렵게 만듭니다. 수비 및 공격 스핀 선택 사이의 균형을 유지하기 위해 장비 관련 규정을 자주 변경합니다.[인용 필요] 실제로 백 스핀으로 공격적으로 스매시하는 것은 가능하지만 네트에 가까운 높은 볼에서만 가능합니다.

탑 스핀 곡선의 4 단계

탑 스핀

톱 스핀 스트로크는 볼 커브의 첫 번째 부분에 미치는 영향이 더 적습니다. 그러나 백 스핀 스트로크와 마찬가지로 스핀 축은 볼의 궤적에 거의 수직으로 유지되므로 매그너스 효과 후속 곡률을 지정합니다. 커브의 정점을 지나면 공이 반대편에 가까워지면서 튀기 전에 아래쪽으로 떨어집니다. 바운스에서 탑 스핀은 이미 회전하고있는 바퀴가지면에 닿을 때 가속되는 것과 같은 방식으로 공을 가속합니다. 상대방이 공을 되돌리려 고 할 때 탑 스핀은 공이 위로 튀어 나오게하고 상대방은 라켓의 각도를 조정하여 탑 스핀을 보상해야합니다. 이것을 "라켓 닫기"라고합니다.

탑 스핀 스트로크의 속도 제한은 백 스핀 스트로크에 비해 미미합니다. 이 스트로크는 상대가 반응 할 시간을 줄이기 때문에 프로 경기에서 주로 사용되는 기술입니다. 탁구에서 탑 스핀은 공의 속도가 빨라지고 생체 역학적 효율성이 떨어지며 반응 시간을 줄여 상대방에게 가하는 압력으로 인해 공격적인 기술로 간주됩니다. (테이블 뒤에서 수비형 탑 스핀 로브를 플레이하는 것은 가능하지만, 고도로 숙련 된 플레이어 만이 전술적 효율성을 가지고이 스트로크를 사용합니다.) 탑 스핀은 프로 수준에서 서비스에서 볼 수있는 가장 흔한 유형의 스핀입니다. 고속으로 움직이지 않는 탑 스핀 볼을 공격하는 것이 훨씬 쉽습니다.

사이드 스핀

이러한 유형의 스핀은 주로 서비스 중에 사용되며, 라켓의 접촉 각도는 더 쉽게 변경 될 수 있습니다. 앞서 언급 한 두 가지 기술과 달리 사이드 핀은 공이 수평이 아닌 수직 축에서 회전하게합니다. 회전축은 여전히 ​​공의 궤적에 거의 수직입니다. 이 상황에서 매그너스 효과 여전히 공의 곡률을 어느 정도 결정합니다. 또 다른 차이점은 백 스핀 및 탑 스핀과 달리 사이드 핀은 회전축이 정확히 수직 인 경우 회전하는 팽이가 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하지 않는 것과 같은 방식으로 볼의 바운스에 상대적으로 거의 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 이로 인해 사이드 핀은 바운스 할 때 쉽게 인식되지 않고 공이 바운스에서 스핀을 덜 "잃기"때문에 유용한 무기가됩니다. 사이드 스핀은 탑 스핀이나 백 스핀의 보조물로 종종 더 먼 거리에서 공격적인 랠리 스트로크에 사용할 수 있습니다. 이 스트로크를 "후크"라고도합니다. 후크는 테이블에서 멀리 떨어져있을 때 그물을 우회하기 위해 극단적 인 경우에도 사용할 수 있습니다.

Corkspin

플레이어는 서빙 할 때 거의 독점적으로 이러한 유형의 스핀을 사용하지만 전문적인 수준에서는 때때로 로브에서도 사용됩니다. 위에서 언급 한 기술과 달리 코르크 스핀 (또는 "드릴 스핀") 회전축이 공의 궤적에 상대적으로 평행하므로 매그너스 효과 코르크 회전 공의 궤적에 거의 또는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 튀어 오르면 공이 오른쪽 또는 왼쪽 (스핀 방향에 따라)으로 튕겨져 리턴을 심각하게 복잡하게 만듭니다. 이론적으로 이러한 유형의 스핀은 가장 불쾌한 효과를 생성하지만, 리턴하는 동안 상대방에게 부과하는 제한 때문에 사이드 핀이나 백 스핀보다 전략적으로 덜 실용적입니다. 튕길 때의 초기 방향 변경을 제외하고, 도달 범위를 벗어나지 않는 한 상대는 어느 한 쪽 topspin 또는 backspin. 백 스핀 스트로크는 단순히 스트로크를 생성 할 때 라켓의 접촉각으로 인해 코르크 스핀 스트로크가 더 낮은 최대 속도를 갖는다는 점에서 유사합니다. 궤적과 평행 한 공에 스핀을 부여하려면 라켓이 공의 궤적에 어느 정도 수직으로 회전해야하므로 라켓이 공에 전달하는 전진 운동량이 크게 제한됩니다. Corkspin은 거의 항상 다른 다양한 스핀과 혼합됩니다. 그 이유는 단독으로 효과가 떨어질뿐만 아니라 생산하기도 더 어렵 기 때문입니다.

대회

2017 년 미국과 북한 선수들의 경기.
일본에서는 탁구 스타들이 후쿠하라 아이, 이토 미마, 및 이시카와 카스미[60] 미국에서 가장 시장성이 높은 운동 선수 중 하나로 꾸준히 순위를 매 깁니다.[61][62][63]

경쟁적인 탁구는 동아시아유럽, 그리고[막연한] 에 주목을 받고 미국.[64] 가장 중요한 국제 대회는 세계 탁구 선수권 대회, 탁구 월드컵, 올림픽 그리고 ITTF 월드 투어. 대륙 대회에는 다음이 포함됩니다.

중국 선수들은 1959 년 이후 남자 세계 선수권 대회에서 60 %를 차지했습니다.[65] 여자 경쟁에서 코 빌린 컵중국 선수들은 1971 년 이후 세계 선수권 대회에서 3 번을 제외하고 모두 우승했습니다.[66] 다른 강력한 팀은 다음과 같은 국가를 포함하여 동아시아와 유럽에서 왔습니다. 오스트리아, 벨라루스, 독일, 홍콩, 포르투갈, 일본, 대한민국, 싱가포르, 스웨덴, 및 대만.[67]

클럽 수준에서 전문 대회가 있습니다. 각 리그 오스트리아, 벨기에, 중국 (중국 탁구 슈퍼 리그), 일본 (T. 리그), 프랑스, 독일 (분데스리가) 및 러시아 최고 수준의 예입니다. 다음과 같은 중요한 국제 클럽 팀 대회도 있습니다. 유럽 ​​챔피언스 리그 이전 경쟁자 인[막연한] 그만큼 유럽 ​​클럽 컵, 유럽 국가의 최고 클럽 팀이 경쟁합니다.

Li Jiao리 지에, 네덜란드 대표 2015 년 유러피언 게임에서 상위 2 위. 지금까지 여자 단식 메달리스트 6 명 모두 유럽 ​​게임 중국 태생입니다.

탁구의 귀화

에 따르면 뉴욕 타임즈, 탁구 선수의 31 % 2016 년 하계 올림픽 귀화했습니다. 비율은 다음 스포츠보다 두 배나 높았고 농구, 15 %의 귀화 플레이어가 참여했습니다.[68]

특히 싱가포르를 대표하는 중국 태생의 선수들은 올림픽 메달 3 개를 획득했으며, 이는 싱가포르 원주민이 모든 스포츠에서 얻은 것보다 많은 수입니다. 그러나 이러한 성공은 싱가포르에서 매우 논란이되었습니다.[69] 2014 년 싱가포르 탁구 협회 회장 Lee Bee Wah 이 문제를 그만두십시오.[70] 그러나 그녀의 후계자는 엘렌 리 기본적으로이 길에서 계속되었습니다.[71]

귀화 율은 ITTF2009 년 결정 (중국 이후 1 년 스포츠에서 가능한 모든 올림픽 메달을 획득했습니다.) 올림픽과 올림픽에서 협회 당 참가 수를 줄이기 위해 세계 탁구 선수권 대회.[인용 필요]

2019 년에 ITTF는 새로운 국적을 취득한 플레이어가 이전에 새로운 협회를 대표 할 수 없다는 새로운 규정을 채택했습니다.[72]

  • 등록일로부터 1 년, 등록 당시 15 세 미만이고 다른 협회를 대표 한 적이없는 경우
  • 선수가 등록 당시 15 세 미만이고 이미 다른 협회를 대표 한 경우 등록일로부터 3 년
  • 플레이어가 18 세 미만인 경우 등록일로부터 5 년, 등록시 15 세 이상인 경우
  • 플레이어가 21 세 미만인 경우 등록일로부터 7 년, 등록시 18 세 이상인 경우
  • 등록 당시 21 세 이상인 경우 등록일로부터 9 년

주목할만한 선수

공식적 명예의 전당 ITTF 박물관에 있습니다.[73]그랜드슬램 단식 크라운을 획득 한 플레이어는 올림픽 게임, 세계 선수권, 및 월드컵.[74] Jan-Ove Waldner 스웨덴은 1992 년 올림픽에서 처음으로 그랜드 슬램을 마쳤습니다. 덩 야핑 of China는 1996 년 첫 번째 여자 월드컵에서 기록 된 최초의 여성입니다. 다음 표는 그랜드 슬램을 완료 한 모든 선수의 전체 목록을 보여줍니다.

이름성별국적승리 한 횟수
올림픽세계 선수권월드컵
Jan-Ove Waldner남성스웨덴 스웨덴1 (1992)2 (1989, 1997)1 (1990)[75]
덩 야핑여자중국 중국2 (1992, 1996)3 (1991, 1995, 1997)1 (1996)[76]
리우 구오 리앙남성중국 중국1 (1996)1 (1999)1 (1996)[77]
콩 링 후이남성중국 중국1 (2000)1 (1995)1 (1995)[78]
왕난여자중국 중국1 (2000)3 (1999, 2001, 2003)4 (1997, 1998, 2003, 2007)[79]
장이닝여자중국 중국2 (2004, 2008)2 (2005, 2009)4 (2001, 2002, 2004, 2005)[80]
장 지크남성중국 중국1 (2012)2 (2011, 2013)2 (2011, 2014)[81]
리 샤오 시아여자중국 중국1 (2012)1 (2013)1 (2008)[82]
딩닝여자중국 중국1 (2016)3 (2011, 2015, 2017)2 (2011, 2014)[83]
마롱남성중국 중국1 (2016)3 (2015, 2017, 2019)2 (2012, 2015)

장 필립 가티 엔 (프랑스) 및 왕 하오 (중국)은 세계 선수권 대회와 월드컵에서 모두 우승했지만 올림픽에서 금메달 경기에서 패했습니다. 요르겐 페르손 (스웨덴)도 올림픽을 제외하고 우승을 차지했습니다. Persson은 세 명의 탁구 선수 중 한 명입니다. 7 개의 올림픽에 출전. 마린 (중국)은 올림픽 금메달과 월드컵에서 모두 우승했지만, 세계 선수권 대회 결승에서 패배 (1999, 2005, 2007 년 3 회)했습니다.

통치

1926 년에 설립 된 국제 탁구 연맹 (ITTF)는 전 세계 통치 국제 랭킹 시스템을 유지하고 있으며, 세계 탁구 선수권 대회.[13] 2007 년에 대한 거버넌스 장애인을위한 탁구 에서 이전되었습니다 국제 패럴림픽위원회 ITTF에.[84]

많은 대륙에는 그 대륙에 탁구를 담당하는 치리회가 있습니다. 예를 들어 유럽 ​​탁구 연합 (ETTU)는 유럽 탁구를 담당하는 관리기구입니다.[85] 스포츠를 담당하는 국가 기관 및 기타 지역 당국도 있습니다. 미국 탁구 (USATT)는 미국 탁구의 전국 관리기구입니다.[13]

변형

하드 뱃 탁구는 바깥쪽으로 짧은 "핍"이 있고 스펀지가없는 라켓을 사용하므로 속도가 감소하고 스핀이 감소합니다. 세계 탁구 선수권 대회 사포로 덮인 구식 나무 패들을 사용합니다.

또한보십시오

참고 문헌

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